作者xiue (蘇)
看板Emulator
標題[心得] 復活邪神3 輕鬆打出9999
時間Fri Dec 14 20:48:08 2012
******************************************************************
先定義一下輕鬆.
我指的是不花太多心思閃高難度的技能,
以及花心思拿限量或低機率掉落的高強度神兵利器.
另外,這裡並非指武器爆破或武器變化的技能,
也不是指千手觀音之類,要多人連動才能做出的陣形技.
是每個角色都能做出來的持續傷害.
******************************************************************
簡單介紹一下「分身技」
一般的攻擊技能,就純粹是單次傷害量隨著技能等級提升而已.
而分身技不只單次傷害量提高,每過等級門檻還會額外提升傷害「次數」.
能打出9999傷害的分身技有以下幾種
劍:分身劍 斧:悠悠 槍:龍槍圓舞曲 弓:連射
龍槍取得不易,圓舞曲也難閃現,所以不把它放在「輕鬆」之列裡面.
(體術沒有分身技取巧,但能用幻影之術配猛虎擊連打疊出9999,不過猛虎擊非常難閃.)
大多數的攻擊動畫都有多段攻擊或分身的視覺效果,
也有些技能看起來像分身技但其實不是,比如棍棒的削岩擊或小劍的爆破.
透過上面介紹,我們可以得知,
平常分身技的傷害成長穩定,但每過一個門檻就會飛躍提升一次.
******************************************************************
但是只了解這些,是無法輕鬆打出9999的,
我們需要更深入的瞭解一下分身技,也就是它們的傷害參照來源.
一般的攻擊技能都會參照使用者的能力,
譬如角色A拿劍砍怪,參照的就是角色A的腕力.
角色B拿弓箭射怪,參照的就是角色B的技巧.
角色C使用拳頭打怪,參照的就是角色C速度與腕力代入公式後的參數.
角色D對怪施放攻擊咒語,參照的就是角色D的魔力.
******************************************************************
不過,分身技參照的數據並不是該角色的屬性參數,
而是
代入上一個攻擊者的參照數值,這是分身技關鍵的取巧之處.
如果角色A拿劍砍怪,之後角色E使用分身技,傷害參照的就是角色A的腕力.
角色B拿弓箭射怪,之後角色E使用分身技,傷害參照的就是角色B的技巧.
角色D對怪施放攻擊咒語,之後角色E使用分身技,傷害參照的就是角色D的魔力.
Q.如果上一個攻擊者使用的是分身技呢?
Ans.那麼就是參照該分身技參照的數字
角色A拿劍砍怪,之後E的分身技參照A的腕力,
再之後F行動的分身技參照E的參數,所以一樣是A
當時的腕力值.
******************************************************************
所以我們要做的事情很簡單:
讓一個角色藉由能力提升,一次性的將他的參照屬性拉到最高,
之後其他人(包括他自己)使用分身技就能一起參照該角色
當時的參數.
攻擊參數中,最容易提升的就屬腕力了.
******************************************************************
實例應用:
角色:楊芳(換主角),羅賓(改學白虎),商人,哈曼(改學白虎),神王團長.
鳳天舞之陣,團長放陣中央,隨便挑隻野怪打.
第一回合:團長防禦,其他全員偽逃,
第二回合:團長防禦,其他全員幻影之術.
第三回合:楊芳對團長放神佑(腕力加[8+斧LV/10,幻影之術x2])-------->假設22
羅賓對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->假設16(沒練)
商人對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->假設18(沒練)
哈曼對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])--->假設16(沒練)
團長自己放吶喊(腕力加[7+斧LV/5])---------------------->假設13
小計85
下一回合減少增加量四分之一,剩下63
******************************************************************
63
第四回合:楊芳對團長放神佑(腕力加[8+斧LV/10,幻影之術x2])--------> 22
羅賓對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])---> 16
商人對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])---> 18
哈曼對團長放狂暴之術(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之術x2])---> 16
團長本身腕力值14
這時候團長使用必定最後行動的後制技能如
居合拔殺或
精準之刺,
就能用最高的參數值128
(無法再往上加)打出傷害.
然後獲勝或退卻.
之後的戰鬥,隊伍內成員使出「分身技」,就能以最高的128參數施展技能.
