作者shiuichi (三隻魚閃鏢)
看板Emulator
標題[閒聊] 永遠的街機經典:吞食天地2赤壁之戰解析篇
時間Thu Jun 6 20:35:52 2013
前言:
在90年代,光榮的真三國無雙系列遊戲尚未發明以及被廣為人知外,日本人要認識中國的
三國歷史,除了光榮出的三國志系列遊戲外,就屬兩大三國漫畫最有名了:
橫山光輝的「三国志」
本宮ひろ志的「天地を喰らう」(吞食天地)
(有人說,趙雲在近代ACG作品的美男子形象,就是從本宮的吞食天地來的,像橫山三國志
的趙雲形象,就只是個牛角盔甲小眼鬢角男!!)
而本宮老師的「天地を喰らう」,也被卡普空(CAPCOM)製作了幾款膾炙人口的遊戲:
1989:吞食天地(FC,RPG)
1989:吞食天地(AC,ACT)
1991:吞食天地II 諸葛孔明傳(FC,RPG)
1992:吞食天地II 赤壁之戰(AC,ACT)
而以1992年街機的赤壁之戰最廣為人知,遊戲性也最好,許多六七年級生一定經歷過,三
五好友一起狂搖搖桿按按鈕的大胃王比賽,或是搶王搶補品的美好回憶!!
而這款遊戲,也讓許多人誤會,光頭王魏延是蜀漢的五虎大將之一吧XDDDD
僅以本篇來讓大家進入時光隧道,共同回憶這款經典遊戲!!
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一、基本操作:
(註:因黃忠操作方法與其他角色不大相同,因此有些招式後面篇幅會特地抓出來講,前面
先以其他四隻角色為主,而板上有許多板友分享的指令不是太過複雜就是錯誤,也一
並修正)
步行:
1.三連擊:A A A
最基本的連段,其中以關羽最後用腳橫向踢出,範圍最大也最好用!!
如果是黃忠,按鈕速度夠快,就會發射三連箭!!
2.連打投:A A ↑+A(或↓+A)
最實用的技巧,將敵人打兩段後往前(或往後)拋出,可以將遠處的其他敵人摔倒,當然也
可以搖桿方向一直扳著,再無腦按按鈕,而↑+A跟↓+A則是往前拋或是往後拋的區別!!
關羽、魏延:↑+A往後拋,↓+A往前拋
趙雲:↑+A往前拋,↓+A往後拋
張飛:不管↑+A或↓+A,一律只能往前拋,往後拋必須要用特殊技巧:
抓到敵人準備往前拋的瞬間,搖桿瞬間扳←,就可以往後方摔!!
3.抓打:抓住敵人後,A(最多輸入三次,三次後自動放掉)
關張趙黃魏分別是頭槌、勒抱、劍刺、匕首刺、刀刺
要記得的是,對王或是高級兵(像匕首兵或女兵)速度要快,不然很快就被掙脫!!
4.抓投:抓住敵人後,→或←+A
方向就是往前丟或往後丟,可以抓打1~2次再丟,黃忠跟魏延則是直接將敵兵往地上砸,
另外五位角色中張飛又比較不一樣!!
往前丟不能先抓打1~2次,只能直接丟(→+A),否則不管→或←都會變成後摔的動作(←+A)
5.抓後跳投:抓住敵人後,B A
關羽是直接高高跳起腰折,張飛可輸入方向指令,趙雲的最爛是跳踢XDDDD
黃忠是回轉一圈後丟出,魏延則是跳高高後摔在地面上!!
6.跳踢:跳躍後,A
除了關羽跟魏延,其他人的垂直跳踢跟斜向跳踢,又有點不太一樣!!
張飛斜跳踢比直跳踢長,趙雲斜跳是踢 直跳是斬,黃忠直跳變成了原地跳起射箭!!
7.掙脫:
被對手抓住時,A+B同按
大家可能常常會有被趙氏兄弟或王抓起來準備摔出去的經驗...這時我想大多數人一定是
猛搖搖桿,猛按按鈕掙脫!!
其實可以不用這麼費力,只要A+B同按,指令等同放無敵技,對手就會放你下來!!
