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接續~ 就這樣從小就染上了電玩的惡習XD,AC電玩也從一兩圓到五元才能打了,所幸 我年紀稍長時,我媽每個禮拜都給我10圓零用,其實手癢時也會偷幹我媽的零錢過 過癮,那時候最流行火鳳凰這個射擊遊戲,每次都要排好久 http://www.amusement-center.com/project/egg/game_image/EJLC0001_2.jpg
不過機關槍的打擊很爽快呀! 還有甚麼漢堡王也超多人排隊 http://aht.seriouseats.com/images/20080506burgertime.gif
夢幻島(這款我超超超迷的啦) http://retrogamelabo.blog119.fc2.com/blog-entry-116.html 跳跳車(這款我也超迷) http://tinyurl.com/96zvexv 新社員透君(那時都叫他搖屁股) http://newfami.com/hard/arcade/toorukun.html 阿里巴巴與40大盜(那時管這款叫搶銀行) http://newfami.com/hard/arcade/alibaba40thieves.html 少林寺 http://www.emuparadise.me/MAME/snap/kicker.png
魔界村等等,許多電子遊戲根本是雨後春筍般湧出呢 ,小時候沒甚麼錢,也常常一下子就死掉了,所以那個大大的伍圓捏在手裡 要捏很久才能下定決心玩哪一台,要完還要看那台有沒有很多人在寄打,因為你伍圓 投下去,甚麼時候該你不知道,人家把你的伍圓玩掉了,你也不敢怎麼樣,等太久 才玩到,回家又得吃炒肉絲,所以說那時想玩個電動實在是沒那麼容易啊~ 等到五六年級,活動範圍就大一點了,那時候在臺南市府前路開了一家叫做徐福的 電腦公司,其實裡面全是大型機台,每天都人滿為患,一下子接觸的電玩可就多了, 像侍日本一、成龍踢館、杜先生、馬戲團、究極虎一代、ASO、大蜜蜂(エグゼドエグ ゼス)、打空氣、綠色兵團、魔界村、西部快槍手、職業摔角(MATMANIA)、兵蜂、警察 24小時,FLASHGAL、南北拳、怒一代、怒號層圈、陸海空大前線、戰場之狼、未來戰士 忍者魔城傳說、1942、妖魔忍法帖、空中大作戰(スクランブルフォーメーション)、 神奇男孩'WONDER BOY"等等太多了,每一款都超多人排隊,尤其是職業摔角和未來戰士 ,前者是有密技可以無敵,後者是人氣度超高,老板後來索性貼條子,職業摔角玩超過 10萬分就要關電源換人玩,未來戰士則是調整設定,17關以後不能接關...而那個時候 因為常常晚歸(其實晚半小時就很不得了了),我媽就叫我姊跟蹤我,看我到哪裡去,所 以那陣子也是我被打的最慘的時期,那個爸媽在後面很火,或是當場直接打耳光都快是 家常便飯了...。 當時的台灣經濟大好,幾乎日本有的AC電玩都有引進,到我國一的時候更是盛況 空前,那時後火車前的光南整個二樓都是電玩和速食店,一堆名作風湧而出,真的是 感受到"好玩"的時期,每款都能讓我玩上好久好久:泡泡龍、12功夫、企鵝推球(在阿 婆的店)、戰斧、宇宙達人、麻雀學園1(第一款讓我當場硬起來的遊戲,比推倒胡還要 強百倍,只要有人開始連按H,周圍一定是擠得水洩不通XD)、妖魔忍法帖、歌舞伎、 獸王記、最後忍道、源平討魔傳、閃電出擊2,雷霆戰機、宇宙巡航艦2、砲彈飛車 (ラッシュ&クラッシュ)、1943、魂斗羅、青春少年、龍魂、雙截龍(超爆紅的)、 雙子星、歐坦大作戰、特殊部隊、魔境傳說、魔鬼剋星、卡諾夫、人間發電所、 達爾文、餓流禍、火激、惡魔城、1945、銀河任俠傳等....實在是太多太多了! MAME從1986那邊幾乎到1994附近我都在台南看過,真的是很蓬勃的一個時代。 而當時的快打一幾乎可以說是席捲全台,連麵包店和紅茶店都會擺,是可謂讓店 家脫貧進小康的機台,當然啦,有18般武藝的秘笈流傳,老闆賺的也笑呵呵,這邊就 大概是伍圓世代的前期了,再來CAPCOM引進CPS1就又完全引領一個世代,世界末日、 大魔界村、吞食天地一、FINAL FIGHT、雙琪兒、魔劍、龍王等等,直到快打二出現 那簡直一發不可收拾,後來的故事就和板大的接上軌囉,我就不再贅述。 其實說那麼多,最開心的莫過於每天都能和同學聚在一起聊這些電玩,誰比較厲 害或高手要來表演,大家都會自動讓坐,高手打的好,大家鼓掌稱讚,玩的人也很有 成就感,格鬥遊戲大家還會組成一對有敵對意識的對挑,遇到外來客大家又團結一致 對外,當然挑釁等等都是免不了的,真人快打我也很多次了~>_<,不然就是下課窩 到小賣店和人家怎麼打,互相偷學秘密和技術,有時後知道別人不知道的秘技還能拿 個翹賣個乖,間接賺一杯紅茶解渴~ 我覺得真正的好玩是和人在一起互相交流,走過那一段黃金歲月,而今資訊都發 達了,甚麼都在網路上找的到,甚麼都不稀奇了,甚麼都是3D,都畫很寫實,製作技 術都很好,但是遊戲梗的精神本質卻漸漸衰退了,希望有生之年還能再經歷一次那樣 輝煌而有趣的世代囉~謝謝大家~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.99.154
