


推 tsming:那台少林寺我記得我好像打到兩百多萬XD 一個銅板下去後無限 10/29 14:13
→ tsming:迴圈兩小時 10/29 14:13
→ oginome:媽呀,你也太強了~ 10/29 14:16
→ tsming:還是在沒燒掉的大統百貨公司樓頂打的:P 可是魔界村我怎麼打 10/29 14:18
→ tsming:都慘死XD 10/29 14:18
→ oginome:我破一輪也才不到10萬分,打到兩百萬,真有你的~ 10/29 14:21
→ CantaPerMe:H連打的由來就是麻雀學園1啊 XD 10/29 15:12
推 kurenai911:淚推~看完o大寫的這兩篇真的勾起好多好多的回憶 10/29 15:40
推 dcaesar:推推推。向前輩敬禮~~ 10/29 16:11
推 conpo:少林寺兩百多萬也太強了點XD。當時跟少林寺同期的忍者阿修羅 10/29 16:27
→ conpo:是我個人很喜歡的遊戲。 10/29 16:28
推 OPWaug:1985年左右的台灣小屁孩注意力都慢慢在家用上惹所以真的有 10/29 17:35
→ OPWaug:去玩過火鳳凰街機的人在這個版上應該是極少數XDDD 10/29 17:35
→ remina:戰斧1倒是超短..10分鐘就沒了 10/29 17:39
推 junee091208:小時候家附近還有專門擺大型機臺的電玩店,每次也都是 10/29 18:12
→ junee091208:跟我媽上演追逐戰XD 豪血寺一族、恐龍新世紀、KOF94、 10/29 18:13
→ junee091208:目蓮救母(地獄小和尚)快打旋風改造版、吞食天地等.. 10/29 18:14
推 pkokqk:應該很多版友都知道這個網站 不過還是推薦給不知道的玩家 10/29 19:48
→ pkokqk:有時候我還是會來這邊玩一下說XD 10/29 19:49
推 kininan:還有降龍快打的無限道...XD 玩到被老闆趕跟撤GAME 10/29 19:49
→ pkokqk:糟糕 推到下篇來了= =" 10/29 19:50
推 willkill:推推 10/29 23:41
推 tonybin:淚推萩野目大的經歷 幾乎跟我都是如出一轍阿 10/30 02:27
→ tonybin:另外麻雀學園的製作團隊就是CAPCOM岡本吉起 XD 10/30 02:29
→ tonybin:第一世代似乎沒有介紹到RallyX(放屁車),這也是超紅的 10/30 02:30
→ remina:RallyX當初我表哥花了兩萬買了一台回家 10/30 10:17
推 chunliz:O大的回憶也差不多跟我一樣..其實還可以再接上遊戲機計時 10/30 13:14
→ chunliz:店家的世代呢 10/30 13:14
→ oginome:R大戰斧10分就可破啦,強者....我最喜歡吞食天地1和世界 10/30 13:46
→ oginome:末日,一道可以玩50分左右,大魔界村熟了就玩的快了 10/30 13:47
→ oginome:tonybin大說的放屁車我的確漏掉了,這個在遠東百貨要排超 10/30 13:48
→ oginome:久才玩的到,其實像電梯,刷油漆之類的也都很熱門~ 10/30 13:48
→ oginome:R大表哥大手筆啊,好難想像機裡有一台AC耶..那時 10/30 13:49
→ oginome:還有飛機接頭和腳變機器人那個MEGAMAX也是要排很久 10/30 13:50
→ oginome:chunliz兄那個遊樂器計時是家用的故事了說,好懷念哦 10/30 13:51
→ remina:MD版雖然加長,但是敵人衝撞的速度實在是快到炸,不太合理 10/30 18:35
→ remina:最近測了pcsx2跑sega ages系列裡的戰斧重制.實在是個大地雷 10/30 18:36
→ oginome:嗎呀~R大戰斧玩得夠順的啦!讚一個! 10/30 20:17
→ oginome:MD版的沒加入比較耐玩的家用要素很可惜說(如RPG要素等) 10/30 20:18
→ oginome:至於PS2的重製嘛......我想踩之前就被勸下來了 10/30 20:19
→ qazxswptt:讚啦 記得戰斧MD版有加強長度 後來熟到玩到出神入化 10/30 20:29