8.衝撞:↓+B
關羽張飛的出招速度超慢,趙雲黃忠速度最快,魏延剛好介於兩者中間!!
關羽頭槌,張飛肘擊,趙雲跑步,黃忠滑壘,魏延是偷下陰??
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(另外這兩張圖應該是二爺三爺動作的原型,不解釋!!)
9.必殺技:↓↑+A
可把對手斷頭碎身腰斬的技巧,分別是空中飛撲、直拳、昇龍劍、回轉弓、腳刀
因為同是老卡的作品,所以有快打旋風的影子也是正常的??
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10.無敵技:A+B同按
扣自己血的大範圍絕招,值得一提的是,某位角色動作一樣有快打旋風的影子!!
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騎馬:
1.流星技:快速連打A
除了黃忠是快速三連發箭外,其他四位都是類似快打旋風 本田百烈掌的連打技!!
2.快速轉向:←+B
雖然一直後退一定時間後也會轉向,不過比較慢...
3.下馬:↓+B
以前不會玩時,都得要故意被對手打才能下馬XDDDD
4.衝刺:→+B
近身可以多撞幾次,但因為敵手不會倒地,所以沒撞死敵手的話,自己反而會大鑊!!
5.衝刺武器突進技:衝刺(→+B)中,A
擊中敵方會強制倒地,所以這招是騎馬攻擊一定得靈活運用的招式!!
6.衝刺旋風斬:→+B後馬上再按B
大範圍攻擊技,不過收招時間較長,而動作其實跟騎馬時的扣血無敵技(A+B)一模一樣...
然後其實指令只要連按兩下就好,以前不知道時總會把按鈕按到天荒地老XDDDD
7.藍色真空波:←→+A
大賺分數的好招式,前兩下500,波噴到就600,砍三下就1600...
另外黃忠跟其他人不同,是發射藍色火弓箭,射到還會引發燒其他敵兵連鎖反應,超好用
8.紅色真空波:
←→,方向回中後再按B
這招大概是大家玩這款遊戲中,唯二不太會放的招式(另一招是馬上摔)...
等於是要頓個零點幾秒,搖桿回中後再按B,至於有沒有比藍色波強呢???
答案是沒有XDDDD....分數一樣,對手扣血也一樣,充其量大概是噴紅色的比較帥吧!!
9.馬上摔:
↑或↓+A後,立即輸入←或→
也應是大家玩這款遊戲中,不太會放的招式,←或→方向一樣是向後摔或是向前摔,另外
這招從出招到收招都有無敵時間,也是個騎馬攻擊得要熟練的實用技能!!
10.無敵技:A+B同按
扣自己血的大範圍絕招,另外值得一提的是,關羽出招前會有個怒喊的動作,大家不用擔
心,那動作發動時一樣全身無敵,對手打不到!!
角色特殊獨有技:
1.張飛:
(1)咬人:抓住敵人後,↓+A連打
超爛的招式,這也是為什麼張飛連打投最好用↑+A,而不要用↓+A的原因之一!!
當然這招也是向某位快打旋風角色「參考」來的!!
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(2)螺旋打樁機:
接近敵人時,方向轉一圈+A
有人叫它蝴蝶摔,也有人叫它旋轉木馬,其實都是一樣的東西...應該是這款遊戲最難出的
招式,要注意的地方是,是接近敵人而不是抓住敵人,難就難在這,太遠了會變成出拳頭
抓不到,太近了又會不小心把對手抓起來!!
至於為什麼我會叫它這名字,其實是因為這也是向快打某角色「參考」來的招式!!
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2.趙雲:
(1)空摔:
斜跳時接近空中的敵人,↓+A
乍聽之下很難用,其實有時候最普通的矛兵,你跳起時他也會跟著跳,這時就可以摔他!!
(2)衝刺昇龍劍:
↓↗+A
往前滑動版的昇龍劍,曾經試過跟普通昇龍劍比,分數相同扣血量也相同!!
不過對付大量敵兵,這招就好用太多了!!
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二、特殊武器:
1.草薙:
第九關華容道,一開始吃補品的地方完,進入下一個場景後,往左上方打,會掉寶箱...
