→ OPWaug:漢唐真的可惜了不過聽說有些人進了網龍去搞線上 10/04 00:13
→ karl7238:MMO Game就別提了 台灣的MMO Game全是@#$%& 10/04 00:16
推 conpo:俠客英雄傳3真的滿不賴的,但我也搞不懂為何沒引起迴響... 10/04 00:16
→ karl7238:沒做宣傳吧!1995年我已經算迷國產遊戲了 但直到200X年 10/04 00:18
→ karl7238:才知道這款國產大作 10/04 00:18
→ karl7238:漢堂我覺得問題就是製作小組理想太高忽略台灣市場的狹小 10/04 00:20
→ conpo:當時的龍騰三國也不錯,但bug實在讓人不敢恭維...囧" 10/04 00:20
→ karl7238:天地劫系列還好 做致命武力系列在台灣根本找死 看隔壁 10/04 00:21
→ karl7238:大宇多聰明只做"雙劍"系列才得以在台灣市場生存 我估計 10/04 00:22
→ karl7238:致命武力系列應該是拖垮漢堂財務的關鍵 龐大的經費加上 10/04 00:23
→ karl7238:漫長的開發期結果賣沒多少套 就算後來幽城大賣也補不回 10/04 00:24
→ karl7238:損失 連帶造成後面的寰神結和阿瑪迪斯開發時間經費不足 10/04 00:25
推 OPWaug:致命武力無誤龐大的開發成本沒收回來結果把幽城也一起賠掉 10/04 00:26
→ OPWaug:小眾市場的野心太強結果反燒到自己 10/04 00:27
→ conpo:鬼馬小英雄也不錯,都是當年的回憶啊...(遠目) 10/04 00:29
推 MaiLu:抱歉我不是很懂,台日的水平到1999年才拉開嗎? 10/04 01:42
→ MaiLu:我以為台灣總是差日本很大一截 10/04 01:42
→ photopanda:俠客3的問題在於劇情橋段重複性太高 10/04 04:01
→ photopanda:還有後期戰鬥根本是看主角唱戲,其他人根本只是跑龍套 10/04 04:01
→ photopanda:以及一些劇情的觸發點實在太隱晦、不明顯 10/04 04:02
推 ffvbnm:俠客3 ss版沒出成... 到出一個俠客xp 10/04 08:48
推 powerg5:建議把小地方改一下,MB-->Mb 10/04 09:38
→ insai:俠客 讚 10/04 12:44
→ protect6090:沒想到分享也能引起這麼大的討論,這裡真是臥虎藏龍@@ 10/04 12:46
推 Archi821:炎龍騎士團3做壞了 10/04 23:16
→ natsugo:炎龍不是致敬光明與黑暗?不同就是炎龍敵方有一堆增援XD 10/05 09:07
推 kunsin:1994 SEGA 就用美國的3D晶片做出 Virtua Fighter 2 囉 10/07 16:32
推 kunsin:1995 SS Panzer Dragoon, 那時台灣沒人投入3D開發 10/07 16:41
→ kunsin:Win95 剛出來沒多久, 當年遊戲主機整合性能比 DOS 強太多了 10/07 16:44
→ kunsin:台灣市場的"主流"代理, 以武俠為主要訴求的年代 10/07 16:46
→ kunsin:很多工作室 3~6個月就擠出一個產品, 套武俠大師之名大賣 10/07 16:48
→ kunsin:長期這樣發展, 別說開發引擎, 買國外引擎來用都沒經費給你 10/07 16:49
→ kunsin:久而久之就落後國外更多了, 時間大約就是 1994 開始至今 10/07 16:51
→ kunsin:DiectX 6 時開始時, 國內比較有程式投入3D, WIN 的顯示 10/07 16:53
→ kunsin:介面市場統一, 不然寫 3D GAME 客服接不完, 不相容問題太多 10/07 16:55
※ 編輯: karl7238 來自: 118.170.39.12 (10/08 07:50)