→ oginome:全螢幕好像沒有的樣子,不過放大的外掛到是有,放大兩倍 08/16 08:31
→ oginome:看起來其實也沒那麼小了,試試看吧~ 08/16 08:31
→ remina:NO$Zoomer 3倍~全螢幕 版上有中文化 08/16 09:07
→ oginome:r大~NDS全螢幕的話,那比例不會變形的很離譜啊? 08/16 09:10
→ remina:還有No$GBA最後開發的版本是2.6a 2.6c是小叮噹給的吧 08/16 09:13
→ remina:畫面一直都維持正確比例不會變形 08/16 09:13
→ remina:以前在舊電腦上跑過,NO$Zoomer額外吃的資源幾乎感覺不出來 08/16 09:13
→ remina:其他幾套有明顯吃掉一些使用率,別人有沒有這狀況我就不知道 08/16 09:14
→ remina:兩個畫面間格的黑邊可以設定寬或窄,或自訂大小 08/16 09:18
→ remina:有的遊戲開發或以兩個拼在一起,有的則是有算間格去作 08/16 09:18
→ remina: 會 08/16 09:19
→ remina:比例變形問題,以前的遊樂器才比較多,NDS 256x192 兩個 08/16 09:20
→ remina:標準4:3 以前主機在傳統NTSC電視上是看水平掃瞄線 08/16 09:21
→ remina:給電視自己去拉,拉完也不怎麼標準,還有電視overscan問題 08/16 09:22
→ remina:FC 256x240 SFC 256x224(基本) 對4:3而言是比較瘦 08/16 09:28
→ remina:所以不開濾鏡Stretch(畫面伸展)或沒有顯示卡處理平滑 08/16 09:29
→ remina:硬開4:3顯示會感覺線條鋸齒怪怪的 08/16 09:30
→ remina:這年頭已經沒比例這問題 08/16 09:30
→ oginome:原來如此~感謝r大,話說祝大家今天情人節快樂啊~ 08/16 09:47
→ kenryu:這是什麼標題... 08/16 14:06
推 aghmaster:用DeSmuME加GBA版逆転裁判超穩 08/16 16:15
→ turtleqqq:感恩! 08/17 06:14