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本作品最強武器,一次一條血,小兵幾乎就是一擊斃,可惜後面會強制放下無法再使用!!
原出處是素盞嗚尊斬殺八岐大蛇,在蛇尾發現的兵器,原稱「天叢雲」...後因日本武尊
倭建命曾利用此劍,一邊砍草開路一邊逃命,因此另稱「草薙」!!
與八尺瓊勾玉、八咫鏡合稱「三種の神器」
2.聖劍:
第七關赤壁之戰一,第四個場景,旁邊有補血甕的房間,一樣往左上方打,掉寶箱!!
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本作品第二強武器,僅次於草薙,會發紅色火,可以在該房間打完所有敵兵後再回頭拿聖
劍,對付該關魔王張遼頗好用!!
3.青紅(正確名字應為青釭,遊戲搞錯了):
第六關長坂橋,往前走到看見長坂橋的木牌,夏侯恩會騎著馬過來,這時打倒他就會拿到
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4.七星:
同樣第六關長坂橋,擊敗該關魔王夏侯傑 晏明身邊的趙明,會有一定機率掉七星劍,另外
也有可能掉大肉!!
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5.日本刀系列:
正國、虎徹、菊一文字、飛龍、正宗、村正,這些都是在日本很有名的日本刀,而有幾個
關卡,可能會拿到日本刀:
第三關新野城,打完一開始的敵人,後面有個圓木箱!!
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第七關赤壁之戰一,第三個場景,左邊算來第四個圓木箱(就是拿聖劍的前一個場景)
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第八關赤壁之戰二,最後打徐晃,往右上角打就會掉一個寶箱(不過有很大機率是空箱)
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另外日本刀系列,前四把往前揮都是水平的,正宗跟村正往前揮是斜下的,且對手會強制
倒地,扣血量也比較多...不過拿到的機率就比前四把低很多!!
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三、關於家用版:
我想,大家都應該知道這遊戲在1996年有移植到PS與SS,而且還有遊戲密技:
在標題畫面「天地を喰らう」畫面下
PS:輸入R1 △ L1 □ X ○ R1,字體由紅色變成藍色
SS:輸入R Y L X A B R,字體由紅色變成藍色
這時候就可以玩到一些密技:
1.每位角色都有強化版必殺技追加:
關羽:↓↑↓↑+A,動作是頭槌後再使出空中飛撲
張飛:接近敵人時,↑↓←→+A,先抓後跳投,再使出螺旋打樁機
趙雲:↓↑↓↑+A,就是肯的昇龍烈破
黃忠:↓↑↓↑+A,先滑壘後再使出回轉弓
魏延:↓↑↓↑+A,就是凱爾的Somersault Strike
2.每一隻都有原趙雲的空摔,指令也一模一樣...另外也可以跳到地面上的敵人頭上,輸
入↓+A也可以把對手空摔!!
3.取消變的很自由,像是在抓後跳投,落地可以瞬間輸入↓↑+A或↓↑↓↑+A
另外街機版本的↓+B接上↓↑+A都要目押,家用版完全不用目押,直接使就用的出來!!
於是乎很恐怖的連段就會出現了:
魏延 抓到對手刺兩下>BA摔>落地瞬間↓↑↓↑+A,對手只要不是一整條血就一定死!!
按:
這麼好玩的家用版,其實老卡早在96年PS SS版發售之前就已經開發了,當時的老卡其實
有個黑歷史:他們想學SNK,把大台AC移植家中,因此CPS Changer就被開發出來!!
它是一種可直接拿CPS1大卡當卡匣使用的的家用主機...
但好笑的居然是用CPS1的規格去移植CPS2的遊戲,而這主機真正專屬發售過的只有一款遊
戲:Street Fighter Zero:CPS Changer(sfzch)
街機用CPS2開發,結果家用機專屬遊戲居然用倒退的CPS1規格去開發,就可以想見它的銷
量有多悽慘!!
而拜EMU以及後代高科技之賜,1992年後未釋出的ROM也慢慢被挖出來了,因此結論就是:
在MAME是可以玩的到吞食天地家用版(ROM名就是wofch.zip)
密技也比PS SS版簡單了:
任何畫面下,長按住start+暫停鍵,就會進入configuration,在password輸入3214563,
出現Extra Mode ON就可以了,回到主畫面,字體就會變成藍色,這樣就大功告成!!
