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從這裡轉的: http://arcade.fightclub.com.pk/forums/showthread.php?t=273158 ******************************************** http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php ... 24&sn=6043 1. SNK出現財務危機,負債達380億, SNK對法院提出「債務免除申請」 2. SNK向Aruze提出以50億就可買下SNK的建議, Aruze同意買下SNK,成為最大股東,握有SNK51%的股權。 此利多消息也使得SNK股票市值回升。 同時,Aruze成為SNK380億負債的保證人,SNK向銀行提出緩債申請 3. SNK對Aruze提出朝韓國投資的要求,Aruze理性判斷(?)後同意 4. 韓國Playmore成立 (以其他的社員名義所設立,事後伏筆) 5. 日本SNK 以 韓國Playmore 的法人名義,申請日本的SNK為新公司 「民事再生」日本SNK敗訴。 日本SNK選擇惡性倒閉,網頁宣告解散 380億債務轉移到Aruze手上(極婊),Aruze處份SNK資產(只值100億) 損失達280億,與SNK宣告決裂 而日本SNK事前早已掏空公司旗下人脈,股票,將資金轉移到韓國Playmore手上 為日後的重建創業基金。 6. 日本SNK消失 韓國Playmore在日本成立新公司Sun Amusement 並反過來控告Aruze侵權使用其人物肖像(最好是這樣啦),要求賠償(婊到底) 7. 日本Sun Amusement 社名變更為 SNKNeoGeo (救護車!) 8. 韓國Playmore 社名變更為 SNKPlaymore (救...救護車) 9. 組織力強化狙い,SNKPlaymore與SNKNeoGeo宣佈合併 續存公司為SNKPlaymore,本部移回日本 SNK實質上完全復活。 實際上時間和事實好像有很大的出入, 請問何來源及根據呢? 以下資料是根據日本多個大GAME情報網站, FANS網站, WIKI英文及日文, 月刊ARCADIA (2002年1月號), 書籍ARUZE王國之暗──巨大AMUSEMENT業界之裏側(鹿砦社), 舊SNK的公佈, PLAYMORE 的公佈等所集合而成, 另外最重要一點的是SNK在最後自己宣佈放棄重生, 所以相信那一個? 明智的各位相信會有自我判斷? 實際上因網絡進步令有很多都有了記錄…事件的流程約如下; 1.舊SNK經營惡化(大概在2000年1月) 2.ARUZE向舊SNK提議合作。 3.ARUZE令舊SNK發行500萬股的新股票作為50億日圓貸款金。 4.ARUZE取得大約983萬股裡面的500萬股, 把舊SNK子公司化。【2000年2月】 5.舊SNK和ARUZE交換職員和進行裁員、舊SNK的技術人員陸續減少。SNK前創立人川崎氏被 ARUZE逐出董事會, 成為顧問【2000年3月】 因裁員的原因, KOF TEAM在7月完成KOF 2000後被解散【2000年7月25日】 http://neogeo.freeplaytech.com/kof00/toppage/00_index.htm *另請注意SNK在KOF 2000之後, 亦推出了數個小型街機遊戲, 包括NIGHTMARE IN THE DARK, 戰國傳承2001(3代)及ZEBABA. 可想像是SNK被ARUZE入股前已外發製作, 所以ARUZE 阻止不了. 另ARUZE雖可阻止SNK自己開發, 但阻止不了SNK授權其他公司開發. 期間例如有CAPCOM VS SNK2 &2EO, KOF 2001&2002, METAL SLUG4, KOF EX1&2, NAKORURU RPG等. 6.由於舊SNK民事想避開民事再生(類似破產保護),所以向法院申請特定調停(類似債務重 組), ARUZE也同意。【2001年3月12日】 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010312/aruze.htm 7.舊SNK被ARUZE拒絕支持而無法支付。提出民事再生(重建)手續。(申請時所債務是380億 日元)【2001年4月2日】http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010402/snk.htm 8.舊SNK的重建案向ARUZE提出. 【2001年8月1日】http://www.ampress.co.jp/backnumber/bn2001.08.01.htm 但被股東(ARUZE)否決不批准, 放棄民事再生手續。【2001年10月4日】 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011004/snk.htm 9.