tsming:那台少林寺我記得我好像打到兩百多萬XD 一個銅板下去後無限 10/29 14:13
tsming:迴圈兩小時 10/29 14:13
oginome:媽呀,你也太強了~ 10/29 14:16
tsming:還是在沒燒掉的大統百貨公司樓頂打的:P 可是魔界村我怎麼打 10/29 14:18
tsming:都慘死XD 10/29 14:18
oginome:我破一輪也才不到10萬分,打到兩百萬,真有你的~ 10/29 14:21
CantaPerMe:H連打的由來就是麻雀學園1啊 XD 10/29 15:12
kurenai911:淚推~看完o大寫的這兩篇真的勾起好多好多的回憶 10/29 15:40
dcaesar:推推推。向前輩敬禮~~ 10/29 16:11
conpo:少林寺兩百多萬也太強了點XD。當時跟少林寺同期的忍者阿修羅 10/29 16:27
conpo:是我個人很喜歡的遊戲。 10/29 16:28
OPWaug:1985年左右的台灣小屁孩注意力都慢慢在家用上惹所以真的有 10/29 17:35
OPWaug:去玩過火鳳凰街機的人在這個版上應該是極少數XDDD 10/29 17:35
remina:戰斧1倒是超短..10分鐘就沒了 10/29 17:39
junee091208:小時候家附近還有專門擺大型機臺的電玩店,每次也都是 10/29 18:12
junee091208:跟我媽上演追逐戰XD 豪血寺一族、恐龍新世紀、KOF94、 10/29 18:13
junee091208:目蓮救母(地獄小和尚)快打旋風改造版、吞食天地等.. 10/29 18:14
pkokqk:應該很多版友都知道這個網站 不過還是推薦給不知道的玩家 10/29 19:48
pkokqk:http://pica-pic.com/ 10/29 19:48
pkokqk:有時候我還是會來這邊玩一下說XD 10/29 19:49
kininan:還有降龍快打的無限道...XD 玩到被老闆趕跟撤GAME 10/29 19:49
pkokqk:糟糕 推到下篇來了= =" 10/29 19:50
willkill:推推 10/29 23:41
tonybin:淚推萩野目大的經歷 幾乎跟我都是如出一轍阿 10/30 02:27
tonybin:另外麻雀學園的製作團隊就是CAPCOM岡本吉起 XD 10/30 02:29
tonybin:第一世代似乎沒有介紹到RallyX(放屁車),這也是超紅的 10/30 02:30
remina:RallyX當初我表哥花了兩萬買了一台回家 10/30 10:17
chunliz:O大的回憶也差不多跟我一樣..其實還可以再接上遊戲機計時 10/30 13:14
chunliz:店家的世代呢 10/30 13:14
oginome:R大戰斧10分就可破啦,強者....我最喜歡吞食天地1和世界 10/30 13:46
oginome:末日,一道可以玩50分左右,大魔界村熟了就玩的快了 10/30 13:47
oginome:tonybin大說的放屁車我的確漏掉了,這個在遠東百貨要排超 10/30 13:48
oginome:久才玩的到,其實像電梯,刷油漆之類的也都很熱門~ 10/30 13:48
oginome:R大表哥大手筆啊,好難想像機裡有一台AC耶..那時 10/30 13:49
oginome:還有飛機接頭和腳變機器人那個MEGAMAX也是要排很久 10/30 13:50
oginome:chunliz兄那個遊樂器計時是家用的故事了說,好懷念哦 10/30 13:51
remina:http://zh-tw.twitch.tv/remina2/c/1344504 1是真的滿短的 10/30 18:34
remina:MD版雖然加長,但是敵人衝撞的速度實在是快到炸,不太合理 10/30 18:35
remina:最近測了pcsx2跑sega ages系列裡的戰斧重制.實在是個大地雷 10/30 18:36
