→ arcadyii:還要用到photoshop等繪圖軟體 但那是版權物 我不敢發 11/11 12:07
→ onelife:其實非原創角色的人物圖形也都是版權物... 11/11 12:40
→ onelife:另外mugen畢竟是2D格鬥引擎,發到GameDesign版較適合吧 11/11 12:41
推 conpo:其實mugen也是emulator範疇內的工具,放在本板並無不妥。 11/11 12:49
→ conpo:另外感謝原po的分享,期待原po的好作品問世。 11/11 12:50
→ onelife:板大將mugen納入討論固然是沒問題,但它並非emulator阿 11/11 12:57
→ conpo:廣義上我覺得還是emu的範疇沒錯,不過說它不是其實也沒錯XD 11/11 13:02
推 klt:記得之前討論它似乎算是simulator 11/11 17:48
→ arcadyii:感謝版主m起來 希望可以吸引一些朋友的興趣 11/11 18:45
→ onelife:mugen不就是單純的2D格鬥遊戲引擎? 是因為移植過很多其他 11/11 18:46
→ arcadyii:mugen到底是什麼 很多人都想知 可惜作者不開源... 11/11 18:46
→ arcadyii:不過它截圖還是得靠模擬器 算勉強拉邊吧 11/11 18:47
→ onelife:作品人物而牽涉到emulator或simulator嗎?? 11/11 18:47
→ arcadyii:說引擎也沒那麼高級 比較像是勞作簿之類的東西 11/11 18:48
→ arcadyii:把圖貼一貼 靠指令讓它動起來就是了 11/11 18:49
→ arcadyii:我全程都用XP記事本做的 真正的遊戲引擎沒這麼簡單吧 11/11 18:50
→ onelife:指令輸入、聲光輸出、碰撞偵測、屬性值及變數,並透過CNS 11/11 18:59
→ onelife:內的直譯腳本進行控制,這就是遊戲引擎了阿,並不是要有個 11/11 19:00
→ onelife:所見即所得的編輯器才是遊戲引擎 11/11 19:01
推 OPWaug:mugen的原理就是先拆解格鬥遊戲的運作然後轉換成一種類工具 11/11 23:53
→ OPWaug:說她是emu或是遊戲引擎都有道理阿這其實沒啥好爭辯 11/11 23:54
→ onelife:一個遊戲的引擎當然會有該類遊戲的框架....若只因如此就視 11/12 03:00
→ onelife:為emu,那RPG Maker、WC3的WE、甚或UDK,都可說成是RPG、 11/12 03:00
→ onelife:RTS、FPS模擬器了 11/12 03:00
推 OPWaug:我就知道你會跳針到rpgmaker那些工具上 這也表示你沒搞清楚 11/12 10:16
→ OPWaug:mugen剛開始的目的 還是不懂就去一個.p1裡面的code看看 11/12 10:17
→ OPWaug:並不是因為有了gui所以啥東西都可以被切割掉 11/12 10:17
→ OPWaug:當然你要怎麼認定是你家的事我也管不著( ′ー‵)y-~~ 11/12 10:17
→ onelife:我接觸mugen只有在十年前發展初期時,剛開始的目的為何我 11/12 11:40
→ onelife:確實不清楚,只記得開發者有說他們原本要做射擊遊戲而已 11/12 11:40
→ onelife:另外.p1的code是指? 印象中mugen並沒有.p1的檔案 11/12 11:41
→ UnknownX:我覺得廣泛一點的討論很好,不然就會像baha EMU砍掉手把 11/13 01:29
→ UnknownX:相關所有文章的杯具 11/13 01:29
→ sneak: m 10/06 03:32