推 kojiro0531:和基板一樣,PC base化了,倒是一個不錯的模擬平台 02/21 13:30
推 kojiro0531:希望可以類似手機開放平台讓更多人創作 02/21 13:31
推 kojiro0531:目前最便宜的跨平台工具Unity3D已經支援WiiU PS3 360 02/21 13:34
→ kojiro0531:估計PS4應該也會,就看SONY的開放策略吧 02/21 13:35
推 yjn:先等PS3的模擬器吧! 02/21 13:59
推 qazxswptt:第一版規格總是豪華的 然後再版就一直砍端子與用料... 02/21 14:02
→ oginome:問題是砍端子和用料都不關EMU的事啊...PS4模擬器....遙目 02/21 14:09
推 rockmanx52:又是共用....PS3的教訓還學不乖嗎? 02/21 14:16
→ qazxswptt:問題是現在想模擬器 太早了..PS3連個能玩的都還沒看到 02/21 14:34
→ qazxswptt:如果是主機商保護或法律團隊很硬的 做的出來也發佈不了 02/21 14:38
→ qazxswptt:譬如xbox一代模擬器...好像就是這樣做不下去的@@ 02/21 14:39
推 kojiro0531:沒看見共用…呆子啊!學不乖 02/21 14:55
推 jeff0811:科科,我連PS3都買不起 02/21 15:18
→ oginome:我和傑夫大同一國.... 02/21 15:30
→ kaj1983:模擬器...rom隨便都20G起跳= = 02/21 18:00
推 qazxswptt:雖然我個人不喜歡sony搞遊樂器的經營路線 不過值這次 02/21 21:19
→ qazxswptt:一樣搞記憶體共用 恐怕不是sony沒學到教訓 而是為了 02/21 21:20
→ qazxswptt:與PS3相容 架構大改 PS4n用軟體相容PS3遊戲 會很痛苦 02/21 21:20
→ qazxswptt:與PS3相容 架構大改 PS4用軟體相容PS3遊戲 會很痛苦 02/21 21:21
→ qazxswptt:這許也是sony就算知道共用記憶體的麻煩 也不得不為的吧 02/21 21:22
→ oginome:搞錯了吧,上次記憶體共用的是XBOX360,而不是PS3 02/21 21:24
→ oginome:PS3是主記憶體和VRAM各256MB分開 02/21 21:24
推 qazxswptt:對厚 我回家路上在想這問題 結果想一想搞混了XD 02/21 21:25
→ qazxswptt:那我就更不懂這次PS4改成共用的用意了 跟相容沒關? 02/21 21:26
→ qazxswptt:像共用XBOX360那樣共用 不是也有溝通頻寬巨大的優勢嗎? 02/21 21:27
→ qazxswptt:那大家認為這樣不好的原因在哪...怎麼沒看到什麼肯定... 02/21 21:27
→ qazxswptt:還是o大比較細心. 你肯定PS4架構這樣改嗎? 02/21 21:29
推 conpo:8G共用我覺得還OK,我比較在意雲端向下相容的部分。另外一個 02/21 22:19
→ conpo:好消息就是:PS之前那個二手扼殺專利"應該"不會在PS4上使用 02/21 22:20
→ conpo: sony 02/21 22:22
推 qazxswptt:那個專利還滿酷的 把玩家當賊防XD 02/21 22:23
→ conpo:換做我是sony的話大概也會這麼做,因為二手的確是當下最大的 02/21 22:24
→ conpo:阻礙。不過我現在是玩家,所以很感冒這樣XD 02/21 22:24
→ qazxswptt:這就是人生呀...不同立場 價值觀也不同... 02/21 22:29
→ conpo:唯一慶幸的是似乎不會用到那個機制,所以二手市場還是有喘息 02/21 22:34
→ conpo:的空間。比較大的問題就是雲端向下相容了,以台灣的網路格局 02/21 22:35
→ conpo:來看,這實在是一條崎嶇的道路啊(苦笑)。 02/21 22:35
