看板 Emulator 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《OPWaug (哼哼)》之銘言: : 推 NNK638:仙劍移植的時間超級久.這種超任等級的畫面紅得起來才是見鬼 10/03 22:04 : 凶台正解! : 這遊戲在1995年7月發售但隔了4年才移植到次世代家用遊樂器上 老實說在這個時間點出的話仙劍的畫面精細度並沒有輸日本家機遊戲太多 1995年日本家機主流應該還是SFC SS和PS的大作還沒有很多〈記錯還請見諒 1995年 我能想到的次世代主機大作只有BIO SFC至少還有復活邪神3 FE4聖戰系譜等等〉 仙劍的解析度個人估計應該有48Mb等級吧!至少32Mb的復活邪神3或天地創造一比較明顯 就粗糙不少 光是這一點在當時的台灣就是驚天動地的突破了吧!看看同期台灣其他遊戲 同為大宇品的軒轅劍外傳楓之舞 畫面頂多只有24Mb水平吧!智冠的金庸群俠傳大概也差 不多 漢堂的炎龍2大概是比較接近仙劍水平的 精訊的俠客英雄傳3就比仙劍強但不知道 為何沒啥名氣 這樣比較起來仙劍一推出會造成轟動也不是不能理解了吧! : 4年的時間畫面居然一點進步都沒有完全沒有發揮到ss的硬體優勢 : 這也就算了結果連pc平台上的bug也一併忠實移植過去 : 也難怪小日本會說這遊戲根本是一無可取的糞作 1999年的話台日技術水平已經完全拉開了 在3D當道的時代下台灣遊戲真的很慘 不過仙劍跟1999年的國產遊戲比也是狂輸的啊!軒轅劍3、幻世錄、風色幻想等等純比畫面 也是狂電仙劍的啊!但再強終究還是2D 相信台灣業界人士看到FF7的時候大概是百感交集 但撇開3D遊戲不說 個人以為台灣的2D水準還是很不錯的 不過台灣2D技術最強的公司 不是大宇 而是漢堂 看看致命武力系列、幽城還有末代的阿瑪迪斯 其2D精細華麗度 跟PS2的2D遊戲相比也是不惶多讓 當然遊戲性方面就是另一個問題了 最後 漢堂的倒閉真是小弟心中永遠的痛 炎龍2、天地劫、疾風少年隊、致命武力和幽城 每款都是經典之作啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.43.242
OPWaug:漢唐真的可惜了不過聽說有些人進了網龍去搞線上 10/04 00:13
karl7238:MMO Game就別提了 台灣的MMO Game全是@#$%& 10/04 00:16
conpo:俠客英雄傳3真的滿不賴的,但我也搞不懂為何沒引起迴響... 10/04 00:16
karl7238:沒做宣傳吧!1995年我已經算迷國產遊戲了 但直到200X年 10/04 00:18
karl7238:才知道這款國產大作 10/04 00:18
karl7238:漢堂我覺得問題就是製作小組理想太高忽略台灣市場的狹小 10/04 00:20
conpo:當時的龍騰三國也不錯,但bug實在讓人不敢恭維...囧" 10/04 00:20
karl7238:天地劫系列還好 做致命武力系列在台灣根本找死 看隔壁 10/04 00:21
karl7238:大宇多聰明只做"雙劍"系列才得以在台灣市場生存 我估計 10/04 00:22
karl7238:致命武力系列應該是拖垮漢堂財務的關鍵 龐大的經費加上 10/04 00:23
karl7238:漫長的開發期結果賣沒多少套 就算後來幽城大賣也補不回 10/04 00:24
karl7238:損失 連帶造成後面的寰神結和阿瑪迪斯開發時間經費不足 10/04 00:25
OPWaug:致命武力無誤龐大的開發成本沒收回來結果把幽城也一起賠掉 10/04 00:26
OPWaug:小眾市場的野心太強結果反燒到自己 10/04 00:27
conpo:鬼馬小英雄也不錯,都是當年的回憶啊...(遠目) 10/04 00:29
MaiLu:抱歉我不是很懂,台日的水平到1999年才拉開嗎? 10/04 01:42
MaiLu:我以為台灣總是差日本很大一截 10/04 01:42
photopanda:俠客3的問題在於劇情橋段重複性太高 10/04 04:01
photopanda:還有後期戰鬥根本是看主角唱戲,其他人根本只是跑龍套 10/04 04:01
photopanda:以及一些劇情的觸發點實在太隱晦、不明顯 10/04 04:02
ffvbnm:俠客3 ss版沒出成... 到出一個俠客xp 10/04 08:48
powerg5:建議把小地方改一下,MB-->Mb 10/04 09:38
insai:俠客 讚 10/04 12:44
protect6090:沒想到分享也能引起這麼大的討論,這裡真是臥虎藏龍@@ 10/04 12:46
Archi821:炎龍騎士團3做壞了 10/04 23:16
natsugo:炎龍不是致敬光明與黑暗?不同就是炎龍敵方有一堆增援XD 10/05 09:07
kunsin:1994 SEGA 就用美國的3D晶片做出 Virtua Fighter 2 囉 10/07 16:32
kunsin:1995 SS Panzer Dragoon, 那時台灣沒人投入3D開發 10/07 16:41
kunsin:Win95 剛出來沒多久, 當年遊戲主機整合性能比 DOS 強太多了 10/07 16:44
kunsin:台灣市場的"主流"代理, 以武俠為主要訴求的年代 10/07 16:46
kunsin:很多工作室 3~6個月就擠出一個產品, 套武俠大師之名大賣 10/07 16:48
kunsin:長期這樣發展, 別說開發引擎, 買國外引擎來用都沒經費給你 10/07 16:49
kunsin:久而久之就落後國外更多了, 時間大約就是 1994 開始至今 10/07 16:51
kunsin:DiectX 6 時開始時, 國內比較有程式投入3D, WIN 的顯示 10/07 16:53
kunsin:介面市場統一, 不然寫 3D GAME 客服接不完, 不相容問題太多 10/07 16:55
※ 編輯: karl7238 來自: 118.170.39.12 (10/08 07:50)