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[模擬配置] Dolphi SVN r7149 x86 Graphics = OpenGL ---Basic--- Aspect Ratio: Auto ---Enhancements--- AF: 16x、AA: 4x、EFB Scaled Copy ---EFB--- Scale: Integral、Enable CPU Access、Copy = Enable ---Accurate Texture Cache--- Enable、Safe DSP = DSP HLE emulation、DSound [硬體配備] CPU : Opteron 154 MB : GA-K8A480M-9 RAM : 2GB VGA : X850XT (日本的blackwingcat改造的Catalyst 10.2驅動) Audio: Audigy2 OS : Windows 2000 sp4 其它: 1. Windows 2000 XP API Wrapper Pack 2. DirectX的xinput1_3.dll與xinput9_1_0.dll 3. Windows XP sp3的hid.dll與bthprops.cpl 4. blackwingcat改造的VC++ 2010 Redistributable Package與工具程式 5. DirectX9.0C更新到2010年2月的版本,手動安裝d3dx9_43.dll與d3dcompiler_43.dll [測試遊戲] Phantasy Star Online Episode I&II Plus (日版DOL-GPOJ-0-05) Phantasy Star Online Episode III [測試結果] 1.Accurate Texture Cache選Normal時的文字貼圖修正效果變差  (r7091以後都有這現象,r7090以前的效果比較好) 2.使用D3D9時,遊戲內大部分的貼圖消失,只剩下背景與光線  (至少自r6970以後都有這問題,r6965以前則正常) 3.大約在r6965以後解決了OpenGL的EP3貼圖異常問題(r5612~r6954) 4.至少在r6906以後解決了EP3退出manual模式時當掉的問題-->唯一與遊戲有關的新進展 5.自r7129起改用vc++2010編譯 6.還是沒改善背景音樂在切換場地後變小聲的問題 (至少從r4828就有的問題,只能暫時改用r5457的主程式配r4815的Plugin_DSP_HLE.dll) 7.自r6922起追加了khiav版本的繁體中文介面,burn-in reduction翻成內部限制,  但原本的意思是減少螢幕烙印 8.直到最近這幾天的版本才解決了切換各語系介面時當掉的問題 9.執行時不必刻意關閉防毒軟體,而且停止模擬後也可以再度執行同一個遊戲而不必重開程式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.75.37
Vinnice:請問一下有全速嗎 02/14 11:43
lokuji:看場景。畢竟連實機也無法一直保持全速, 02/14 11:55
lokuji:沒辦法完整重現特效與呈現正確畫面的話,就算有全速也沒用。 02/14 12:00
jeff0811:看來滿有趣的,等等在WII上試試 02/14 12:06
remina:burn-in reduction 降低螢幕老化 02/14 12:32
※ 編輯: lokuji 來自: 61.62.75.37 (02/15 04:09)
conpo:這一定要用力推一下,感謝分享測評! 02/15 14:42
withoutremit:可能我測的遊戲太少了吧..可是我覺得dolphin沒什麼 02/18 16:12
withoutremit:再進步了... 02/18 16:13
※ 編輯: lokuji 來自: 61.62.75.37 (02/20 18:23)