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原文片名是 HYDLIDE Special(ハイドライド・スペシャル), 最早接觸是在 小學時, 記得似乎是有換回這片卡帶, 本來以為是動作遊戲結果是RPG, 當然那 時根本不知道這種類型的遊戲怎麼玩, 也看不懂遊戲介面的英文, 玩了半天不知 道在玩啥....只好又拿去換別的卡帶....Orz 遊戲畫面: http://www.vgmuseum.com/images/nes/01/hydlide.html 本片最初作是在1984年底的PC-88系列推出, 由T&E SOFT公司所開發, 後來 因為爆紅推出了不少續作, 也有不少移植作在其他主機, 本文要介紹的FC版就是 其中之一. FC版是東芝EMI在1986年3月推出的, 剛好是DQ(勇者鬥惡龍)初代發售 前兩個月, 所以說DQI 其實並不是FC的第一款RPG, 而本作之所以標題有SPECIAL 是因為並不是完全照PC版初代移植, 內容有作一定程度的修改, 像是音樂用2代 的, 迷宮簡單化, 登場怪物有些不太一樣等等... HYDILE的舞台是設定在人與妖精共存的異世界. 而這個世界是靠三顆賢者之 石來維持和平. 但是某一天有一個人類起了邪念把其中一顆石頭奪走使得原本被 封印的魔王巴拉利斯覺醒, 怪物也開始到處肆虐, 而女王也被巴拉利斯詛咒變成 三隻妖精被帶走....為了恢復世界的和平, 於是名叫吉姆的主角踏上了旅途.... 遊戲的系統是俯視型動作RPG, 但並沒有村莊或任何NPC(畢竟是古早的RPG), 敵人也是直接在畫面上走來走去, 攻擊就像伊蘇國那樣直接用主角去碰敵人, 不會另外切換戰鬥畫面, 操作是十字鈕上下左右移動, A鈕切換攻擊(ATTACK)跟 守備(DEFEND), 在畫面右下角會以文字顯示, 但主角的圖像則是都一樣...., 進入攻擊態勢時在碰(也就是攻擊)敵人比較容易對敵人造成損傷, 但同時自己也 容易受傷, 而防禦態勢則相反, 這算是比較特別的操作. 而且攻擊時從敵人的兩 側或後方去"碰", 自己不會受傷(但如果自己等級太低, 敵人也不會受傷...) 如果是跟敵人正面硬碰硬, 則兩者都會受傷(程度看雙方強度). 受傷的話停住不 動作體力會慢慢恢復. 正確的攻擊圖示: http://www.nagataki.com/nhomepage/k_hide/taose.jpg
B鈕則是使用魔法, 在畫面下方已經寫好了五個魔法, 但必須要MP量夠多才能 使用, 使用方式是先按B選擇好魔法, 然後按住A再按B發出魔法. 而開始鈕則可以 打開視窗, 按A鈕切換以下項目ITEM(顯示目前道具), SAVE(存檔, 但因為當時還沒 有電池記錄這這東西, 所以關機就無效XD), LOAD(有先SAVE的話 GAME OVER就可以 接關), SPEED(切換遊戲速度的快慢), PASSWORD(顯示密碼給玩家抄), GAME(回到 遊戲中). 而本作畢竟是RPG, 所以畫面右方的EXP計量表滿了, 體力(LIFE),強度(STR), 魔法(MAGIC)計量會增加一點, 然後EXP表會再度歸零, 等於是用圖解的方式而不 是像現在RPG用數值的方式顯示主角的狀態. 前面有說本作沒有村莊或NPC, 也沒有 金錢的設定, 所以裝備道具都是在各處的寶箱或解開機關取得的, 比如說取得油燈 才能照亮漆黑的迷宮, 或把水道的水放掉可以拿到本來沉在水裡的寶箱之類的... 其實就類似後來的薩爾達傳說那樣, 只是規模沒那麼龐大. 不過對當時的玩家來說, 這種設定就已經相當新鮮了. 另外它的音樂也還不錯聽, 雖然一循環短了一點, 現 在會覺得有點電波...之後SEGA SATURN也有出3D版的, 當時也有入手但沒破關.... -- 洪爺伊莉走透透,激突後宮逍遙遊 若是無法艾當落,台泥攪拌便當狗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.68.160
conpo:推好文,我一直以為這類型的前驅是ドルアーガの塔.... 02/02 11:50
ukyo323:推~!! 感謝分享好文~!! 02/02 19:13
djboy:我當年打到魔王,但是無法全破 xd 02/03 15:21
chunliz:魔王要用打帶跑戰術 打一下然後跑到安全地帶休息再打一下. 02/03 17:42