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想要玩吞食天地家用版,卻因為PS的EMU無法讀音軌,遊戲沒聲音,可以試試MAME版本的,
檔案也不大,給大家參考一下!!
另外上述內容如果有錯誤的,請大家不吝指教,謝謝!!
以上....
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KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場:
庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎?
京:那怎麼樣才能恢復呢?
庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。
京:見到就可以啦?
庵:不是...是要...
京:要什麼?
庵:哎...我不好意思說XDDD
空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.95.253
推 BadGame:mame可以用家機版的話.. 好像很棒 不過cheat也有類似功能 06/06 20:42
推 UlyssesLin:詳細:) 06/06 20:53
推 MaiLu:超詳細!大推~ 06/06 20:58
推 dcaesar:推推推。張飛像山賊,關羽像海賊 = = 06/06 20:59
推 oginome:只有我覺得一代比二代更好玩嘛~ 06/06 21:09
推 gfneo:一代好玩+1、而且操作系統是空前絕後的吧?! 06/06 21:18
推 kashin:推推! 你的排版看起來很舒服 06/06 21:32
推 dogg3h:超詳盡推! 06/06 22:01
推 tahohoe:一代好玩+1 06/06 23:26
→ sifun:最近也在回顧經典 被科拿米的宇宙巡航艦系列虐的怒開無敵 06/06 23:35
推 Lavu:推! 06/07 00:05
推 EDGE: 雖然此神game已經被分析研究無數次,還是感謝分享~ 06/07 00:43
推 EDGE: 順帶一提,原po忘了提FC移植到GB的RPG版一代(1994) 06/07 00:50
忘了加上去,謝謝補充!!
推 wellsBD:推推推 06/07 01:07
推 moneypack3:SS的無限連技在發售同年我就意外發現了XD,超有趣的 06/07 02:34
推 ukyo323:感謝分享好文~!! 06/07 05:08
→ eva19452002:一代好玩+1,但是我發現先玩過二代的人再玩一代會說不 06/07 07:01
→ eva19452002:好玩 06/07 07:01
推 imasa:懷念推! 06/07 08:42
推 goldenlen:這麼好玩的遊戲不知怎麼都不繼續出,RPG跟ACT都超讚 06/07 10:15
推 RuinAngel:維二不會放的招式應該是蝴蝶摔跟紅色刀波吧 06/07 10:41
→ RuinAngel:馬上摔當年打一打就摸出來了,即使指令有可能是多餘的 06/07 10:41
→ RuinAngel:但還是可以穩定用出來XD 06/07 10:41
是嗎??當年我們那邊蝴蝶摔在遊戲出沒多久就有人用出來了XDDDD
一開始看到時真的覺得很神...後來也輾轉由朋友得知用法了!!
(在當年網路不普及的時代,什麼東西都得用偷學或是問的!!)
紅色波當時知道要用←→+B啦,不過總是變成衝撞,極少機率成功!!
馬上摔是直到EMU出來才從網路上得知用法!!
