看板 Emulator 關於我們 聯絡資訊
記得影片剛出來沒多久有人在C洽po過 稍微找了一下...在C洽 z - 18 - 1 - 31 - 5847 就直接複製過來吧 ●16953 1412/30 yshinri R: [閒聊] TAS馬力歐4更新,2分36秒40 文章代碼(AID): #1E_BF4Ai 作者: yshinri (ISML實習分析師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] TAS馬力歐4更新,2分36秒40 時間: Fri Dec 30 02:38:58 2011 ※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言: : http://www.nicovideo.jp/watch/sm16555036 : 這好像是利用記憶體錯位來造成強制變成ED : 讓整個遊戲變成像體驗版一樣 : 但似乎也被認為是模擬器模擬不完全所致 : 還沒被TASVideos承認的樣子 : 推 Xavy:一堆奇怪的儀式阿 12/29 21:17 : 推 iamsocool:這影片真的太詭異.沒有打庫霸.連過關動畫都沒就直接end 12/29 21:41 : → iamsocool:比GB版瑪莉6金貨TAS還超過...應該有很多人不能接受吧..? 12/29 21:44 : → Xavy:前一版就已經很扯了阿 XD 12/29 21:45 : 推 kinnsan:從噴老鼠那段開始真的是莫名其妙的儀式 XDDD 12/29 21:56 : 推 mstar:老鼠?樓上是指按鈕跳出來的魚嗎? 12/29 22:39 : 推 oeg:結局出來完全傻眼阿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 12/29 23:13 花了好一段時間把 TASVideos 網頁上引用的資料看完了 特別是在某個連結裡發現了找到這個 bug 的日本人 あんた 的文章 把它整個給看過了一次 首先 那堆魚其實是另一個和 P 按鈕有關的小 bug 在按下的瞬間讓耀西吃掉那個 P 按鈕再馬上吐出來時就會生出一隻魚 魚的用處在調整亂數 (這個詞相信一些對 TAS 比較熟的人應該知道是在說什麼 不過這裡調整亂數的用途非常不一樣...) 再來另一個要點是讓耀西嘴裡吃住一個"無" 方法在影片中 2:06 開始 那裡由於同時頂方塊和踩 P 的關係出生了兩隻耀西 (注意到耀西出生的音效有兩聲) 一隻吃了 P 之後被踢下去了 這時另一隻透明的耀西會冒出來而且嘴裡有東西 那個東西就是所謂的"無" 這個"無"很重要 因為在耀西吐東西出來時會根據東西的編號把資料寫入記憶體 但這個"無"的編號卻是不該有的 255 所以會去覆蓋到其他的地方 影片中這個"無"在 2:15 時在黃色平台上吐了出來 這裡同時也是另一個 bug 技叫 PI 的啟動 注意到這時突然冒出了披風就是這個原因 第三個要點則是在那之後的一些"儀式" 例如拿著龜殼亂晃、在耀西身上用披風飛個兩三下、扔了幾個火球、把畫面左右移等等 這些"儀式"是在調整幾個記憶體位置讓它存有希望的值 最終啟動則是在最後踩上黃色平台 由於黃色平台所需要的的動作和普通的地方不一樣 因此它會去呼叫一個副程式來做處理 前面大約在 2:27 左右耀西又吃了一個東西 雖然資料裡沒有明說 我認為那其實是另一個"無" 所以最後踩上黃色平台時把它吐出來又會去覆寫到那個地方 這會使得這個副程式結束之後程式跳到某個奇怪的地方去 跳到什麼地方是由耀西當時的位置決定 PI 的情形也是一樣 當時它在畫面中間附近 跳到的地方就會使得瑪利歐多一個披風 這裡則是在畫面偏右 這會使得程式跳到亂數產生器的資料所在處 把那些資料當成機械碼來執行 調整亂數的用途就在這裡 把亂數產生器的資料改變成相當於"跳往記憶體某處"的值 而那個某處正是之前的"儀式"所改變過的資料區 因此這些精心設計過的值一樣被當成機械碼執行 其效果就是讓遊戲開始播放 THE END 的畫面了 -- ナギ:「毎日毎日同じ事のくり返し。退屈でしかたがない。」 マリア:「そういうのは毎日学校に行ってから言ってください。」 ハヤテ:「そんなに退屈だったら、いっそSO○団でも作ってみては…」 ナギ:「ハヤテ。そんな風にアニメと現実をごっちゃにするのはよくないぞ。」 ハヤテ:「う゛っ!(お嬢さまに言われるなんて…)」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.28.91
