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: 最近重玩不動明王傳 : 剛開始覺得相當不習慣 : 小時候玩過修改後的卡帶 : 操控2P就可以隨便增加道 這遊戲不容易 以前還有一種一開始就給你完整的劍的卡帶版本 跟月風魔傳一開始擁有三把波動劍一樣 不知道的人一路殺到底會想說這麼簡單 但如果靠實力去破不動明王傳的話就會發現這遊戲很有難度 沒練過要破關不容易 : 記得小時候玩紅白機時 : 許多遊戲相當依賴連發鍵 : 射擊遊戲當然不用說 : 有沒有哪款早期的遊戲 : 是會讓你感到連發鍵的必要 : 沒有的話簡直是寸步難行 寸步難行應該沒有 但以前七龍珠z的仙豆一定靠連發搖桿才有辦法一次拿到一堆 不然靠自己案會按個半死
oginome:是喔,我遇過有連射的只有雷電耶...其餘都沒看過有連射的12/07 10:26
這讓我想到一個畫面 以前文化大學後街有電動間 常常會有一個中年男子在玩雷電 他的玩法是一次同時進行兩個人1p使用子彈2p使用雷射 然後拿一根牙籤卡住2p的攻擊紐只操作2p搖桿 1p用小指跟無名指操縱搖桿食指按按鈕 最差也能一路打到第三關才死第一次 最強的是真的有看他這樣破關過 超神 雷電的連發效果其實很有限 效果就跟下面的圖示一樣 按住按鍵不放  加入連發效果 1 1 1    1 1   機 機 所以想玩這種play的話2p一定要選雷射 不然就來不及按 不過他老兄更神的是可以持續使用兩機合體出來的強力武器 很多皮厚血多的boss都是栽在他這招 集中力真是驚人 --
OPWaug:不因為自己被噓到脫肛就把整個PTT拉去當墊背 恩哼03/09 18:07
IyonNokia:你為什麼要用一根吸管打翻整杯果汁03/09 18:07
thedeadearth:好幾根吸管啦。03/09 18:08
jasonliu1025:講話前後矛盾03/09 18:08
jova:1樓專業 整個ptt只有五樓這智障爛掉好嗎XD03/09 18:08
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.162.25
cloud1017:不動明王傳需要瞭解系統 熟練度高後才會變簡單 12/07 13:39
cloud1017:但是一樣要靠連發 因為敵人出現頻率跟攻擊密度實在太高 12/07 13:41
syura945:記得這遊戲悼i以繼承道具 所以在第一關把道具練滿再玩 12/07 14:32
syura945: 可 12/07 14:32
tttxxx:fc柯拿米運動會 紅白機手把的連發鍵 非常實用 12/07 18:09
li751012:熱血行進曲用連發一定.......跑不快........ 12/07 18:26
bagacow:早期運動會類型的遊戲很愛用連打的型式,用磨的方式連打磨 12/07 20:27
bagacow:到手指都長繭了 12/07 20:27
bagacow:說到連打 最討厭AB鍵交互連打的類型了 連發搖桿完全派不上 12/07 20:37
bagacow:用場 只能自己按 12/07 20:37
oginome:說到連打,許多廠商後來會偵測連打機制,會讓連發裝置失效 12/07 20:48
oginome:應該是偵測連射數太高甚麼的,總之會強迫你得用手按,FC中 12/07 20:49
oginome:假面俱樂部就是一個例子,而在PCE中讓我印象最深刻的就是 12/07 20:49
oginome:"マニアック プロレス 明日への戦い"這款摔角遊戲了,這款 12/07 20:50
oginome:純靜態選指令的摔角其實非常好玩,裡面使出技巧的動畫和 12/07 20:50
oginome:轉播員那熱血又誇張的轉播內容讓人看了就覺得很過癮! 12/07 20:51
oginome:但是唯一一點令人感到疲累的是關節技的操作,他是用連打速 12/07 20:52
oginome:度在決定關節技繼續實施與否和掙脫與否,而且有反連發偵測 12/07 20:52
oginome:那個遊戲只要任一種關節技執行成功,就會進入關節固定畫面 12/07 20:53
oginome:http://tinyurl.com/a745fvl,畫面中央會出現一條壓制量表 12/07 20:55
oginome:藍的是我方,紅色是敵方,這個畫面就我方對敵方施予關節技 12/07 20:57
oginome:阿基里斯腱固定,所以我方是攻方,對手是受方(咦.有腐味?) 12/07 20:59
oginome:這遊戲的關節技傷害是這樣,攻方只要能維持住這個畫面,每 12/07 21:00
oginome:隔一段時間,對手就扣生命值,除非藍色的壓制量表被反制光 12/07 21:01
oginome:不然這個畫面會一直維持住,你可以按快一點把對手的量表壓 12/07 21:02
oginome:到底,也可以和他形成拉鋸戰都沒問題,只要沒出這個畫面, 12/07 21:03
oginome:對手就會持續扣血到乾為止,當然敵我的臂力等參數也會影響 12/07 21:04
oginome:容易連打與否,如果我是受方,那一定得拼命連打不可,因為 12/07 21:04
oginome:只有把對手的量表壓到底(整條都是我方的)才能逃離關節技的 12/07 21:05
oginome:折磨...所以當你臂力、腿力低時,被關節技鎖到會超超辛苦 12/07 21:06
oginome:你要一直連打和電腦比快,萬一你手沒力了,你就會眼睜睜看 12/07 21:06
oginome:血被吸乾...真的是很折磨人的一種模式,但也充分地體現了 12/07 21:07
oginome:關節技的痛苦之處(間接體感?) 12/07 21:07
cloud1017:早知道標題改成 沒連發就會被折磨的遊戲 多讚 XD 12/07 22:30
remina:假面俱樂部連發可以用來固定在第二撞擊強度 12/07 22:56
remina:最強強度撞一下就得重來,所以平均一直固定第二強最爽XD 12/07 22:56
oginome:對啊,但是只能固定在第四格,在等級很低的時候想挑戰BOSS 12/07 22:57
oginome:級的腳色的時候就派不上忙了,不過如果力量和敵人剛好可以 12/07 22:57
oginome:打平,拖時間倒是滿管用的 12/07 22:58
hibbb:雷電還蠻多人會一人操控兩機的 我在日本和萬年湯姆熊都看過 12/08 02:22