→ fan6925:1代好玩+1 第一次看到二代好失望 也可能是街頭快打玩膩了 06/07 11:15
推 seansoar:雖然上面很多人都說一代好玩 但我還是覺得二代好玩~ 06/07 11:49
推 oginome:遊戲嘛..本來就各有所好,二代評價很高也是事實啊~ 06/07 12:05
→ oginome:不過一代給我的衝擊和印象太大~導致從我高中到現在, 06/07 12:06
→ oginome:還對二代有那種失落感,心理上的作祟使得我到現在不覺得 06/07 12:06
→ oginome:二代哪裡好玩,雖然也曾練到一隻破了... 06/07 12:07
→ oginome:但就只是一種感覺而已啊,先玩二代再玩一代的人大多也是這 06/07 12:10
→ oginome:樣,這也是很正常的事嘛~ 06/07 12:11
推 MaiLu:兩者都很好玩阿,只是一代玩法比較特殊,我個人印象比較深 06/07 12:15
→ MaiLu:而且一代我可以一道全破,但二代我怎樣練都辦不到@@ 06/07 12:16
→ tonybin:戰將全憑馬力多 結果來了五個歩兵... 06/07 12:41
推 oginome:一代 --> 二代,騎兵變步兵的遊戲,這算是有進步嗎?XDDD 06/07 13:05
推 oginome:回歸正題: 06/07 13:09
→ oginome:一代真的讓我有那種亂世武將、叱吒風雲不可一世的恢弘感! 06/07 13:10
→ oginome:武將上馬就和小兵有了氣勢上的差距,途中的場面壯大不說, 06/07 13:11
→ oginome:山寨、軍營、城池、投石機還有各種隨背景搭配的計策都讓 06/07 13:13
→ oginome:黃巾亂世到董卓討伐這一段野史規模更大,也更加精采! 06/07 13:15
→ oginome:二代則是可惜了些,因為以赤壁之戰來說從走當陽、奔夏口 06/07 13:17
→ oginome:,送走徐元直、迎來諸葛臥龍,到博望用火、白河大水,一直 06/07 13:18
→ oginome:到赤壁之戰,曹孟德敗走華容道為止,闡述的都是智謀。 06/07 13:19
→ oginome:將計就計、反間計、苦肉計等等一連串的計策造就了抗曹大業 06/07 13:21
→ oginome:這點就比較難在遊戲中體現出來....。 06/07 13:22
→ oginome:題外話:本宮ひろ志的「天地を喰らう」(吞食天地) 06/07 13:23
→ oginome:是一套7冊充滿怪力亂神的漫畫,日本人藉此了解三國背景是 06/07 13:23
→ oginome:可以,了解三國歷史就差太多了,劉備玄德可是吃過鬼的肝 06/07 13:24
→ oginome:的人喔~他和孔明還是姻親呢~XDDD 06/07 13:24
推 kashin:以前有人跟我說吞食天地日文漫畫有三四部 還真沒看過後面的 06/07 13:50
推 prudence:趙明如果死在橋上會掉大肉~死在橋之外的地方就會掉七星劍 06/07 14:11
推 namgal321:橋上是掉劍 橋外掉肉 06/07 14:21
→ namgal321:而且我記得夏侯傑好像要先掛 06/07 14:22
沒有喔,這些應該是所謂"不正確的額外條件"(就跟SF1有鑰匙可以跳關差不多!!)
試過很多次,七星或是大肉都是機率題沒有所謂的要把夏侯傑打死或是橋上橋下的分別!!
要我說的話,自己血扣太多,或是趙明太晚打死,出現大肉的機率稍微大一點!!
→ tonybin:不過二代有美芽三姐妹 加分 XD 06/07 15:07
推 sopoor:黃忠沒介紹到? 06/07 15:09
推 oginome:三姐妹不能分屍,可惜~ 06/07 15:18
推 aton602:孔明和趙子龍是漫畫最後一集的倒數2頁才出現的,大家一起 06/07 16:24
→ aton602:搶登泰山就完結了 06/07 16:24
推 gfneo:我記得是三四部漫畫沒錯、印象中看過三部、但只有第一部和三 06/07 16:59
→ gfneo:國有明確關連、越後面越怪力亂神、這部分品能成名真的就只有 06/07 17:01
→ gfneo:人設而已、故事幾乎完全沒有人討論過XD 06/07 17:03
推 ahw12000:我覺得一代超好玩的 06/07 17:24
→ ahw12000:一代血量 劉備>趙雲>關羽>張飛 攻擊力反過來 06/07 17:26
→ ahw12000:不過有版友說不是這樣排 我也不知道 06/07 17:26
→ ahw12000:不過大絕的護衛也是攻擊力越高 護衛攻擊越寒酸 06/07 17:27
→ tonybin:開場血量趙雲>關羽, 後期逆轉.不過也才差8滴 06/07 17:33
→ tonybin:本宮廣志的畫工沒話講的 美女更是絕.劇情就真的是... 06/07 17:36
→ oginome:等級八的時候關羽血量是152,趙雲是144 06/07 17:39
→ oginome:諷刺的是,對於三國這個題材的作品,延伸和取材,這十幾年 06/07 17:44
→ oginome:來居然是日本那邊著墨的多得多,大陸那邊的論壇甚至有年輕 06/07 17:45
→ oginome:一輩的網友竟問趙雲是日本哪裡人,許多人對於三國的認識 06/07 17:49
→ oginome:也非來自於正本陳壽的三國志或羅貫中野史的三國演義,反而 06/07 17:50
→ oginome:日系遊戲中人物的造型和形象更深刻的植入人心,CAPCOM的 06/07 17:50
→ oginome:吞食天地2赤壁之戰擅自加入那麼多日本兵器,鮮少人認為其 06/07 17:51
→ oginome:不倫不類,反而覺得很融洽呢... 06/07 17:52
推 rogerkidd:我也比較愛一代 06/07 18:39
結果推文幾乎都是在講一代XDDDDD
(其實我私心比較想討論二代家用版或是CPS Changer...家用版的魏延實在有夠imba,抓
起刺兩下>BA摔>↓↑↓↑+A,簡直痛到不行!!)