oginome:嗎呀~R大戰斧玩得夠順的啦!讚一個! 10/30 20:17
oginome:MD版的沒加入比較耐玩的家用要素很可惜說(如RPG要素等) 10/30 20:18
oginome:至於PS2的重製嘛......我想踩之前就被勸下來了 10/30 20:19
qazxswptt:讚啦 記得戰斧MD版有加強長度 後來熟到玩到出神入化 10/30 20:29
oginome:MD有啊,救完公主可以進去那個門,裡面都是灰色等級的敵人 10/30 20:32
oginome:騎士也變黃金的,最後BOSS還會用閃電等法術這太夭壽了... 10/30 20:33
oginome:不過玩熟了還是樂勝,戰斧算是一直維持可以雙打的遊戲了 10/30 20:33
oginome:可惜MD的二代換湯不換藥,三代更顯出MD在色盤上的缺失 10/30 20:34
oginome:其實三代不錯,但是SEGA沒很用心在做,人物角色偏小,色盤 10/30 20:35
oginome:太貧弱也很恐怖,圖片也不夠多,但那時後明明有一堆解決 10/30 20:35
oginome:MD先天同時64發色數窘境的強作,一樣是64色,你看看銀河 10/30 20:38
oginome:快槍手的表現,魂斗羅或是異形戰士,再看看戰斧,只有一代 10/30 20:39
oginome:能看...虧SEGA把AC的戰斧二代做那麼好... 10/30 20:40
qazxswptt:我覺得MD有個怪現象 似乎是開發工具改版緣故 10/30 20:46
qazxswptt:某些系列遊戲 前期畫面都比較濃 但是中後期的就變得很淡 10/30 20:47
qazxswptt:很雜很 最明顯的例子就是戰斧1代跟2.3代畫面感覺差很多 10/30 20:47
qazxswptt:還有音速小子1代 畫面也跟2.3代不同 這是為什麼?? 10/30 20:48
oginome:不知道,不過色盤的使用限制應該是固定的,應該是換了負責 10/30 20:50
qazxswptt:不過MD中後期畫面的缺失 到了最終期 好像又改回來了 10/30 20:50
oginome:美術的開發人員吧,配色概念不同,選亮色系的在配 10/30 20:50
qazxswptt:譬如中後期的夢幻之星3代就跟戰斧2.3代色調很像 10/30 20:50
oginome:最終期改回來都來不及啦...光是發色數被SFC一整個巴死... 10/30 20:51
qazxswptt:夢幻之星4代 感覺畫面有又改善到MD最好狀態 色數不夠的 10/30 20:52
qazxswptt:問題 終於讓人感覺不太到了 一些末期遊戲也是有改善回來 10/30 20:53
oginome:是說MD有高速的CPU(快SFC最高段的2倍多),但是沒造成決定 10/30 20:53
oginome:性的影響,很多移植作角色縮水都縮的很誇張,如世界末日 10/30 20:54
qazxswptt:老實說MD的發色數固然差 但我個人還是認為除了RPG外 10/30 20:54
qazxswptt:其他遊戲並不輸給SFC 在SFC上玩動作或射擊遊戲其實都 10/30 20:55
qazxswptt:滿悲劇的 基本上是在玩畫面而已 節奏快點的順暢度跟不上 10/30 20:55
qazxswptt:以前很在意移植問題 後來反而覺得要放寬心 DC時期以前的 10/30 20:56
qazxswptt:主機 哪一台能做到AC完全移植的.以前的硬體成本就是高呀 10/30 20:57
oginome:不能這樣說...一樣是移植CPS1的前兩作,大魔界村移植的多 10/30 20:59
oginome:好(中裕司),世界末日整個慘不忍睹.... 10/30 20:59
qazxswptt:我懂o大的意思了 哪你應該說是移植用心度的問題 10/30 20:59
oginome:前者是移植經典的示範作品,後者實在... 10/30 21:00
qazxswptt:你這樣說 我還以為你是在說TV機的硬體障礙造成移植不好 10/30 21:00
oginome:是啊~好好弄,SEGA技術力那麼高的一家公司,要做不做而以 10/30 21:00
qazxswptt:這樣的話我完全同意 既然有大魔界村這樣的模範生當例子 10/30 21:01
qazxswptt:這真的是人要不要去克服障礙而已 不過SEGA家機部門 10/30 21:01
qazxswptt:在DC之前 資源本來就是被冷落的 空有超強的製作小組 10/30 21:02
