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久違的RPG破關.從昨天晚上開始玩, 沒想到今天有放假就一口氣拼到破關, 總 算是又完成了一個小時候的宿願, 當時印象中的薩爾達類RPG又破了一片. 中文圖文攻略(別人寫的) http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=173582 本作是1987年由SQUARE.DOG在FC的磁碟機系統推出的動作RPG, 開發則是XTAL SOFT. 當時SQUARE找了主要做PC GAME的七家(含自己)廠商組成了以開發任天堂磁碟機 系統遊戲的策略聯盟叫Disk Original Group,簡稱DOG. 因為除了SQUARE外 其他六家 本身都沒有加入任天堂, 因此是以這六家開發由SQUARE.DOG名義發行的方式來運作. 這聯盟其他比較知名的遊戲還有磁界少年跟魔洞戰記系列. XTAL SOFT後來則是被 T&E SOFT(代表作:夢幻仙境系列)併購. 故事背景非常傳統, 和平的阿利塔尼亞王國突然出現魔物作亂, 為了解決這個問 題必須找出邪惡魔術師格拉德利夫, 因此國王派了一位勇者(主角)去執行這個任務. 詳情可以看上面那個連結. 本作某些操作類似一年前先出的DQ初代, 開門, 上下樓梯 調查等都要以選擇右邊指令窗的方式進行, 但跟NPC講話則是去碰他就可以, 而目前 HP,MP,EXP等也在右邊一目了然, 戰鬥則是類似伊蘇國, 用身體去撞怪物, 不一樣的是 本作遇到原野畫面上的怪物會切換到另一個戰鬥畫面, 不是直接開打, 而且因為沒有 逃跑指令, 所以很貼心的設計了一個快速存檔功能, 讓你可以隨時快速的在原野上存檔 以便全滅能很快重開, 不過它的快是因為只存到暫存記憶體, 所以關機就沒了, 真正 存檔還是要幾十秒(當時磁碟機的存檔速度). 會有印象想要玩應該是當時聽到的BGM覺得很動聽, 實機反而沒什麼玩過, 畫面 的水準就差不多是DQI, 但是遊戲內容似乎就有點差距, 各村莊幾乎都長的一樣, 裡 面才三間民家, 而且房子外面也沒有NPC在外面走動(可參考連結), 就算是房子裡面 的NPC也不會走動, 都是固定在原地感覺很冷清, 村莊裡面的畫面也很陽春, 以晚DQI 一年推出又是用大容量的磁碟機系統, 應該不只能做出這種表現才對, 而世界地圖(表) 上只有一個迷宮(有怪物的城), 其他都是村莊, 所以主角其實在前半劇情是沒有迷宮 逛的, 就是在這個村拿了什麼東西再到另一個村...打怪都是在原野, 到後半則是到另 一個地圖(世界)就只有迷宮(洞窟)沒有村莊, 其實是頗為單調的安排. 由於戰鬥是碰到怪物就會展開, 因此在狹窄的迷宮內幾乎都無法避開, 要把怪物 都清光才能前進, 還好迷宮並不會太多層及複雜, 而寶箱開了之後並不會消失或者圖 像變成打開的樣子, 只會出現訊息表示有拿到, 沒注意的話還得確認裝備看是否有確 實拿到, 總之本作的完成度個人覺得不高, 唯一不錯的地方是ENDING除了文字敘述外 還有畫了六張圖.... -- 洪爺伊莉走透透,激突後宮逍遙遊 若是無法艾當落,台泥攪拌便當狗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.125.244
oginome:推C兄作品! 08/29 18:33
oginome:補推! 08/29 18:37
conpo:這種要用指令對話、調查或開關門的遊戲,其實滿讓人懷念的 08/29 19:09
oginome:其實當初這種ENDING的圖片很吸引我說...常常會是破關動力 08/29 20:06
oginome:所以我格外喜愛AVG,這也是原因之一... 08/29 20:06
chunliz:O大說的是..結局只用文字交代的GAME實在是冷到最高點 08/29 20:36
EDGE: 推這款早期名作,創世紀前幾代也是像這樣用指令行動 08/29 21:50