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前面提到了本(原)作有60層(關), 不過在其他平台的移植版都有裏關稱為 裏ドルアーガ, 裏關的寶箱出現方法和道具內容完全跟表關不同, 當時的FC其 他不少作品也有這種設計, 可以說是為了延長遊戲生命, 讓玩家可以玩更久的 作法, 之後的PS拿姆科博物館Vol.3 收錄的迷宮塔甚至還追加了「闇ドルアーガ」 不只會出現表關沒有的寶箱(像是拿到可以家幾十萬點的分數), 敵人(像是原本 兩倍大的史萊姆) 連各關的地圖都不一樣等各種新要素. 另外補介紹前面沒有提到的遊戲規則"ZAP", 如果在59關沒有把德魯亞加 "ドルアーガ"打倒就拿鑰匙開門過關的話, 就會出現「YOU ZAPPED TO ...」 的訊息, 然後就會隨機的被跳回6~16層其中一關, 而且拿到的大部分道具也會 不見, 而在60關如果把牆壁打壞用劍把凱依或依西塔打死的話也會引起ZAP, 不過也有人利用這個會造成永久PATTERN的狀況來貪分數, 所以後來就出現了 貼出ZAP禁止告示的店家. 提到分數, 當時大部分遊戲都很著重貪分, 所以一堆高手玩家的很喜歡打 出高分, 把分數排行榜全部都簽上自己的名字, 不過本作故意加了一個接關也 會加高分的要素, 讓分數的高低變得不太有意義, 藉此來諷刺當時一堆貪高分 至上的現象. 另外, 本作(AC版)開發時最大的目標之一其實是想要拿當時市場已經不太 紅的貓捉老鼠『マッピー』的機板直接換上本作的 ROM以達到降低攤提開發成 本的效果(所以這兩作的基本架構很像,都是縱長的橫向捲動畫面),最後的確也 達成了目標攤提了2000片ROM的成本, 不過諷刺的是NAMCO以為原本只要換ROM 就好卻因為後來人氣逐漸上升, 原來的機板不夠用, 只好又再追加生產機板. --待續 -- 洪爺伊莉走透透,激突後宮逍遙遊 若是無法艾當落,台泥攪拌便當狗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.79.155
gfneo:最後一點好好笑XD 03/19 21:13
conpo:推好文~ 03/20 10:02