不過還是講講我對一代的感覺:
攻擊鈕是左攻擊或是右攻擊,武器可蓄力,角色跟武器可以吃經驗值升級,有兵法可用..
這些都算是更早之前的橫向卷軸動作遊戲幾乎沒見過的設定!!
不過比起二代攻擊的多樣化,當時覺得一代攻擊有點太單調,而且打擊感有點薄弱!!
而且當時是SF2盛行的年代,赤壁之戰可以玩到SF2的招式實在是有一股親切感XDDDD
不過還是謝謝各位的回應!!
※ 編輯: shiuichi 來自: 118.166.0.238 (06/07 19:19)
推 articlebear:詳細推 06/07 19:41
推 ahw12000:不過以前有一次我去外面玩一代 第二關火燒船那裡 06/07 20:42
→ ahw12000:一個痞子樣的大叔莫名其妙硬要跑來加入 06/07 20:42
→ ahw12000:然後第二關船上躲火那裡 兩個人躲不下 他就一直碎碎念 06/07 20:42
→ ahw12000:金夭壽喔 打吞食天地也遇到怪咖 06/07 20:43
→ oginome:那裏一人躲一邊啊 06/07 20:52
推 kyhkyh:特殊武器少介紹倚天,特色是兩段攻擊 06/07 20:54
→ oginome:倚天劍好像是3段攻擊的樣子? 06/07 21:01
→ oginome:是說MD還有出這塊的格鬥版...中文配音的喔 06/07 21:03
推 tonybin:多人合作的鳥事和趣事正是這種game的醍醐味阿 XD 06/07 23:02
→ tonybin:一代因為經驗值藍珠不夠 只有一個人能昇到武器第八級 06/07 23:04
推 aton602:雙打時吃到對方武器很容易造成真人快打 06/07 23:05
→ tonybin:印象中有一次說好讓對方張飛升到最高 結果董卓開場就掛= = 06/07 23:05
→ tonybin:讓這邊七級的趙雲孤軍撐到要哭出來 運氣好有過 XD 06/07 23:06
推 EDGE: 除了hack修改版以外,有沒有openBOR重製本遊戲的呢? 06/07 23:23
推 davy50707:吉川英治寫的應該才是他們認識三國的主材料 06/08 07:37
→ eva19452002:我有一套吉川英治寫的三國志小說,但一直都還沒去看 06/08 08:09
→ oginome:OpenBOR似乎從未有人做過吞食天地的作品 06/08 10:42
推 rogerkidd:一代第2關躲火那邊 躲左邊的偶爾還是會被燒到的 06/08 10:48
→ rogerkidd:一代張飛..其實拿到6級武 就有solo董卓的本事的 06/08 10:50
→ rogerkidd:一代武力 個人玩得感覺 張飛是超強 關羽只有略勝趙雲 06/08 10:51
→ rogerkidd:綜合能力是趙雲最好用 不過張飛也是很好用的 06/08 10:52
→ rogerkidd:關羽反而不是很好用 聚氣跟張飛一樣慢 可是攻擊距離短 06/08 10:53
→ rogerkidd:後期血量雖然衝到第2高 只是他的缺點要撐到後期 06/08 10:54
→ rogerkidd:以在下技術還真的不是很輕鬆 06/08 10:54
→ rogerkidd:以前街機 我單打只有趙雲跟張飛可以1道全破 06/08 10:56
→ rogerkidd:劉備最慘 自己印象劉備單打常常連虎牢關都過不去 06/08 10:57
推 oginome:劉備就是要靠真空劍連打,不過由於蓄力攻擊力也不夠高, 06/08 11:23
→ oginome:所以常常進入苦戰,半蓄力點放是我玩劉備最常用的技巧 06/08 11:24