舊SNK倒閉【2001年10月30日】 10. PLAYMORE是於2001年8月1日設立, 資本金是1千萬日元. 由前SNK前創立人川崎氏所創 立. 當時是以公佈是以柏青嫂業務為主, 同年10月由大阪地方法院判得到所有 舊SNK產權 http://ja.wikipedia.org/wiki/SNK%E3%83% ... 2%E3%82%A2 (韓國從沒有設立過PLAYMORE公司, SNK NEOGEO KOREA是2002年2月和SNK NEOGEO USA, SNK PLAYMORE H.K.一起成立. (當時在PLAYMORE有公佈, 但很快便消失了)) 11. SUN AMUSEMENT是2000年7月設立, 成為在2001年11月推出的KOF2001日本代理. 其後 合併KOF2001及02的製作公司BERZZA SOFT(估計在99年設立, 曾在2000年推出自家街機作 品”CYSTAL KING”.)後, 2003年6月2日正式改名為SNK NEOGEO. http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030603/snk.htm PLAYMORE董事會至今未曾有韓國人名字, 社長也是日本人…如果是韓國公司, 何解清一色 是日本人? 而且公司是寫明在日本大阪創立. 可不是首爾? http://www.snkplaymore.co.jp/company/history/index.php 12. 而有關PLAYMORE向ARUZE的提出的控告, 請參考以下原文翻譯: 「股份有限公司PLAYMORE發表了3 件對股份有限公司ARUZE的控訴概要。損失賠償請求額 的總計是28億4,998萬日圓。   PLAYMORE於大阪地方法院提出共3件的起訴,事情是關於該公司所有的「瘋狂的賽跑者 」、「 IRE-GUI 」、「爆釣」的註冊商標和作品, 被ARUZE擅自使用於柏青嫂機和 Playstation2用軟體上及繼續銷售。  該公司是在2001年10月30日於「股份有限公司SNK」宣告破產之同時獲得由破產管理財 產人轉讓SNK所有的智慧財產權. 在競投標時ARUZE也有份參加, 所以從這可說「ARUZE已 早知道SNK的商標權、著作權等知識的財產權已轉讓了(PLAYMORE說)」的。PLAYMORE是 要求ARUZE賠償在轉讓日以後仍繼續使用該公司的註冊商標和作品的柏青嫂機和 PS2用軟 體在銷售上損失和禁止銷售等。 關於PS2用軟體「 ARUZE王國 6 」,發售日是於轉讓日以後的12月,在軟體包裝上沒有顯 示收錄該機種, 卻作為隱藏機種被發現在亙聯網上的遊戲情報網頁中, 有關這一點被 PLAYMORE譴責為「低劣」. 【2002年5月15日】http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020515/playmore.htm 前後共5件指控, PLAYMORE被判勝數(2004年1月15日). 之後PLAYMORE和ARUZE以4億賠償作 庭外和解. 可是之後ARUZE更向法院提出阻止PLAYMORE的METAL SLUG柏青嫂新機申請, 及提出 PLAYMORE在競投SNK智慧財產權時出偽計競争入禮妨害訴訟等, 但PLAYMORE被判勝數. 而PLAYMORE亦被懷疑購入大量鹿砦社出版的書籍「ARUZE王國之暗──巨大AMUSEMENT業界 之裏側」並分派到各大柏青嫂店, 有名譽損毀之嚴疑. 而被法院進行入屋搜查了. 其他參考結; http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/opinion.html http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/k ... index.html http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/snkplaymore/index.htm http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/snkplaymore/eolith.htm -- 好惡劣的手段@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.225.225.197
kenu1018:喔喔 原來真相是這樣... 08/08 23:36
reDQ6:所以SNK一開始就已經擺明了要耍詐就對了 08/09 07:37
zack867:上面和下面差很多呀 08/09 14:35
biglafu:嗯...所以確定是SNK心懷不軌?? 08/09 17:15
aton602:自己自不量力,把公司搞爛了還找間公司汙錢把負債還清 08/09 19:56