→ oginome:FC的畫面解析度為256x240,但是因為NTSC的系統限制,無法 12/22 22:19
→ oginome:顯示上面和底部各8個像素,所以在NTSC下只剩256x224 12/22 22:19
→ oginome:那個選項就是還原FC的原解析度,你看到的溢出畫像在PAL電 12/22 22:20
→ oginome:視上面就會看到了。 12/22 22:20
→ logen:意思是選那個模式就是以PAL的電視來看嗎?那功用可以幹麻呢? 12/22 22:35
→ logen:另外似乎只有這遊戲有 不是每個遊戲都會溢出? 12/22 22:36
→ oginome:因為日廠都知道有這種限制,所以製作的時候都以256x224 12/22 22:39
→ oginome:在製作,所以理論上你即使看的到額外的8條掃描線,那也都 12/22 22:40
→ oginome:是黑邊而已,你找找一些歐系遊戲應該還有類似的情形 12/22 22:41
→ oginome:會有這功能的意思是,如果你是玩PAL規的遊戲,在一般預設 12/22 22:42
→ oginome:值下會被遮斷上下各8條掃描線,打開後才能看到全景 12/22 22:43
→ logen:我想到一件事 紅白機在LCD電視上 玩一些遊戲也會有這種溢出 12/22 22:53
→ logen:但是若用官方NEW FC就不會有 是否代表官方NEWFC 有通吃PAL? 12/22 22:53
→ oginome:是用同一塊卡帶下去測的嗎? 12/22 22:58
→ remina:傳統電視overscan的問題 12/22 23:30
→ logen:是同一塊卡 請問什麼傳統電視overscan? 12/22 23:37
→ oginome:overscan是CRT才有的問題,早期CRT電視是球面的,電子槍在 12/22 23:46
→ oginome:打出電子到屏幕的時候打過頭,無法精確的點對點,就產生了 12/22 23:48
→ oginome:這種叫做過度掃描的玩意兒,後來有些影片或是遊戲會做小一 12/22 23:48
→ oginome:點,讓四周都有一個黑邊來應付overscan的問題,但是這種 12/22 23:49
→ oginome:方案在遇到正常電視時,就會出現一圈黑邊,早期的宮崎駿的 12/22 23:50
→ oginome:DVD幾乎都有這種修正方式。 12/22 23:50
→ oginome:補充一下,overscan可是故意弄出來的哦 12/22 23:59
推 aton602:看到70年代的電視節目、卡通的畫面基本上看得到這種東西 12/23 00:27
→ oginome:在物理板看到大戰完,覺得這裡真和諧溫馨~ 12/23 00:36
→ qazxswptt:overscan在LCD的時代 已經算是遺毒了 12/23 00:39
→ logen:overscan不是應該是做在遊戲裏 怎麼變成主機決定? 12/23 00:41
→ oginome:主機決定輸出訊源啊,類比才有這種現象,遊戲只是配合而已 12/23 00:42
→ qazxswptt:當時映像管電視有這問題 因此由訊源的主機或影片彌補吧 12/23 00:58
推 chiz2:太專業了! 12/26 19:30