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5. 這段是我很個人的回應: 我希望不要使用很情緒化的方式,來評論這個遊戲的「話題」。 這並不表示我是完全客觀、毫無感觸、冷靜的打著字。 我反而把這當成是一個考驗、一個里程碑、一個象徵─就像遊戲裡的象徵那樣。 而我主要不是要做劇情的解說與評論,除了因為文筆不夠好, 同時也不希望傳達出的訊息被詮釋成較片面、不討喜的情緒。 這款遊戲,我總共玩過三次,只破過一次。 第一次是96年,只玩到準備拿巴哈姆特,但有買劇情攻略。 那時,沒什麼感覺。 第二次是五年之前(確切時間忘了),大約玩到倒數第二回前。 不久,我很快的嚐到了ビュウ的劇情, 還有那句「你是我xxx重要的人,因為有你xxx…」 那時,我真的體會到情殺不是沒有可能的事。 [ヨヨのテーマ] http://tinyurl.com/273s22q 過去我比較喜歡ヨヨのテーマ:會讓美好的回憶填滿思緒。 不過,後來也會因此而想起最糟的回憶。 過了這幾年,好像慢慢的也能檢視起過去的情緒,以及過去情緒底下隱藏的感情… 似乎是想跨過這道關卡,所以我把這個遊戲通了關。 [ヨヨと神竜] http://tinyurl.com/384fvyo 我開始更喜歡這首曲子,既代表了過去回憶的存在、延續過去到現在的改變, 以及不變的那些東西,而逐漸勇敢的面對未知的未來。 雖然說還不能一笑置之的程度,但至少做到了些象徵性的什麼。 我想,這就是製作團隊想要帶給玩家的禮物吧!一份成長的考驗。 (仔細想想,也等於是方塊社對於老任的告別宣言…雖然現在又和好了。) 6. バハムートラグーン有出兩本小說的樣子,不知道有沒有人看過? (我是沒看過啦,大概也不會去看了。) 除了主劇情這知名的感情戲 (別說寢取了,事實就是現在她愛他、他也愛她,而她不愛主角罷了) センダック年老對未來未知更大的恐懼(死亡)、對青春的傾羨(ビュウ); マテライト的信心滿滿,然後信心受挫, 最後又重拾新的目標而找回自信; タイチョー明朗的個性與其悲慘的過去, 與マテライト的互動也都值得一看。 騎士團三人,好戰熱血與正經踏實,再加上一個、呃…單純的傢伙… ランランランサー兩人組從麻吉到互相使用陰暗的手段背刺… ゾラ之子的本名其實很偉大; 刺客ゼロシン是孝子;フレデリカ戰爭以外幾乎都在體弱中; エカテリーナ大概是喜歡艦橋長(ホーネット背後一冷~); メロディア雖然說喜歡ビュウ卻毫無感覺,因為是小小女孩似的喜歡吧! 重裝兵與魔法師,從互相吵架的對象變成戀人, 還放閃光說要結婚了呢! 不過你們在好人狀態的ビュウ面前得到祝福, 就不怕變成立起死亡Flag嗎… ルキア是個討喜的角色。 如果神龍奇兵作成安達充的H2模式, 那麼春華的角色還滿適合她的。 至於攻陷了魔法師與牧師(你們都是我的翅膀)的ドンファン, 擅自將廣受女性親近的ビュウ視為對手, 其帝國間諜的百人斬是激歡樂的劇情… 令人羨慕的角色。 7. 「あなたがいなければ、今の私はいなかった。 私に大切な事を教えてくれた。 空を越えて傳わる気持ちが本当にあること。」 過去的記憶是美好的,參與過去的那位角色, 至今仍是生命裡極為重要的角色。 如果要說ヨヨ變心之類的,我是假設了一種情況: 在相同的故事架構下,如果ヨヨ換成男性主角,兩位男性換成女性, 特別是パルパレオス的角色換成故事預設的女主角的話, 人物評價上不會有這麼排山倒海似的罵聲連連。 製作團隊用意極狠,讓玩家的期待在接近最高潮時,一口氣摔了下來。 其實救回公主後,就有不少「蛛絲馬跡」了。 例如剛救回來的下一場, マテライト疑惑公主從哪裡學會作戰的基本原則...提示就在前幾章... 如果, 當初ヨヨ公主沒有被抓走, 確實那兩小無猜的兩人,可能會有令玩家滿意的結果。 