qazxswptt:但是主管的腦袋裝漿糊 這不是一天兩天的問題了 Orz. 10/30 21:02
qazxswptt:中裕司 真的很感謝他 製作遊戲 用心又細心 我的美好電玩 10/30 21:03
oginome:你在說中山隼雄嗎?(SEGA只要有大型市場就夠了) 10/30 21:03
qazxswptt:幼時回憶 有不少是他的遊戲 他接的遊戲 不少是開頭的 10/30 21:04
qazxswptt:做的漂亮 最後收尾也收的漂亮 譬如夢幻之星1~4 PSO 10/30 21:05
qazxswptt:我能理解中山隼雄當時說這話的時代背景 因為業務機器 10/30 21:05
qazxswptt:對當時的SEGAu的是佔收入大宗 但他這話幾年後來看 10/30 21:06
qazxswptt:真的是不夠前景 自然無法為SEGA的支持者所原諒 10/30 21:07
qazxswptt:反正 我心中那熱血又前衛的SEGA 在2004年後 就已經死了 10/30 21:07
OPWaug:md會出現不飽和點陣排列是為了把空間擠出來所以製作者在"不 10/30 21:21
OPWaug:影響圖像全貌"的前提下就搞了那種東西出來 10/30 21:21
qazxswptt:不飽和點陣 不是為了模擬透明色嗎?SEGA到SS都還沒有透明 10/30 21:34
qazxswptt:色 主管實在有夠腦殘的.... 10/30 21:34
OPWaug:不是 這是兩種工程 簡單說就是一種偷工減料的方法 但也不能 10/30 21:36
OPWaug:怪他們 因為md卡帶的容量比sfc還殘所以只好用這招混過去 10/30 21:36
qazxswptt:原來如此 所以是偷色階省容量對嗎? MD比SFC還早期 10/30 21:38
qazxswptt:這樣克難 也不能怪製作人員了.... 10/30 21:39
oginome:MD的透明色效果我們常稱為網點效果,其餘稱遞色效果 10/30 21:39
oginome:用的好其實還可以,FC就用超多的.... 10/30 21:40
qazxswptt:謝謝大O小o的解釋幫助了解 有些用詞我畢竟不是這麼專業 10/30 21:41
oginome:但為啥SS也沒透明色真的是太奇怪了,據說高橋兄弟幹的要死 10/30 21:45
oginome:GAMEARTS也被整翻了,完全沒函式可調... 10/30 21:46
qazxswptt:看到SFC都有透明色這麼久了 都沒想到嗎..SEGA主管真不是 10/30 21:46
qazxswptt:普通腦X............. 10/30 21:46
oginome:更幹的是,日系電玩把趨勢導向3D的就是SEGA,卻出一台處理 10/30 21:48
oginome:3D遠遜於2D的SS,把3D趨勢整個拱手讓給PS... 10/30 21:49
qazxswptt:因為SS的硬體決策 就是AC部門以及家機部門鬥爭下的產物 10/30 21:52
oginome:詭異的雙核SH2連AM2都搞不定.... 10/30 21:53
qazxswptt:所以硬體能力才這麼兩邊不是人吧.. 10/30 21:53
oginome:應該說2顆SH2 10/30 21:54
oginome:一直到今天還有很多SEGA飯還在惋惜這個雙核.... 10/30 21:55
qazxswptt:反正都過去了 至少SS的好遊戲也沒有少過 這就夠了 10/30 21:56
qazxswptt:說到底 硬體只是一時 SEGA失去靈魂的那一年 我心才冷... 10/30 21:57
remina:SEGA現在就靠著初音可以繼續吃好幾年XD 10/31 00:54
remina:最近剛好看到這篇 http://news.gamme.com.tw/368956 10/31 00:55
remina:「只要還有念舊的玩家,就會有不停炒冷飯的廠商」 10/31 00:55
qazxswptt:問題就來了 SEGA以前是最不愛吵冷飯的 現在吵冷飯 10/31 01:16
qazxswptt:到底是真正在討好念舊玩家 還是在騙新警察... 10/31 01:17
qazxswptt:SEGA會這樣搞 就表示他不清處問題在哪 不過現在的SEGA 10/31 01:18
qazxswptt:組成也跟以前不一樣了 隨便嘍 反正我再也不會貢獻錢給 10/31 01:18
qazxswptt:現在的SEGA就是(想想以前家裡花錢絕多數都是SEGA產品..) 10/31 01:19