→ oginome:MD有啊,救完公主可以進去那個門,裡面都是灰色等級的敵人 10/30 20:32
→ oginome:騎士也變黃金的,最後BOSS還會用閃電等法術這太夭壽了... 10/30 20:33
→ oginome:不過玩熟了還是樂勝,戰斧算是一直維持可以雙打的遊戲了 10/30 20:33
→ oginome:可惜MD的二代換湯不換藥,三代更顯出MD在色盤上的缺失 10/30 20:34
→ oginome:其實三代不錯,但是SEGA沒很用心在做,人物角色偏小,色盤 10/30 20:35
→ oginome:太貧弱也很恐怖,圖片也不夠多,但那時後明明有一堆解決 10/30 20:35
→ oginome:MD先天同時64發色數窘境的強作,一樣是64色,你看看銀河 10/30 20:38
→ oginome:快槍手的表現,魂斗羅或是異形戰士,再看看戰斧,只有一代 10/30 20:39
→ oginome:能看...虧SEGA把AC的戰斧二代做那麼好... 10/30 20:40
→ qazxswptt:我覺得MD有個怪現象 似乎是開發工具改版緣故 10/30 20:46
→ qazxswptt:某些系列遊戲 前期畫面都比較濃 但是中後期的就變得很淡 10/30 20:47
→ qazxswptt:很雜很 最明顯的例子就是戰斧1代跟2.3代畫面感覺差很多 10/30 20:47
→ qazxswptt:還有音速小子1代 畫面也跟2.3代不同 這是為什麼?? 10/30 20:48
→ oginome:不知道,不過色盤的使用限制應該是固定的,應該是換了負責 10/30 20:50
→ qazxswptt:不過MD中後期畫面的缺失 到了最終期 好像又改回來了 10/30 20:50
→ oginome:美術的開發人員吧,配色概念不同,選亮色系的在配 10/30 20:50
→ qazxswptt:譬如中後期的夢幻之星3代就跟戰斧2.3代色調很像 10/30 20:50
→ oginome:最終期改回來都來不及啦...光是發色數被SFC一整個巴死... 10/30 20:51
→ qazxswptt:夢幻之星4代 感覺畫面有又改善到MD最好狀態 色數不夠的 10/30 20:52
→ qazxswptt:問題 終於讓人感覺不太到了 一些末期遊戲也是有改善回來 10/30 20:53
→ oginome:是說MD有高速的CPU(快SFC最高段的2倍多),但是沒造成決定 10/30 20:53
→ oginome:性的影響,很多移植作角色縮水都縮的很誇張,如世界末日 10/30 20:54
→ qazxswptt:老實說MD的發色數固然差 但我個人還是認為除了RPG外 10/30 20:54
→ qazxswptt:其他遊戲並不輸給SFC 在SFC上玩動作或射擊遊戲其實都 10/30 20:55
→ qazxswptt:滿悲劇的 基本上是在玩畫面而已 節奏快點的順暢度跟不上 10/30 20:55
→ qazxswptt:以前很在意移植問題 後來反而覺得要放寬心 DC時期以前的 10/30 20:56
→ qazxswptt:主機 哪一台能做到AC完全移植的.以前的硬體成本就是高呀 10/30 20:57
→ oginome:不能這樣說...一樣是移植CPS1的前兩作,大魔界村移植的多 10/30 20:59
→ oginome:好(中裕司),世界末日整個慘不忍睹.... 10/30 20:59
→ qazxswptt:我懂o大的意思了 哪你應該說是移植用心度的問題 10/30 20:59
→ oginome:前者是移植經典的示範作品,後者實在... 10/30 21:00
→ qazxswptt:你這樣說 我還以為你是在說TV機的硬體障礙造成移植不好 10/30 21:00
→ oginome:是啊~好好弄,SEGA技術力那麼高的一家公司,要做不做而以 10/30 21:00
→ qazxswptt:這樣的話我完全同意 既然有大魔界村這樣的模範生當例子 10/30 21:01
→ qazxswptt:這真的是人要不要去克服障礙而已 不過SEGA家機部門 10/30 21:01
→ qazxswptt:在DC之前 資源本來就是被冷落的 空有超強的製作小組 10/30 21:02
→ qazxswptt:但是主管的腦袋裝漿糊 這不是一天兩天的問題了 Orz. 10/30 21:02
→ qazxswptt:中裕司 真的很感謝他 製作遊戲 用心又細心 我的美好電玩 10/30 21:03