如果, 這是個常見的大作RPG+SLG, ヨヨ公主不會喜歡上パルパレオス, 而只會把他視為帝國一位欣賞的人物, 而パルパレオス會因為ヨヨ和皇帝サウザー而加入主角陣營, 並對ビュウ敬重卻又有競爭意識,然後可能拿他配ミスト… 不過,正如ヨヨ自己所說的,「未來不可預測」─特別是人心,包含了自己的心情。 這並不是斯德葛爾摩症候群作祟… 戀愛不就是這樣嗎? 講起來是有那麼回事,體驗又是另外一回事了。 但即使沒有了戀愛,過去的回憶也不會因此而消滅。 既然回憶不會消滅,其存在又是那麼的重要, 若說ヨヨ是說些「你是我重要的人」來持續利用好人(ビュウ)的推論, 似乎是太過於片面了。 而ビュウ是如何想的呢? 最後巴哈姆特還是回到了這個世界,和ビュウ守護著這個世界的和平。 我認為,這裡就象徵了ビュウ的結論了。 ビュウ始終沒有因為失去重要的人,而成為タイチョー自稱的「窩囊廢」。 或許相較之下,パルパレオス才更需要ヨヨ以活著─卻在最後很玩味的, 將這個活著的機會給交還了回去。 8. 補充: 我想解釋一下 『#1CUAFFOY (Emulator) [ptt.cc] Re: [心得] 超時空之鑰 ~ 2D最後最強RPG』這篇的 內容: 『女主角ヨヨ曾經跟主角許下愛的誓言,』 應該是說,只差臨門一腳(走進約定之地互訴終身)。 也可以說,什麼都沒有。即使當時兩小無猜,如今又能如何呢? 『隨後加入時,也可以從NPC口中問到,房間晚上老是傳來痛苦的喘息聲。 調查她的床也會得到「公主的????」。旁邊櫃子可以取得「櫃中的那個」』 [痛苦的喘息聲]時間點剛好是極憤怒的神龍ヒューベリオン進入了ヨヨ的心中, 而ヨヨ已經承受到了接近極限了。 即使對外人說沒事,事實上還是在面對、承受神龍們情緒的痛苦。 而且這個時間點,パルパレオス緊陪在死期將近的サウザー身旁… [王女的????]取得的時間點,是在パルパレオス加入之前就有了… 其中一份還是從某騎士那裡拿到的。 櫃子的那個(たんすのアレ)很多地方可以拿到,不過公主的房間裡沒有。 『後半事件後,該男人領便當。 之後女主角對主角說「果然我還是只能依靠你了」』 パルパレオス是在epilogue時才領便當的, 而ヨヨ跟ビュウ的最後對話是在打完最終頭目。 而兩人的最後對話,也沒有聽起來這麼反感。 ht tp://www.youtube.com/watch?v=Vx-ShcQqkrA&feature=related 會影響遊戲旨趣,請慎用。 事實上,現在回過頭來看最後的對話,心情很複雜之外,反而是有點感動的。 9. 結語: 這真的不是一個很糟的遊戲,甚至只要以ps的硬體來呈現,就會有完整的演出。 如果能做出分歧,當然可能會滿足這份遺憾…不過製作團隊的用意可能就會打折扣了。 所以我也不知道該不該推薦這個遊戲。 短時間我也不會再重啟這個遊戲。 或許,人生中該趁還有點不太成熟時,來好好品味一次。 就一次就夠了。 Extra Mode不會改變故事,人生不會重來的。 但是回憶還存在,重要的人事物有些還是存在著。 僅以此文與此遊戲,鼓勵所有讀者與尚嫌懦弱的自己。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.209.191
UlyssesLin:差點沒注意到暗黑連結的部分,會不會太低調了? 08/29 13:54
lojung:好文推 08/29 19:19
lk2333:yoyo那兩首放成一樣縮址了? 08/30 05:03
※ 編輯: lovefreecat 來自: 114.36.209.191 (08/30 10:17)
conpo:專業好文推~ 08/30 10:39
av8dfe:推推推 08/31 03:17
※ 編輯: lovefreecat 來自: 111.240.5.207 (06/20 20:45)
willkill: 06/03 15:41