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※ 引述《scsa3 ()》之銘言: : : 有人推文質疑右上角板名叫什麼 : 的確 是叫做模擬器版 : 但模擬器真的是討論的主角嗎? : 我從PJOKER當版主之前就來到這個版了 : 在PJOKER的前後我相信這個版上的討論還算熱絡 : 在PJOKER之前的文章主軸是什麼? : 遊戲的徵求與分享 : 在PJOKER任上的主軸是什麼? : 大家在遊戲上的互動比賽與模擬器教學 : : PTT的模擬器版一直跟巴哈有很大的分野 : 就是這邊與民同樂而不是曲高和寡 : 我從未抹煞版主以及分享新聞版友的功勞 : 但說真的 這些版號上的差異能激起多大的討論? : 在模擬器版上 硬派的模擬器高手又有多少? : 從回文 推文我想就可以簡單看出來 : 往前爬個幾頁很明顯的 : 新聞的文幾乎沒有人推 非新聞的或許不多 但大家卻是熱情的在討論 : 我相信如同前面噓我文的人所說 還是有硬派的高手在看新聞 : 但我必須質疑 在這個版上比例為何? : 到底是高手多 還是娛樂玩家多? : : 我的文章用意只是看到版面的冷清 : 而詢問大家是否版主版友的熱情 變成一種甜蜜的負擔 : 看看是否有一些能讓更大家滿意的作法 : 來製造熱絡的討論風氣 : : 很感激版主的大肚能嘗試別種方式的討論主軸 : 但我要譴責在這次討論興風作浪的小丑 : 質疑別人的熱心是洗文章真的很無恥 : 我很遺憾造成熱情分享的版友被澆冷水 這不是我的本意 : 不好意思 : 我不確定你怎樣去分族群? 怎樣把高手跟娛樂玩家直接分群? 很大的一部分人都不會去trace source code, 單純只是玩熟很多種模擬器設定的人算玩家? 事實上這些新聞很多都蠻重要的, 只要你有玩那些插件以及各種版本的emu, 若按照你所說的經歷過那些時代, 那麼想必也很清楚emu各家版本互有消長這類的情況, 尤其是有些特殊遊戲需要特殊設定或者是特殊插件, 甚至於有人也是會為了特定的遊戲,而單獨去玩某種模擬器 (例如當初機戰alpha+vgs就是很特殊的) 也因此各種多元化的新聞反而才是最重要的, 因為這才會讓你去嘗試各種不同的模擬環境, 老實說提議整理是個很好的建議, 不過誰來做呢? 這建議其實跟時下老闆最喜歡"鼓勵"員工"創新", 問題是你給了1個員工擔了2人以上的正常工作量時,怎樣去達到這樣的成果與目的? 版主只有一個,就算是單純轉轉很多種更新訊息, 也比只固定轉2~3款新聞,但卻浪費時間再做排版跟美化的動作還好, 至於現在大部分人模擬結束後,沒啥心力來討論, 這反而是跟伸手牌或者是來求神問卜的比較有關係吧? 而且就拿最早以前要rom還要寫心得來講, 即使是虛應故事都還會湊合湊合, 該怪的是那些只會伸手牌或者是來求神問卜的,看了只會讓人倒抽涼氣 我想應該很少人會有興趣, 跟人肉BOT type的發文形式有實質討論吧? 這才是最影響討論風氣的關鍵吧? 例如以下這類的情況,再怎樣也很難去熱絡討論吧~~~ Eg:ooo用xxx模擬器我卻不能玩!!!求救!!!急問!!! Eg:ooo以前玩好好玩, 現在ooo可以完美模擬了嗎? Eg:ooo模擬器我都開不了!!! 求救!!! 急問!!! 而事實上有些疑問還很搞笑, 像是只有程式的殼卻沒有bios, 或者是plug-in都是null也想要啟用搖桿? 沒人要求用模擬器不能玩遊戲, 也沒人說用模擬器玩遊戲一定要搞懂每個render/shader等等相關的設定, 不過自由市場就是這樣,你在實體面不肯付出成本,就得在訊息面付出交易成本, 一個只願意付出成本=0的消費者,怎麼可能在市場上拿到價值大於0的商品? 連初步設定都苦手的, 模擬器有句老話就是, 去買一台真的xxx比較快, 最後要提到另一個重點, emu板的狀況,除了其他版友說過,大部分該做的都做過以外, 很多遊戲都有專版,例如srw即使是舊遊戲的內容討論也都會在那邊, 所以你在emu板有關srw的通常就很容易只是技術性的問題, 像是old-game的pc類,很多也會與dos-box技術設定相關, 而遊戲的討論當然就會跑去該版 其他戰略/動作等等的更不用多說,tactics ogre / ogre battle等等也是... 不僅整體討論的人不多,版面分流更多,人口密度當然下降了, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.202.0.12