qwaszxc:你說得很清楚,我看的很模糊Orz 12/30 02:49
allfate:謎之儀式解說,看完之後覺得更像某種宗教推廣了www12/30 02:50
lex65536:好像有懂一點點 推XD 沒想到TAS玩到這種境界= =;12/30 02:54
ellisnieh:解說乙 <(_ _)>12/30 02:58
lin790505:所以那些儀式就像是指令一樣 用途不是破關而是播放END!?12/30 03:42
blackone979:簡單說就是耀西連接了根源對吧 我懂了(逃12/30 04:58
windycat:這真的逼近了TAS意義的極限 或是說創造了新的速攻方向12/30 06:11
Gwaewluin:現在的TAS已經連機械碼都可以製作了......12/30 07:08
fullcomma:純推 blackone979:簡單說就是耀西連接了「根源」對吧12/30 07:08
NicoNeco:我很努力的理解了 這某方面來說也是一種天才駭客手法?12/30 07:31
Gwaewluin:簡單的說他靠自力製作出要執行的ED程序並讓程式去執行12/30 08:16
kamisun:簡單的說他在寫2進位的機械碼,然後讓程式去執行12/30 13:13
mikeneko:阿鬼,你還是說中文吧。什麼,你已經在說中文了!? 12/30 13:20
georgemouse:直接用遊戲動作刻出執行用的程式碼 這也太wwww12/30 14:21
jack0204:看完解說,感覺跟溢位攻擊很像12/30 15:10
tsunamimk2:因為這種系統通常又沒記憶體保護又沒mmu啊...12/30 16:15
tsunamimk2:透過某些操作 生出固定pattern的op code,最後再用12/30 16:16
tsunamimk2:overflow把sp跳到某個長的和ed程式一樣的機械馬所在12/30 16:16
lk2333:なるほど、わからん12/30 18:27
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.22.9
CP64:直接用程式漏洞溢出去就是了... 不過他怎知道那舞蹈要怎跳啊 11/06 00:35
scott1man:忽然相信現實生活中也可以做某些奇怪的行為 改變世界後 11/06 01:23
scott1man:面的"機械碼"了 突然有種很相信玄學的感覺 11/06 01:24
MaiLu:推神人解說....雖然不試玩全懂... 11/06 01:44
kigiron:在現實有種蝴蝶效應的感覺 XD 11/06 02:15
oginome:原來如此!解說得很詳細,整體感覺有SMB的9-1+PSP溢位破解 11/06 08:48
oginome:的感覺,但是另一個問題是他怎麼知道這個溢位值是哪個 11/06 08:50
oginome:副函式在處理,又值要到多少呢?而且看完那些儀式的說明.. 11/06 08:50
oginome:媽的,我開始相信古文明獻祭還有拜拜的過程是必要的了, 11/06 08:51
oginome:我們一直看不到神,搞不好是因為儀式不夠正確而已(溢位的 11/06 08:53
oginome:機械碼值不夠正確),現實中如果找到這些參數,就能控制很 11/06 08:55
oginome:多東西,這不就變得和拉普拉斯的信是一樣的了嗎,咦? 11/06 08:56
Pojin:yoshi選擇了紅藥丸(龜)XD 11/06 12:59
chuck9:"無" 就是 null, 看到要擋, 否則會發生不可遇期的行為 11/06 18:31
ukyo323:太強大了.....!! 11/06 21:02
qazxswptt:媽呀 這傢伙是把超級瑪琍當三隻眼在玩嗎? 11/06 21:54
Lavu:太瞎了...= =" 11/09 00:23