作者zombsu (ZoMb)
看板Emulator
標題Re: [閒聊] 薩爾達傳說好玩嗎?
時間Sun Apr 15 15:26:51 2012
※ 引述《gsuper (Logistic recrashing)》之銘言:
: 最近看到N64的時之笛被漢化了
: 想說來補完一下這款大作
: 想請問這款遊戲出色之處為何? 為何評價會如此之高?
薩爾達時之笛是我心目中的神作
不過我覺得在台灣喜歡薩爾達系列的一直都是小眾
所以我這篇不會歌頌這遊戲
相反的我會先列出許多人
對薩爾達沒興趣的理由
1.一直是獨自進行,沒有夥伴
薩爾達傳說一直是玩家扮演著無言的林克
所以不會有
[你也可以操縱夥伴]
或是[有某某伙伴加入你的隊伍]的情況
當然劇情上你有妖精娜比伴隨,或是愛馬艾波納以及六賢者跟薩爾達公主
但他們所扮演的還是比較像NPC...或是提示助手之類的角色
不適合:
如果你渴望你的旅途中夥伴都被你的魅力吸引
與你共生死,一起去住旅店搭帳篷,一起歡笑一起落淚
那很遺憾薩爾達可能不太適合你
適合?:
不過如果你若喜歡無故旁人跑去人家家裡翻箱倒櫃砸瓶子
或是把拯救世界重任放一旁,跑去悠閒的偷釣魚炸山洞
或是獨自一人在迷宮中享受機關跟陷阱
那你就一定要玩薩爾達XD
2.沒有數據、沒有等級
薩爾達絕對不會有什麼玩到後期砍一刀9999那種爽度
或是你HP破萬低等敵人打你不痛不癢的情況
沒有,林克是不練等級的勇者,你的HP一直是[顆粒狀]的愛心
薩爾達系列的戰鬥...一直不是靠"威能",而是靠"方法"
如果敵人是大眼怪,那你就要考慮用尖銳物來戳
如果敵人是全身尖甲,那你就要考慮用鈍器來敲
不適合:
如果你渴望靠練等,來凸顯你的個人強度
或是後期戰鬥與魔王對決都是破萬的斗大數字丟來丟去
那很遺憾薩爾達可能不太適合你
適合?:
不過如果你喜歡戲弄敵人,把敵人淋濕或是餵敵人吞炸彈
或是與最終魔王對決時亮出釣竿來讓魔王傻眼
那你就一定要玩薩爾達XD
3.沒有太多武器裝備
薩爾達的敵人幾乎都不太會掉落裝備
不太會有你打完一個頭目就換一把新武器的情況
當你拿到大師劍,那其實就是靠這把玩到全破
而且論威力大師劍還不見得是最強的
不適合:
如果你喜歡逛NPC攤販享受賣舊裝換新裝的樂趣
薩爾達的NPC多半只賣消耗品或是單一限量品而已
那很遺憾薩爾達可能不太適合你
適合?:
不過如果你喜歡用生活用具來拯救世界
彈弓、炸彈、迴力鏢、槌子、鏟子、鏡子
那你就一定要玩薩爾達XD
4.沒有什麼特大的世界地圖
薩爾達的世界地圖大概跟一所小學一樣吧@@
沒那麼小? 好吧(頂多再加間網咖跟游泳池)
不太會有你真的是在拯救[全世界]的感覺
所以世界中的百姓跟居民也不太會多
不適合:
如果你喜歡逛完一個村子換下一個村子
幫助一個城堡國王,換下一個城堡
靠著交通工具踏遍世界角落的感覺
那很遺憾薩爾達可能不太適合你
適合?:
不過薩爾達世界雖小但五臟俱全
迷宮的話裡面也絕對不會放一堆空房間來充數或迷路
你很難找的到長的一模一樣的NPC,(除非他們是雙胞台或非人哉)
你會記得你騎著馬跑過這個[操場],你會記得夕陽有郵差跑步
晚上有鬼魂找你,你會記得你在[廁所]或[走廊]殺過多少隻蜘蛛
你還會記得你曾在[網咖]裡面偷走老闆的假髮
如果你喜歡質重於量的世界
那你一定要玩薩爾達....
以上都扯遠了......算是個人偏見...
其實我覺得我說得有些失禮,而且我不知道原PO是否有玩過其他系列作
上述幾點都是我每次推朋友時,朋友所受不了的雷點XD
這都是說給不曾玩過任何薩爾達系列的人聽的
不過如果單論[時之笛]這個title又為何有這麼高的評價
1.三低系統
或許現在三低遊戲多了,注目系統司空見慣
但是時之笛將Z鎖定運用得淋漓盡致
戰鬥、對話、鎖定目標
在當時算是一大創舉,不知道是首創嗎?
我自己是孤陋寡聞
不知道是否是時之笛最先創出鎖定視點的
如果有比他還更早的....希望有人告訴我
2.解謎與迷宮
以往的薩爾達系列因為是由上往下看的視角
所以東西都一覽無遺
不過在時之笛中所有的機關都被你的視角受限住
但是時之笛卻更完美的將機關跟迷宮詮釋得非常棒
立體的踏板,立體的雕像,推箱子爬箱子等動作都是家常便飯
不會讓你有違和的感覺
3.樂器-時之笛
自時之笛後的薩爾達正宗作都會有貫徹整個遊戲的樂器
你將透過按鍵輸入每個關鍵音來完成學到的每首歌曲
而每首歌曲都有其用途以及代表意義
甚至是穿越時光歲月,讓林克跟薩爾達公主的即便七年甚至幾乎不見面
但是卻是整個遊戲牽連著兩人的關係
直到最後林克將時之笛交還給薩爾達公主為止...
假設...一款遊戲中作出了
你把手中的飛盤出去,狗會把飛盤咬回來給你....
這樣的功能
那薩爾達大概把它會作成
你把飛盤丟到草叢中,狗會跳進草叢
但跳出來咬回來給你的,可能卻是一張考卷的可能性
※ 編輯: zombsu 來自: 114.24.8.130 (04/15 15:51)
推 gsuper:玩過超任版的某作 當時覺得有點玩不下去 04/15 20:13
推 rockmanx52:諸神的三元力系統還不夠成熟 這系列大爆發是從時之笛 04/15 21:38
→ rockmanx52:得了法米通40分以及海外超高評價後才開始 04/15 21:39
→ rockmanx52:但是很可惜的 日本人其實不太買帳... 04/15 21:39
推 kojiro0531:其實 我很推這篇 04/15 21:41
→ zombsu:自己看一次,覺得沒玩過的人看了這篇反而會更不想玩XDD 04/16 01:13
→ zombsu:不過我覺得我講的點的確是很多人無法忍受的點 04/16 01:13
推 skypray:剛破完曙光公主, 不過亦推時之笛的感動 04/16 01:21
推 chunliz:不想玩的部分都是用現在的遊戲觀點寫的..當然會有這種感覺 04/16 08:22
推 nightWorld:我最愛掌機版的...小時候很愛夢見島 印象深刻呀XD 04/16 11:02
→ nightWorld:個人認為掌機版很適合小學生玩 對他們很有啟發意義 04/16 11:03
→ nightWorld:以前還想說怎麼沒人開發孫悟空傳說 弄成玩法一樣風格XD 04/16 11:04
推 EDGE: 惡魔城系列表示:躺著也中槍… 04/17 00:59
推 berthier:喜歡薩爾達的我看了這篇,真的會讓我覺得原來有那麼多缺點 04/19 06:44