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http://news.gamme.com.tw/395263 Game Informer連結 http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/11/22/attention-to-detail- 10-things-that-make-any-game-better.aspx?PostPageIndex=2 一款遊戲除了劇情、影音效果跟遊戲性之外,實際上當玩家購入遊戲之後,還有許多細節 會影響玩家對這個遊戲的觀感,國外的Game Informer網站分析了10個能夠讓所有遊戲變 得更好的方法,並不是特別針對遊戲內容教你怎麼編劇作動畫啦~而是只要在操作介面及 功能部份下點功夫,讓玩家覺得親切就有加分唷!(首圖只是要呈現玩家內心的掙扎絕對 不是什麼人生淫家) 1.自訂控制器按鍵配置 特別是動作、射擊遊戲的玩家會很在意這點吧~比如說美國跟日本的遊戲按鍵基本配置就 不同,主機全制霸的玩家應該常常會按錯吧XD,不過現在的遊戲基本上都有自定按鍵配置 的選項了,這點相當貼心喔!(雖然阿珂玩動作遊戲順手了就要一次把他玩完,中間都不 能想換別的遊戲影響手感...) 2.親切的自動存檔 動作遊戲現在也很多都作auto save了,畢竟沒有人能預測玩遊戲當中會不會來個跳電、 停電、或是老母闖進來拿衣架打你play蝦咪game,當然~能夠讓玩家手動存檔的功能最好 也是給他配在裡面啦,像阿珂就是沒自己作「存檔」動作就覺得無法休息的人... 3.動畫可以暫停 動畫做得很美當然就希望玩家能好好欣賞,但萬一途中有快遞有地震或突然想衝廁所就看 不到了啊! 4.動畫可以跳過 破關兩輪以上的玩家應該就會希望動畫可以跳過XD,現在很多動畫有第三點的暫停功能, 同時畫面上也會有問你要不要跳過的選項;阿珂玩有時間限制不得不玩個好幾輪的《鍊金 術士》就覺得有點煩,同樣的對話要聽好幾次...Q_Q(只能快轉) 5.調整畫面明暗度 在玩恐怖遊戲的時候真的會很想把畫面調亮一點...好啦、有時候製作組就是要你玩得心 驚膽顫嘛XD,但現在很多遊戲也都有作明暗度調整,因為每個人家裡的螢幕亮暗不一定, 現在一款遊戲至少都要玩個10小時以上才能破關吧,能讓玩家調整到看起來最舒適的顏色 是最好的囉~ 6.第二輪之後有新增要素 比如說繼承武器、金錢、服裝道具等獎勵要素,讓玩家有足夠本錢去挑戰更高階的難度或 遊戲模式,這樣同樣的內容重玩一輪才有新鮮感咩~ 7.明確的字幕 不奢求每一款遊戲都當地化但只求標準字幕啊~(跪)特別是遊戲配音講話這麼快,聽力 不好根本聽不懂遊戲裡的原創地名或人名......說到這字幕吼,現在的遊戲字體都好小 ...又不是人人家裡都有液晶電視!(氣)阿珂強烈要求追加調整字幕大小功能...(還是 換電視比較快) 8.替玩家著想的DRM防盜版機制 大家還記得UBI之前曾有一段時間的遊戲都必須全程連線遊玩嗎?這就是他們的數位版權 保護機制,雖然一切都是「盜版」的問題,但這個保護方法感覺像是在懲罰玩正版的玩家 ...不過後來UBI也聽到玩家的心聲放棄這個方法囉~除了好玩的連線模式之外,現在也有 不少遊戲是做免費DLC來獎勵買正版的玩家,這其實也都是防止盜版的一個消極手段囉~ (付錢的DLC就...ㄏㄏ) 9.縮減遊戲開頭的使用教學 大家應該都發現到遊戲包裝裡的東西越來越少了,在這個講求環保的現代,盒子裡有一小 張操作說明就不錯了!任天堂也開始有所謂的電子說明書,開發商將使用教學做進遊戲裡 也是現在常見的趨勢,但有時候教學實在太冗長,畢竟大家都想趕快暢玩遊戲嘛~但阿珂 覺得對新手玩家來說,詳盡教學也是個重要的入門階段,如何讓玩家在最短的時間內學會 操作,也是遊戲商的課題之一囉^^ 10.遊戲開頭及結尾的製作人員介紹 原文裡關於製作人員介紹的部分有三個段落: 一、要有製作人員介紹名單,不要遊戲結束就直接跳回開頭介面。 二、但官方一定要慎重選擇到底哪些人的名字要放進名單裡,不然跑個落落長20分鐘的黑 幕白字誰受得了... 三、最好還是讓玩家有選擇「跳過」看幕後名單的權利,就像你看完電影可以選擇直接離 席一樣。 作品最後的開發人員名單,當然是為了感謝每位製作人員的努力,其實現在很多遊戲後頭 跑名字的時候會加入回顧動畫,讓玩家在看名單的同時也能回味一下遊戲內容,我覺得這 是很不錯的做法呢^^ 傳送門GLaDOS的結尾曲 http://www.youtube.com/watch?v=yqgiit_7sAM&feature=player_embedded#!
-- 結論:除防盜版外,其他模擬器都可以輕鬆做到﹨(╯▽╰)∕ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.225.234.249
CostDown: 6.第二輪之後有新增要素 跟模擬器也無關 11/30 11:34
OPWaug:7的部分用模擬器的話要靠外掛貨熱血人士幫忙補sub才行XD 11/30 11:44
kaj1983:模擬器最需要的是加速,但有這功能又兼具好用的不多@@ 11/30 12:03
OPWaug:隨時記錄也是模擬器的重要功能 很多遊戲都還做不到這點 11/30 12:07
kurenai911:少了個軟關機,實機玩光碟遊戲沒這個功能真的很不方便 11/30 12:24
kurenai911:有自動存檔未必好,像早期避邪除妖被吸等或彈進牆裏就.. 11/30 12:28
conpo:我覺得截圖功能也滿重要的,可惜還不多見。以PS3為例,雖然 11/30 12:28
kaj1983:都有自動存檔了,再多個手動存檔也不會太難啦 11/30 12:29
conpo:可以透過系統(XMB)或遊戲本身的拍照功能截圖,但並不是每 11/30 12:29
conpo:個遊戲都有支援。 11/30 12:29
kaj1983:只是介面操作上有誤觸的機會@@,PS與PS2的模擬器我就發生 11/30 12:30
kaj1983:過按F1存檔按到ESC然後emu關閉XDD 11/30 12:30
djboy:第二輪,我覺得還好;第一輪才重要!! 11/30 13:36
RuinAngel:第一輪重要是基本,end game是加分,畢竟一塊遊戲也不便 11/30 15:29
RuinAngel:宜,能讓人享受久一點後面的 DLC 也比較好賣 11/30 15:29
arcadyii:廠商的截圖功能都會自動加浮水印 他們很在乎這種小權利 11/30 20:55
arcadyii:所以買擷取卡比較實在 一片也才三千出頭就有了 11/30 20:56
kaj1983:frap擷圖有浮水印嗎?用emu玩要怎麼擷都隨你XD 11/30 21:07
qoo147318:來個即時存檔 即時讀檔 加速 減速功能就好了... 12/02 16:52
laizin:這些都還好 我比較注重真實性與環境互動 12/05 06:08