推 remina:朝正確方向模擬多了更多演算吃資源 11/18 20:13
→ remina:偏偏有的跑起來比舊版慘 11/18 20:13
→ yjn:原po的RAM速度好奇怪...,我也是用一樣的OS和CPU 11/18 20:16
→ lokuji:我光升到3.5就已經降速了。此外4.0的顯卡門檻有變高, 11/18 22:17
→ lokuji:但至少有把dx9的反鋸齒功能修好。 11/18 22:18
→ firesu:8G RAM浪費了...xp 32bit只能用到4g RAM 11/19 11:30
推 jeff0811:大概是6670吧,這樣還不夠確實是還吃滿高的 11/19 11:43
推 djboy:我覺得不是顯卡的問題,應該是DRAM的問題。666真的頗低速 11/19 16:01
→ remina:32bit是3.2G左右 後面的通通挖給ramdisk 11/19 19:25
→ remina:丟瀏覽器暫存 co iso進去跑之類的減少硬碟使用率 11/19 19:26
→ scju:感謝 後來發現影像用DX9較快 用openGL速度就慢了 11/19 20:21
→ scju: 回一下RAM的狀況,上網查了DDR的運作原理是 12/14 18:00
→ scju: 實際頻率*2等於工作頻率,所以666.5MHz*2=1333是沒錯的喔 12/14 18:01
ddr第一個d是double的意思,傳統sdram只能在高電平讀寫,ddr是電平上升沿和下降沿都
可以讀寫,所以同一個頻率下,讀寫可以進行兩次...。
https://is.gd/DnOjf5
DDR(Double Data Rate)是記憶體的傳輸標準,意指每一個時脈週期(clock cycle)有
兩個傳輸...。
https://blog.gtwang.org/tips/effect-of-ram-size-and-frequency/
※ 編輯: scju (1.169.69.72 臺灣), 01/20/2020 15:25:10