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http://www.ouma.jp/ootake/ 2012/03/04 2.65公開 ◇"Setting->Screen"メニューに、"Windows Auto V-Sync (Time-Lag exists)"を追加し ました。タイミングラグの問題で、うまくV-Sync(画面書き換え時のちらつき解消)が 機能しないPC環境で使ってください。 ※この設定を使った場合、若干表示遅延が起こります。デフォルトで問題の無いPC環境 では、この設定は使わず、必ず"V-Sync (59-61Hz)"で利用してください。 ※Direct3D(デフォルト)時のみ有効です。 ◇"Setting->Screen"メニューに、"V-Sync Timing Adjust (for Old PC)"を追加しまし た。古いPCなどで、V-Sync時に、画面上方が乱れてしまう場合、ここにチェックを入れ ることで解消されるかもしれません。 ◇波形メモリ音源の、細かな音量バランスを調整しました。音質が向上できたと思いま す。 ◇波形メモリ音源の処理部分を改良しました。"F1トリプルバトル","ファイヤープロレ スリングシリーズ(1~3)","フォーメーションサッカー'90"などで、音色が実機に 近づいたと思います。 ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"フラッシュハイダース"の勝敗決着 時に、画面が1フレームブラックアウトしていた問題(最近のバージョンで発生)が解 消しました。 ◇"Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"メニューを オンにして利用したときに、自動画面切り替えの際に、もたついてしまっていた不具合 (v2.64で発生)を修正&若干高速化しました。 ◇「オーバースキャン表示設定で利用中にセーブしたセーブステート」をロードした際 に、ウィンドウのサイズがきっちりと収まらない場合があった不具合(v2.64で発生) を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。 http://www.ouma.jp/file/Ootake265-for98.zip ◆Twitterを開始しました。不具合や対応状況の情報も、いち早く発信して行ければと 思っています。 http://twitter.com/kitao_n ○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.208.92