→ oginome:記憶體共用其實好處滿多的,重點是彈性很大,可以依設計 02/22 00:27
→ oginome:需要變成主RAM大VRAM小,各佔半或主RAM小VRAM大,PS3配死 02/22 00:28
→ oginome:很多地方可能會VRAM不夠用,但是主記憶體還有剩...這對於 02/22 00:28
→ oginome:最佳化來說並不樂見,但是共用有個大問題,就是一般的RAM 02/22 00:29
→ oginome:對顯示卡來說水線太長,應用上不夠及時,而且也不夠快 02/22 00:29
→ oginome:對頻寬要求會更巨大,所以這次PS4採用的不是DDR3而是GDDR5 02/22 00:30
→ qazxswptt:可是他都用G DDR5了 也算是下重本 會有不夠即時問題? 02/22 00:31
→ oginome:就是想解決這個問題,不然資料量流的速度可能不足以輸出 02/22 00:31
→ qazxswptt:假如這規格屆時不會跳票 除了價格外 感覺沒啥問題... 02/22 00:31
→ oginome:1080P的畫面甚至是4K的畫面,我覺得這次PS4這樣分配有進步 02/22 00:32
→ oginome:啊,沒啥不妥的,容量夠大,運用方式也夠彈性 02/22 00:32
→ qazxswptt:我不看好SONY要用多少價錢賣 但這規格好像不會太差 02/22 00:33
→ oginome:微軟的XBOX720本來說是要採用DDR3 8GB,這下恐怕要吞回去 02/22 00:33
→ qazxswptt:微軟已經在360嚐到控制成本 換足夠效能的甜頭了 02/22 00:34
→ oginome:別再拿PS2那個4MB的GS和PS3那個要死不活的特化7600GT來整 02/22 00:34
→ oginome:廠商就好... 02/22 00:34
→ qazxswptt:我是覺得微軟要是反過來學sony賠錢賣主機 也太傻了 02/22 00:34
→ oginome:作為一個遊戲機,就是要好開發,降低成本 02/22 00:34
→ qazxswptt:360推出時 記得硬體就沒虧本 賣兩年 就開始營利 02/22 00:35
→ qazxswptt:PS3則是賠了3年 打平一年 後面兩三年才有賺 02/22 00:36
→ qazxswptt:所以有陣子sony才會鼓吹PS3要戰10年的言論 02/22 00:36
→ qazxswptt:不過PS4今年就跑出來 等於PS3提早下台一鞠躬了... 02/22 00:37
→ oginome:PS3撐很久了,六年了,已經超過電視遊樂器的平均壽命了 02/22 00:37
→ oginome:戰10年這種都是嘴砲...廠商還要繼續摸索PS3下去? 02/22 00:38
→ oginome:真正做出1080P的遊戲也不多(MGS4是),學習曲線太長了 02/22 00:38
→ qazxswptt:是的 以平均值4~5年 當然是超過了 10年論想也知道 02/22 00:38
→ qazxswptt:是sony的一種安撫玩家宣傳手法 當然是希望PS4出來前 02/22 00:39
→ qazxswptt:不算成功(or贏的辛苦)的PS3 能多檔一點時間 02/22 00:40
→ qazxswptt:我是覺得日後的主機大戰 sony的對手不再是SEGA這種會 02/22 00:42
→ qazxswptt:自亂陣腳的行銷or資源弱雞 其實sony真的放下身段 不要以 02/22 00:42
→ qazxswptt:家電商 而是以遊戲商的思維去設計主機 不要為了性能面子 02/22 00:43
→ qazxswptt:附帶遊戲功能的播放器 來設計 以sony在年輕一輩中的招牌 02/22 00:43
→ qazxswptt:PS4贏面會很大 可是以現在看到的規格 他是要賣多少錢... 02/22 00:44
→ qazxswptt:任天堂總是賣一台賺一台 微軟賣了也不虧 02/22 00:46
→ qazxswptt:sony要怎麼走呢...等著看下去 02/22 00:46
