→ oginome:先拜神機m(_ _)m 05/16 00:41
→ qazxswptt:MD時sega就出過數據機了 實作網路TV主機的先驅 05/16 00:45
→ oginome:實作網路TV主機的先驅是老任的紅白機 05/16 01:04
→ qazxswptt:我沒說SEGA是第一個有網路的TV主機呀 05/16 01:09
→ qazxswptt:FC網路系統那東西比較像股票機 秘技取得機 05/16 01:09
→ qazxswptt:MD那數據機可是可以通信對戰的 至少我認為那才是滿足 05/16 01:11
→ qazxswptt:真正網路遊戲的基本要件 當然你也可以不這麼認為 05/16 01:12
→ oginome:根本沒有人在提網路遊戲好吧...重點是"網路"這個概念 05/16 09:22
→ oginome:FC的網路套件也不是沒試過遊戲,當時開發了一款圍棋遊戲 05/16 09:23
→ oginome:不過在那個198X那個時期,還只能用窄頻撥接的日本,下一場 05/16 09:24
→ oginome:圍棋所需要的電話費遠超過一般人能負荷的狀態,而且長時間 05/16 09:25
→ oginome:佔線的結果對於家庭內的使用者也十分不便,此方案故而作罷 05/16 09:26
→ oginome:世界第一台有網路概念的家庭遊樂器也不是FC,1980年的 05/16 09:29
→ oginome:Intellivision就能加買Play Cable來裝設網路,主要是下載 05/16 09:30
→ oginome:遊戲,由於美國打電話是算通的,只要這通沒掛掉,就只算 05/16 09:31
→ oginome:一通的錢,除去家用不便這個因素,其實比亞洲地區更適合 05/16 09:32
→ oginome:發展網路;而亞洲地區的TV主機不只FC早已有這個構想和實際 05/16 09:33
→ oginome:套件,PC-E也在核心構想下有想開發過數據機: 05/16 09:37
→ oginome:同時上網的通信軟體,通信TOOL TSUSHIN TOOL也在開發,也 05/16 09:43
→ oginome:有開發中畫面,但是礙於當時的環境所以都不得不中止計畫。 05/16 09:45
→ oginome:MD MODEM在MD本體發售後兩年才發售,專用軟體遊戲圖書館 05/16 09:46
→ oginome:整整營運了兩年也是礙於窄頻撥接才只有28個遊戲,這數據機 05/16 09:47
→ oginome:在因緣際會之下,高中的時候我就有玩過實體,下了三個遊戲 05/16 09:48
→ oginome:主要是夢幻之星的AVG遊戲,剩下的都是容量很小的遊戲和 05/16 09:50
→ oginome:一些東裁西減的RPG,至於連線遊戲...更是少得可憐 05/16 09:52
→ oginome:MD在網路這塊有很多核心構想但沒做起來,SS也沒做起來 05/16 09:52
→ oginome:DC才算跨了一步;故以"網路"這個構想、概念和實作來說 05/16 09:53
→ oginome:"實作網路TV主機的先驅"真的根本輪不到MD 05/16 09:54
推 qazxswptt:我還能說什麼呢 兩台都是好主機 可行的網路遊戲按你所以 05/16 11:10
→ qazxswptt:說 tv機上確實是sega先搞定的 但這不代表高下問題 05/16 11:11
→ qazxswptt:多謝補充喔 05/16 11:12
→ oginome:甚麼高不高下...麻煩就事論事好吧,這是歷史,不是喜好 05/16 11:17
→ qazxswptt:你說的對 是我用詞不精確 05/16 11:19
→ qazxswptt:別管我的說詞 這次是我形容的不好 本來是看到md時 05/16 11:21
→ qazxswptt:到了MD時 有些真正能玩的遊戲東西出來 才這樣提的 05/16 11:22
→ qazxswptt:如果只是提供網路的服務 而非可實玩遊戲這個角度 05/16 11:23
→ qazxswptt:再怎麼樣也是輪不到MD的 頂多說SEGA沒有一時放棄而已 05/16 11:23
→ oginome:那時候的SEGA算是在環境未成熟的情況下硬推遊戲圖書館服務 05/16 13:22
→ oginome:最後當然是落得評價銷售都很難看的狀況,SS推的網路和對戰 05/16 13:23
→ oginome:線也都因為門檻太高而宣告失敗,在世界上真正做到全球玩家 05/16 13:24
→ oginome:可以共同線上遊玩的是DC的PSO,那才算是實用意義性的標竿 05/16 13:26
→ OPWaug:那個悲情圖書館服務當年有跟小學做育教合作 但環境真的不行 05/16 13:27
→ OPWaug:還被家長投訴說為啥還要買遊樂器這重不三不四的東西 結果就 05/16 13:27
→ OPWaug:幾乎是沒撐多久就宣布再起不能 05/16 13:28
→ OPWaug:話說sega真的很敢嘗試一些新觀念 但時代跟玩家都沒辦法跟上 05/16 13:28
→ OPWaug:結果就變成搞笑惹 05/16 13:28
推 conpo:這台還真的沒見過,另外推一下oginome大的說明,長知識啊~ 05/16 13:31
→ conpo:再回個離題的:信長跟顯如互送這台也沒用啊,當初顯如可是送 05/16 13:32
→ conpo:信長一個價值連城的天目茶碗,結果兩家照樣開打XD 05/16 13:33
推 qazxswptt:是呀... 05/16 13:33
推 oginome:推當年的SEGA真的很敢嘗試時代跟玩家都沒辦法跟上的新觀念 05/16 13:35
→ oginome:除去一些概念性的前身不說,世界第一款被公認完整具有即時 05/16 13:36
→ oginome:戰略要素的遊戲不是在PC上,而是MD的雷霆戰機 Herzog Zwei 05/16 13:36
→ oginome:一開始玩會被電腦給婊假的.......... 05/16 13:37
→ oginome:但是這個完全非回合制的概念真的是SEGA首創 05/16 13:38
→ oginome:反觀現在的SEGA.....根本像倒閉了一樣.... 05/16 13:38
→ qazxswptt:其實某種程度也算是倒閉了 現在他的老闆是SAMMY 05/16 13:40
→ segafankwl:Herzog Zwei又不是SEGA製作的 05/16 13:41
→ qazxswptt:那是我最愛的公司之一 TechnoSoft作的 05/16 13:43
→ oginome:是Techno soft製作的 05/16 13:43
→ qazxswptt:可惜TechnoSoft在PS末期就倒了 哭 05/16 13:44
→ oginome:上面是我打錯,我要打的是"SEGA的遊戲機首創" 05/16 13:45
→ qazxswptt:對我來說 TechnoSoft 出了一堆神作呀>_< 05/16 13:45
→ oginome:Herzog Zwei...我被婊了一個禮拜還不知道要怎麼玩,但是 05/16 13:45
→ oginome:抓到電腦的習慣之後,從此巴電腦巴假的~XDDD 05/16 13:46