作者segafankwl (KWL)
看板Emulator
標題[閒聊] 讓超任也能撥動畫的MSU1晶片
時間Sat Aug 25 14:07:54 2012
原文發表於個人部落格:
http://kwl.vcity.biz/blog/?p=1195
與獨立遊戲開發者分享會:
http://igdshare.org/content/msu1
以下為去圖後全文轉貼:
對超級任天堂(SFC/SNES)這台主機有些許研究的玩家都知道,
超任雖然有著當代家用主機中最強的顯示晶片與聲音晶片,
但主CPU其實弱得可以,時脈只有同期競爭者MD或PC-E的一半左右,
不過這個弱點很快的就被「遊戲卡匣搭載特殊晶片」這種方式給補強,
代表性的例子就是讓超任可以做出3D射擊遊戲STARFOX的Super-FX晶片,
基本上你看到哪些畫面或特效表現讓人驚豔的超任遊戲,
很可能就是特殊晶片輔助運算下的成果。
因為多半是訂製的特製品,資料也不可能公開,
使用的遊戲又不多(代表逆向工程時可參考的東西少),
所以這些特殊晶片一直是超任模擬器發展路上最棘手的地方。
前陣子超任模擬器bsnes的作者byuu用磨開晶片+電子顯微鏡的方式解析特殊晶片的電路,
宣稱藉此終於讓bsnes達到了前人從未能達到的超任100%完全模擬境界,
沒想到的是,他還做了一件更瘋狂的事,那就是自己設計一個全新的超任用特殊晶片!
這個特殊晶片叫做MSU1,MSU for Media Streaming Unit,
功用在於它可以讓超任遊戲支援到4GB的檔案大小,
並提供超任遊戲full motion video(尺寸240×144,256色、30fps)
與無壓縮44.1KHz 16-bit立體聲PCM(相當於audio CD等級)的撥放能力!
這個MSU1晶片其實不是真的做了個實體晶片出來,
而是用類似模擬器模擬Super-FX晶片的方式,
讓自製程式的作者可以透過虛擬的MSU1晶片來實作視訊或音訊串流,
目前也只有本家的bsnes模擬器有支援,
但大家都知道,這年頭還想自製超任遊戲,
為的就是讓遊戲跑在超任實機上的那種浪漫啊,
只能跑在模擬器上還不如直接做PC遊戲就好咧。
但正所謂時代會進步,
當年大家都用過的超任磁碟機式技術也不會永遠停留在只能讀磁片
──所以看到sd2snes這種東西就別太意外啦,
簡單說,這就是用SD卡當存取媒介的超任燒錄卡啦,
而且,它也支援了虛擬的MSU1特殊晶片!
這就是MSU1+sd2snes於超任實機上的影片撥放demo:
http://www.youtube.com/watch?v=yULkopwR8oA
(如果你覺得畫質嚇死人的高,
我想那應該只是CRT+AV端子+翻攝效果搭配起來所產生的錯覺XD )
這是用MSU1撥放PCM音源的自製Super Mario:
http://www.youtube.com/watch?v=opsorqVVkuk
然後,經典FMV遊戲Road Blaster透過MSU1移植到超任上面啦:
http://www.youtube.com/watch?v=THJvsIezXrQ
7分55秒開始是MD-CD版與超任MSU1版Road Blaster的比較動畫:
http://www.youtube.com/watch?v=c-DEPDya02o&t=7m55s
(未成年的好孩子請在16分40秒前就把影片關掉以免影響身心健康)
從比較中可以看出,不論是發色數或者frame數,
MSU1版都明顯勝過MD-CD版(MD-CD版推測只有16色、15fps),
MSU1版的問題在於相較之下影片撥放的速度有比較慢些。
不過啦,畢竟兩者間的影像壓縮技術可是差了約20年(MD-CD版於1992年推出),
而且MSU1版還有卡匣的高速讀取優勢,
MD-CD版則必須把資料量壓在1x CD-ROM的物理限制內,
所以這比較不盡然公平啦,只是種參考。
總之MSU1這東西實在是非常特別,
某種程度上它也讓人可以更進一步的想像如果當年超任的CD-ROM有推出的話,
大概會是什麼效果吧。
而我的結論是我們又再一次見證了獨立製作homebrew社群的強大技術力!
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◆ From: 203.69.6.175
推 zack867:cool 08/25 14:53
→ yjn:我個人認為"磨開晶片+電子顯微鏡"沒可能解開晶片構造... 08/25 15:01
→ yjn:這樣就行的話所有晶片不都能夠破解? 08/25 15:02
推 zack867:我記得md vr racing的晶片也有用到顯微鏡去觀察 08/25 16:59
推 EDGE: 感謝分享,這真是個充滿熱血與浪漫的技術力(淚) 08/25 17:03
推 WeasoN:正先的sfc cd-rom有賣出過嗎?? 08/25 18:47
推 djboy:我對IC不太了解;不過,若是以前的FPGA之類的,或許有可能 08/25 19:33
推 k8543:直接快轉到16"40看了 08/25 19:37
推 jachen168:推! 08/25 20:33
→ flu:帥啊 08/26 00:41
推 GAMEMAD:那一種浪漫就好像畢業多年,長大後回到國小母校,在學校 08/26 02:43
→ GAMEMAD:大樹下,挖掘出兒時所埋藏的寶藏(記憶)一樣。 08/26 02:44
推 GAMEMAD: ^寶藏依舊如新 08/26 02:47
推 conpo:喔喔,感謝分享~ 08/26 11:38
→ SUCKERKING:decap用顯微鏡看,最多是猜裡面包些什麼module,沒辦法 08/26 12:40
→ SUCKERKING:知道細節,也許這樣對作者就已經是很大的幫助? 08/26 12:41
推 becherovka:超cool!!!!!!! 看了我熱淚盈眶超感動的..... 08/26 14:04
推 BillyJr:磨晶片的事情在模擬器發展的過程有著絕對的重要性 ._. 08/26 14:07
→ BillyJr:很多瓶頸都是這樣克服的..如果沒用就不會有人要磨了 08/26 14:08
推 klt:只能說:讚 08/26 17:47
推 osanaosana:推 08/26 21:17
→ qazxswptt:雖然有趣 但這種無限外掛的假設比較 本身就不太公平... 08/27 01:59
→ qazxswptt:因為連FC後期都出現搭載FM音源立體聲的犯規遊戲了XD 08/27 02:00
推 tsming:如果當年SFC CDROM能出的話,PS應該不存在吧XD 08/27 15:44
推 EDGE: 有這技術的話當年的SFC版快打Zero2就不會是殘廢移植 08/28 08:24
推 kojiro0531:這個技術很有趣啊~沒想到有人這樣逆開發SFC的硬體 08/30 10:45
推 koko1st:看到BillyJr大推文了,一定推一下! 08/30 23:12
→ koko1st:當年就是看大大的網站開始接觸模擬器的 08/30 23:13
→ koko1st:當年你跟你妹打賭輸了,穿女裝身上綁鞭炮的照片太經典了XD 08/30 23:16
推 qazxswptt:BillyJr大必推!我也是因為你的網站開始模擬器不歸路 09/06 02:01
→ qazxswptt:我當時還面交跟你買了樣東西 有一面之緣 你應該忘了XD 09/06 02:01
推 ak147:竟然釣出BillyJr 原po威猛 XDDDD 09/09 04:28
推 fantasy043:長知識了~ 09/13 15:01