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不說全破是因為本作是無限輪迴, 每八關一週目, 以前實機好像才打到 第六還是五關而已, 後來用EMU 的SL大法打到十幾關, 可能是因為SL太頻繁 玩壞了, 最後畫面整個變黑只看的到自機就沒再繼續打下去. 遊戲/卡帶外盒畫面: http://famicon.s348.xrea.com/entries/19860626_sqoon/ 本作是1986年由HOME DATA開發交由IREM發售的, IREM後來在1993年AC版 出的海底大戰爭可能比本作有名的多(自機一樣也是潛艇). HOME DATA當時主 要都是做AC版的脫衣麻將, 像有名的麻雀放浪記系列就是這家公司做的,另外 還有接大公司的遊戲外包製作, 像耀西的餅乾, 三國群英傳, 餓狼傳說家用 版等. 而本作的標題SQOON的由來是日文的「救うん」(SUKUUN), 故事背景也 跟救援有關, 內容敘述地球因為受到甌特特星人的攻擊, 使得海平面上升淹沒 了所有陸地的城市. 潛水艇SQOON號接到了美國國防部的命令, 要救出被外星 人關在海底基地的人類們而出擊了. 遊戲系統方面, 本作是側視強制橫向捲軸射擊遊戲, 以十字鈕控制作八方 向移動, 自機的生存判定是燃料/一擊死制, 除了被敵人碰到外, 燃料用完也會 掛掉, 攻擊方式則有兩種, 一個是A鈕的前方水平魚雷攻擊, 吃到P道具可以增 加威力, 有兩階段, 另一個是B鈕的前斜下方攻擊, 這個是專門用來攻擊海底設 施用的水雷, 畫面只能射出一發, 在還沒消失前無法射下一發, 而海底基地的 弱點只有一處, 不瞄準的話很容易失敗. 前面提到燃料制, 自機的燃料數最大60會隨時間經過慢慢減少, 燃料的補 充只能靠水面上出現的人工島投下的燃料桶補給, 但是必須要有救到人類送上 島才會有補充道具, 要救到人類則是要破壞關卡中的海底基地, 本來是強制捲 動的畫面在到達海底基地會暫時停下一段時間, 其實可以說是BOSS戰, 海底基 地的弱點是看起來像活塞不停移動的東西, 必須算好水雷的投下路線打到活塞 才能摧毀基地, 摧毀後會爆出一堆人類朝水面慢慢上升, 一但到達水面就不見 了, 海裡也會出現鯊魚來吃人, 必須在那之前都救到, 而自機的最大搭載人數 是9人, 送上人工島就可以清空, 也會投下武器的增強道具, 燃料以及加分的 金塊等等. 每一關開頭可以看到各個不同國家具代表性的城市, 相當有特色, 畫面看 起來也很清爽, 以潛水艇作為自機的射擊遊戲也不多見, 而且看起來似乎有點 擬人化, 有個大大的眼睛, 另外標題畫面就可以看到有"露點"的角色....卻沒 被任天堂注意到也是很難得? -- 洪爺伊莉走透透,激突後宮逍遙遊 若是無法艾當落,台泥攪拌便當狗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.69.232
rockyfan:救う是sukuu たすける是另一個字 06/04 23:28
※ 編輯: chunliz 來自: 118.171.69.232 (06/05 00:39)
conpo:推好文。以前NES時代對於倫規範真的比較寬鬆,一堆偵探AVG的 06/05 10:37
conpo:場面都滿過激的,露點露腸子的幾乎都有...囧" 06/05 10:38