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※ 引述《zombsu (ZoMb)》之銘言: : 不過如果單論[時之笛]這個title又為何有這麼高的評價 "探索"這個要素,貫通薩爾達全系列作. 宮本茂開發薩爾達的初衷是,幼童在山光水色中不經意的找到 令人喜出望外的發現,或是小動物,或是別有洞天... 有點老派但清新雋永的發想,因為現在都會化已經太徹底了. 但是難得的是,這個初衷一已貫之,全系列共通而且每每令人 驚喜. 薩爾達遊戲性完全是要玩家自己體會的,被雷甚至看攻略 都要令遊戲體驗大打折扣. (以前還有日文或英文這層隔閡, 但現在是漢化的時代) 時之笛為何有這麼高的評價? 第一這個game把Z鎖定耍得淋漓盡致,從而成為3D動作遊戲 表現的典範. 真要說 後續風之杖 曙光公主也只是基於 時之笛系統繼續發揚光大. 第二,時之笛的劇情和場景真得太感人了. 每次重溫到最後 林克將時之笛交還給薩爾達,音樂應該是薩爾達子守歌吧, 那些對話...眼眶總是不自覺的濕潤了 劇情上另外就是Time paradox讓人琢磨的部份. : ※ 編輯: zombsu 來自: 114.24.8.130 (04/15 15:51) : 推 gsuper:玩過超任版的某作 當時覺得有點玩不下去 04/15 20:13 : 推 rockmanx52:諸神的三元力系統還不夠成熟 這系列大爆發是從時之笛 04/15 21:38 : → rockmanx52:得了法米通40分以及海外超高評價後才開始 04/15 21:39 : → rockmanx52:但是很可惜的 日本人其實不太買帳... 04/15 21:39 FC Disk system兩作和SFC 眾神三元力 已經很爆發了 XD 都是幾百萬的作品. 1是開山之作, 基本格局就已經相當完善. SFC版算是2D時代系統統整的作品,而繼續沿用到縮小帽等GBA作品. 而且薩爾達時代上遠早過 法米通滿分成為標竿 這玩意吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.217.15
chunliz:有玩過初代的話..的確會發現後來的續作大多都是有照1的世 04/16 08:24
chunliz:界觀去做,簡單的講就是畫面更好,地圖更大但基本設定是差不 04/16 08:24
hypermall:好像IGN有評過,票選最佳遊戲沒有意義 04/16 15:20
hypermall:因為第一名一定是時之笛 XXXXXXXXXXD 04/16 15:20