作者rockmanx52 (ハヤテのオンボロ)
看板Emulator
標題Re: [閒聊] 薩爾達傳說好玩嗎?
時間Sat Apr 14 20:51:49 2012
※ 引述《gsuper (Logistic recrashing)》之銘言:
: 最近看到N64的時之笛被漢化了
: 想說來補完一下這款大作
: 想請問這款遊戲出色之處為何? 為何評價會如此之高?
曾經有人對薩爾達傳說系列下了一個我認為非常棒的評語:
當下班回家把遊戲裝進主機裡面
打算打發一下睡前的時間
結果一回神就發現已經凌晨三點了
薩爾達傳說系列為何出色
最主要的原因就是冒險的感覺與發現的成就感
(以下情況均建立在完全不看攻略本之下)
在原野上亂晃的時候
突然發現一個新的洞窟或地點的成就感
在洞窟與迷宮冒險的時候
好不容易解開一個令人百思不解的機關後的解放感
而且時之笛又加入了在前作"諸神的三元力"就頗受好評的影響系統
使得解謎不只限於同樣的時代
有些迷宮甚至需要經過數次的時空轉換才有辦法過關
當然在解不出謎題的時候會讓人有摔手把、砸主機的慾望
但是在自己找到方法解決之後的那種爽快感絕對是令人無法自拔的
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◆ From: 220.134.185.199
推 gsuper:這樣會不會有些任務有時效性? 就是過了一定時間沒發現就 04/14 21:15
→ gsuper:自動 closed? 04/14 21:16
薩爾達系列的一大好處就在這邊 任務幾乎沒有時效性
(部分作品的極少數收集任務可能有 例如夢見島的海螺任務
但是幾乎都有補救方式)
推 choipei:ARPG我有破關就SFC和N64的薩爾達,其他玩一下子就不想玩 04/14 22:28
台灣人很少注意這點
其實薩爾達系列一直以來都是AVG(除了時之笛N64版及GC版被列為RPG
但是後來的3DS版又改回AVG了)
→ gsuper:連依蘇6&7都玩不下去? 04/14 22:32
→ gsuper:還有MD的祕境魔寶和PSX的武藏傳 這些都很不錯阿~ 04/14 22:33
推 choipei:我知道很多都很讚 例如聖劍,但真的有耐心玩破就只ZELDA 04/14 23:38
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