→ oginome:你在說中山隼雄嗎?(SEGA只要有大型市場就夠了) 10/30 21:03
→ qazxswptt:幼時回憶 有不少是他的遊戲 他接的遊戲 不少是開頭的 10/30 21:04
→ qazxswptt:做的漂亮 最後收尾也收的漂亮 譬如夢幻之星1~4 PSO 10/30 21:05
→ qazxswptt:我能理解中山隼雄當時說這話的時代背景 因為業務機器 10/30 21:05
→ qazxswptt:對當時的SEGAu的是佔收入大宗 但他這話幾年後來看 10/30 21:06
→ qazxswptt:真的是不夠前景 自然無法為SEGA的支持者所原諒 10/30 21:07
→ qazxswptt:反正 我心中那熱血又前衛的SEGA 在2004年後 就已經死了 10/30 21:07
→ OPWaug:md會出現不飽和點陣排列是為了把空間擠出來所以製作者在"不 10/30 21:21
→ OPWaug:影響圖像全貌"的前提下就搞了那種東西出來 10/30 21:21
→ qazxswptt:不飽和點陣 不是為了模擬透明色嗎?SEGA到SS都還沒有透明 10/30 21:34
→ qazxswptt:色 主管實在有夠腦殘的.... 10/30 21:34
→ OPWaug:不是 這是兩種工程 簡單說就是一種偷工減料的方法 但也不能 10/30 21:36
→ OPWaug:怪他們 因為md卡帶的容量比sfc還殘所以只好用這招混過去 10/30 21:36
→ qazxswptt:原來如此 所以是偷色階省容量對嗎? MD比SFC還早期 10/30 21:38
→ qazxswptt:這樣克難 也不能怪製作人員了.... 10/30 21:39
→ oginome:MD的透明色效果我們常稱為網點效果,其餘稱遞色效果 10/30 21:39
→ oginome:用的好其實還可以,FC就用超多的.... 10/30 21:40
推 qazxswptt:謝謝大O小o的解釋幫助了解 有些用詞我畢竟不是這麼專業 10/30 21:41
→ oginome:但為啥SS也沒透明色真的是太奇怪了,據說高橋兄弟幹的要死 10/30 21:45
→ oginome:GAMEARTS也被整翻了,完全沒函式可調... 10/30 21:46
→ qazxswptt:看到SFC都有透明色這麼久了 都沒想到嗎..SEGA主管真不是 10/30 21:46
→ qazxswptt:普通腦X............. 10/30 21:46
→ oginome:更幹的是,日系電玩把趨勢導向3D的就是SEGA,卻出一台處理 10/30 21:48
→ oginome:3D遠遜於2D的SS,把3D趨勢整個拱手讓給PS... 10/30 21:49
→ qazxswptt:因為SS的硬體決策 就是AC部門以及家機部門鬥爭下的產物 10/30 21:52
→ oginome:詭異的雙核SH2連AM2都搞不定.... 10/30 21:53
→ qazxswptt:所以硬體能力才這麼兩邊不是人吧.. 10/30 21:53
→ oginome:應該說2顆SH2 10/30 21:54
→ oginome:一直到今天還有很多SEGA飯還在惋惜這個雙核.... 10/30 21:55
→ qazxswptt:反正都過去了 至少SS的好遊戲也沒有少過 這就夠了 10/30 21:56
→ qazxswptt:說到底 硬體只是一時 SEGA失去靈魂的那一年 我心才冷... 10/30 21:57
→ remina:SEGA現在就靠著初音可以繼續吃好幾年XD 10/31 00:54
→ remina:「只要還有念舊的玩家,就會有不停炒冷飯的廠商」 10/31 00:55
→ qazxswptt:問題就來了 SEGA以前是最不愛吵冷飯的 現在吵冷飯 10/31 01:16
→ qazxswptt:到底是真正在討好念舊玩家 還是在騙新警察... 10/31 01:17
→ qazxswptt:SEGA會這樣搞 就表示他不清處問題在哪 不過現在的SEGA 10/31 01:18
→ qazxswptt:組成也跟以前不一樣了 隨便嘍 反正我再也不會貢獻錢給 10/31 01:18
→ qazxswptt:現在的SEGA就是(想想以前家裡花錢絕多數都是SEGA產品..) 10/31 01:19