→ oginome:老任很厲害,老任其實幾乎擅長每種遊戲領域,老任只是不做 02/22 00:53
→ oginome:而已,老任有他自己獨特的風格,SEGA也有,但微軟和SONY都 02/22 00:54
→ oginome:沒有 02/22 00:54
→ qazxswptt:SEGA的遊戲類型比老任還多 因有些遊戲老任後來就不做了 02/22 00:59
→ qazxswptt:尤其是進入岩田聰時期 遊戲類型的聚焦 是老任更為注重的 02/22 01:00
→ qazxswptt:不過老任跟SEGA都是本身有能力做 要不要做而已 02/22 01:01
→ oginome:就說FC的本格AVG吧,我玩過最好玩的就是老任出的 02/22 01:01
→ qazxswptt:微軟是系統商 他就是弄好系統 不想養太多工作室 02/22 01:02
→ oginome:磁碟機的偵探俱樂部前後篇,後來老任居然封山一直到現在 02/22 01:02
→ qazxswptt:sony就是家電商 他養遊戲的用意是希望刺激聲光帶動其他 02/22 01:03
→ qazxswptt:家電 02/22 01:03
→ oginome:居然沒出過半片本格ACG.... 02/22 01:03
→ qazxswptt:所以我才說岩田聰時期 否則以前老任遊戲路線比較像SEGA 02/22 01:03
→ oginome:還有格鬥遊戲,老任也出格鬥遊戲,AC的殺手輓歌(SFC有移植 02/22 01:04
→ oginome:N64也有出二代,系統的深度絕不比老卡的差 02/22 01:04
→ oginome:本家也有出戰略遊戲,任天堂大戰和聖火降魔錄 02/22 01:05
→ qazxswptt:現在的老任 重視的是遊戲明星招牌 這獲利穩定多了 02/22 01:05
→ oginome:RPG的話有地球冒險,都款都是掛得上經典名號的強作 02/22 01:05
→ oginome:SONY就沒這個本事了 02/22 01:06
→ qazxswptt:SEGA遊戲類型也都出全了 當然動作類有比較偏好 02/22 01:07
→ qazxswptt:sony是家電商 能指望什麼 他當然是希望遊戲機為家電服務 02/22 01:08
→ oginome:其實SONY在SFC時代也出過幾片不錯的,後來就... 02/22 01:11
→ qazxswptt:因為他那時有心進入遊戲機市場了..當老大後本質就出來了 02/22 01:12
→ oginome:電蝦板也有這討論串,有人問那PC是不是和PS4同配備就可以 02/22 01:38
→ oginome:順跑PS4的模擬器,還以人說模擬器大概要超過1.3倍的硬體 02/22 01:38
→ oginome:才能跑 02/22 01:39
→ OPWaug:不只 當年p4的效果絕對比ss的cpu強但如果拿p4去跑ss模擬器 02/22 01:40
→ OPWaug:一定會覺得很痛苦wwwww 02/22 01:40
→ oginome:是啊...依時脈來說,大概要20倍 02/22 01:56
→ oginome:目前來看,8倍以上的規格差不多,PS2 EE的時脈也才300MHz 02/22 01:58
→ oginome:跑起來的結果...I社的2G以下大概免談,A社的2.5G以下免談 02/22 01:59
→ oginome:而且還用多核再跑呢.... 02/22 01:59
推 rockmanx52:依照S家慣例 其實我滿看好PS3再撐5年... 02/22 08:47
推 tint:GDDR5看起來應該是用128bit位元寬的,之前有看頻寬的消息 02/22 09:59
→ tint:記憶體共用從幾代前主機就這樣了啊,nForce也是這樣誕生的 02/22 10:02
推 neofire:PS4是令人期待的進步,CPU與GPU老早就不該自己硬幹了 02/22 11:14
→ neofire:現在是猶豫要不要衝第一版 02/22 11:17
→ neofire:以往買PS3的經驗,感覺差距不大,硬碟是越出越大 02/22 11:18