→ oginome:劉備,趙雲,張飛我都能一隻破,就是關羽要看運氣 06/08 11:25
→ eva19452002:一代劉備,靠的就是劍氣,還好模擬器有連打功能 06/08 15:43
→ eva19452002:不然會按鈕按到死 06/08 15:44
推 rogerkidd:在下知道劉備靠劍氣的,只是技術不好 很難發揮 06/09 08:08
推 conpo:專業好文推!其實我個人也比較偏好一代,就連rpg也覺得一代 06/09 13:25
→ conpo:比較好玩。不過act的續作變化性比較大、玩法也相對多,所以 06/09 13:26
→ conpo:三五好友同樂以續作會覺得比較有趣。但一代很多地方真的是續 06/09 13:26
→ conpo:作無法取代的,建議沒玩過的人可以去玩玩看,超經典! 06/09 13:27
→ qazxswptt:玩長久來說,我也偏愛一代,只是玩伴默契要夠熟 06/09 14:07
→ qazxswptt:畢竟一代有點像地獄神龍半RPG 默契不好 卡位失敗 會很累 06/09 14:07
→ qazxswptt:2代只要有基本功力 大家就是自由發揮了 06/09 14:08
推 bye2007:推 好文 06/11 01:10
→ remina:ps emu不是不能讀音軌,索引檔掛虛擬光碟是必要條件 06/13 00:07
→ remina:但這條件下Eternal SPU還是在部分含音軌遊戲會播不出來 06/13 00:09
→ remina:換一套就好了 06/13 00:09
推 levine21:請問wofch.zip要哪個版本的模擬器才能執行阿? 06/23 21:15
→ levine21:我用mame plus好像沒有辦法 目錄沒有 Orz 06/23 21:15
推 oginome:我用mame plus執行OK喔,你檢查一下wofch.zip的版本看看 06/25 01:49
※ shiuichi:轉錄至看板 Old-Games 02/14 14:32
推 ZABORGER: 一代好玩+1 二代不過只是披著三國外皮的"街頭快打"罷了. 02/10 16:24
推 ZABORGER: .... 02/10 16:24
推 fireinout: 蝴蝶摔曾經在大台看過另一種是像肥肥滾過來一樣 02/11 07:50
推 fireinout: 張飛抓住對方後滾向天空一個∩軌道,傷害不變 02/11 07:51
→ fireinout: 當年應該去問對方如何操作的 對方打到第三關就自殺走人 02/11 07:53
→ fireinout: 沒看對方有特別操作,對方走人下去玩測試是普通蝴蝶摔 02/11 07:56
→ fireinout: 當年大台都是基板不是模擬器 標題也是正常顏色 02/11 07:58
→ fireinout: 不知道是否有人拆過檔案,能確認是否有這動作模組 02/11 07:59
→ fireinout: 另一款遊戲是AVP 2男女2白紅獵人 也是有一個未解之迷 02/11 08:00
→ fireinout: 持武狀態 白色空中下B是串刺 紅色空中下B是像顆球撞擊 02/11 08:02
→ fireinout: 未持武 白紅的空中下B都是三角踢擊 02/11 08:04
→ fireinout: 當時看2人合作 1P用白色獵人故意把武器脫手 02/11 08:05
→ fireinout: 未持武狀態下可以使用出紅色的空中下B像球的撞擊動作 02/11 08:06
→ fireinout: AVP應該是下C才對 A特武 B攻擊 C跳躍 02/11 08:09
推 knifour: 感謝分享 03/01 21:49