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原文片名是ザ・忍者ウォーリアーズ~アゲイン~(The 忍者Warriors Again), ナツメ(拿茲美)開發(代表作:奇奇怪界), 由TAITO發售(1994). 實機時代完全不曉 得有這款遊戲, 只知道它的AC版原作忍者戰士, 後來也破了PCE的原作移植版,難度 相當高, 偶然才發現它有後繼作品, 就是本篇要介紹的. 圖文介紹(別人寫的) http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/rvnwa.html 實際遊戲畫面 http://www.youtube.com/watch?v=w8zRHNH26YQ
忍者戰士原作是TAITO在1987年推出的AC版遊戲, 是繼太空戰鬥機(Darius)之後 第二個三畫面筐體遊戲, 像這樣 http://akiba.keizai.biz/photoflash/549/ 把三個4:3的螢幕接起來變成橫向超長的比例, 遊戲難度也極高, 它的BGM是由TAITO 社內有名的音效部門ZUNTATA製作, 原作的音樂用了日本傳統樂器輕津三味線的聲音 取樣編成, 在當時可以說是相當前衛的手法, 之前的影子傳說BGM用類似古箏(?)的取 樣以及之後Dairus外傳BGM還融合了歌劇人聲的演出都是出自ZUTATA. 原作第一關實際遊戲畫面, 三味線的部分在3:59開始 http://www.youtube.com/watch?v=_KoCuA7ydDA&feature=related
原作的第一關BGM"Daddy Mulk",由ZUNTATA組員LIVE演出,三味線的部分在3:06開始 http://www.youtube.com/watch?v=NteidGHXV7U&feature=related
MD的MEGA CD版本,音質的細節比較清楚,不過也有些微的改編 http://www.youtube.com/watch?v=3f7qbG2ZgPs&feature=related
前面寫的都是原作, 而SFC版的本作並不是續作而是重製版, 所以故事背景一 樣是某個獨裁國家, 反抗軍為了奪回人民的自由推翻政府, 計畫暗殺總統而製造出來 的忍者機器人就是玩家操作的主角, 原作是TAITO自己開發的, 而這個非2代的AGAIN 續作是外包給拿茲美做的, 不過遊戲規則大致相同, 都是橫向側視動作遊戲, 採體力 制, 只有一機, 一但體力耗完或時間用完就GAME OVER, 接關則是無限, 復活從特定 點開始, 操作跟原作一樣的部分則是按住攻擊鈕可以防禦, 無敵迴旋跳, 蹲下等, 而 2P同時遊戲, 射手裡劍以及隨著體力減少, 自機會逐漸剝落外殼露出裡面的機械等 在本作則是被取消了. 角色則由原作的男女忍者再追加一個機器人外觀的鐮鼬, 不過 跟原作不一樣的是三人各有不同的絕招, 不單只是顏色不一樣而已. 雖然有部分設定照原作, 但其實遊戲性有很大的不同, 本作玩起來其實像是街頭 快打類型的感覺, 攻擊連打出來的連段會隨選的角色不同而變化, 也有投擲技, 衝刺 攻擊等等十個以上的技巧, 而畫面下方的計量表會隨時間逐漸增加, 一但滿了可以使 出對全畫面敵人攻擊的炸彈或特殊攻擊, 不過如果角色倒地的話計量表會馬上歸零, 所以在混戰的時候要特別注意, 免得想解危卻沒炸彈可用. 另外本作全部有八關, 各 關BOSS戰勝後就可以過關. 如果喜歡街頭快打類型的玩家不妨可以試試看這款遊戲. -- 洪爺伊莉走透透,激突後宮逍遙遊 若是無法艾當落,台泥攪拌便當狗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.144.1
oginome:推C兄好文 09/04 00:22
conpo:推好文~ 09/04 10:26
EDGE: 推非主流遊戲老遊戲考古文~ 09/04 15:00
EX37:好玩遊戲推! 09/05 09:40