如果斧等級50,使用法蘭西斯卡放悠悠,任何敵人都能直接打出9999,
斧等級40,除部分的高防敵以外都可以直接打出9999,不必使用幻影之術攻擊加成.
斧等級30,配合幻影之術加成,絕大部分敵人都能打出9999,
熟練等級20以上,分身技就可打出其他技能望塵莫及的傷害.
配合高速度的成員使用玄武最強術:連續之術,就能阻止參數被改變,持續穩定輸出.
******************************************************************
在R.SAGA3的世界裡,3000以上就算是相當相當高的傷害,
為了打出9999的招其實沒有太大的必要性,
(OS:純粹就是為了爽而已)
只不過研究參數設定,可以知道當初在設計遊戲時,設計者真的花了許多巧思.
******************************************************************
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.73.153
※ 編輯: xiue 來自: 220.136.73.153 (12/14 20:52)
推 conpo:感謝分享! 12/14 20:50
推 protect6090:推長知識,今天好文連發阿( ̄□ ̄|||)a 12/14 20:54
※ 編輯: xiue 來自: 220.136.73.153 (12/14 21:47)
→ EDGE: 感謝解說! 12/14 22:14
推 OPWaug:推推 12/15 01:22
推 chung74511:感覺好累XD 順便問一下有沒有啥好的攻略網站? 12/15 03:22
→ chung74511:最好是有附故事劇情分支和技能表掉寶等介紹的 12/15 03:23
→ chung74511:最近想重玩..但是怕漏掉劇情或是沒拿到寶物 12/15 03:23
更單純一點的操作方法是有的,如果你肯花心思凹這個東西:
http://ppt.cc/khbv@.jpg
那麼就不用玩術,所有人練斧就可以了,只要
斧等級過20,前三回合集中神佑一人,第四回合該同伴用居合拔殺即可.
如果覺得計算複雜不用看這部分,操作方法就上面一行而已.
8+ 20/10 =10, 一人神佑增加量.
10x5=50, 一回合五人的增加量.
10x4 + 50x(3/4+2/4+1/4) =115 第四回合的累積量.
只要被加的同伴腕力13或更高,就能用腕力128打出攻擊.
接下來所有人的悠悠都能用128的參數打出來,很容易吧. XD
很有趣的是,悠悠、神佑、居合拔殺都是武器固有技.
純玩斧甚至可以在技能欄清空的狀態下玩出最高參數傷害.
※ 編輯: xiue 來自: 118.168.202.131 (12/15 08:26)
推 oginome:推~這簡直就是模仿士的巴哈姆特連發啊~ 12/15 09:15
對啊,所以分身技能的設定很妙,
不只攻擊呈現,傷害累計方式是分身,
連威力參照的數據上,發動者也是別人的分身.
有看或火影忍者之類的漫畫作品應該很好懂 XD
※ 編輯: xiue 來自: 118.168.202.131 (12/15 11:06)
→ oginome:推火影~ 12/15 12:04
推 StarTouching:我覺得分身技的參照是bug 所以這算bug技 12/16 13:43
→ StarTouching:再怎麼設計 參照前個人的攻擊數值 都不合邏輯 12/16 13:44
→ xiue:您覺得是bug技那就您覺得是吧.不過按理說是的機率很低. 12/16 14:10
→ xiue:邏輯計算代入的變數是很明確的,真的是bug不會如此有跡可尋. 12/16 14:12
→ xiue:比方說R.SAGA3的透明化與實體化的密技就真的是bug技. 12/16 14:13
→ xiue:玩過火的話卡帶還會壞掉 XD 12/16 14:14
推 StarTouching:以我自身程式設計的經驗 這的確有可能是bug 12/16 19:28
→ StarTouching:譬如不小心寫錯變數之類的 12/16 19:28
→ StarTouching:測試階段沒發現 發行之後 因為這bug無傷大雅 12/16 19:29
→ StarTouching:所以也沒有回收卡帶的必要 12/16 19:29
→ StarTouching:就正常的設計 參照自己的能力才說得過去吧... 12/16 19:30
→ StarTouching:本來就不是說 bug非得是很誇張的東西 12/16 19:31
→ StarTouching:bug也不一定是很「無跡可尋」 12/16 19:32