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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1I_wbVpO ] 作者: dukemon (dukemon) 看板: C_Chat 標題: Fw: [心得] 復活邪神 邪神領域2 Saga Frontier2(上) 時間: Sun Feb 16 01:52:30 2014 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1I_wapp9 ] 作者: dukemon (dukemon) 看板: PlayStation 標題: [心得] 復活邪神 邪神領域2 Saga Frontier2 時間: Sun Feb 16 01:51:44 2014 讓人印象深刻的劇情太多,導致不知道該在防雷頁放甚麼的防雷頁 就我的感覺而言,一代是以遊戲性以及廣大的世界觀為主要賣點 二代則以多重層次的劇情以及深刻的世界觀為主 此外雖然第一次玩覺得遊戲節奏很差, 不過稍微玩了一下就會發現使用術的節奏加快蠻多的, 加上本遊戲除了打王之外基本上是以術來戰鬥為主, 所以雖然比不上前作節奏但還可以接受,另外學招式基本上是用決鬥來學習 學習難易度基本上是偏低的 (其實在ウィル路線的第一關就可以學到一堆到最終戰都很好用的招) 這遊戲的難度偏高,習慣操作跟不習慣操作,還有配裝需要花較多心思在上面 特別是兩條路線的最終章 サウスマウンドトップの戦い跟最後のメガリス 根本是用來虐玩家的難度,不過這好像也是復活邪神系列的賣點 稍微提一下這兩關的困難之處 サウスマウンドトップの戦い,這場戰鬥是ギュスターヴ路線的最後一關, 是以SLG方式進行的關卡雖說可以讓玩家身歷其境,完全感受到敵方壓倒性的威力, 但這也太扯了,這場勝利條件有兩個,擊倒偽ギュスターヴ或撐八回合到援軍來 敗北條件也有兩個,據點被侵入或者是デーヴィド被殺 敵方兵有如怪物一般的強度,鋼鐵兵有如鬼神一般的威力,讓許多玩家在此敗下陣 真的只能說是完全的運氣,稍微走錯一步就完蛋了 重點在於在第四回合~第八回合時有三兵團要擋在偽ギュスターヴ跟鋼鐵兵前 他會剛好在第八回合結束時停在本陣門口前一格, 攻略本上有記載如何解決偽ギュスターヴ,但這方式太難了... 最後のメガリス這關則是沒有拿到某幾樣防具最後魔王會打的很辛苦 另外中間的六將魔隨著你打倒的數量及種類,最終BOSS的難易度也會不一樣 一個將魔都沒打倒的最終BOSSエッグ,在サガ歷史上也是前幾恐怖的對手, エッグ有許多型態變化, 每個型態需要在5回合內解決,要不然5回合會從沒打倒的型態中隨機更換型態 (現在型態也算在內) 換型態後,被換下來的型態會隨著回合恢復HP 因此需要有強力連攜技,每回合能夠在5000以上的傷害的話大致上足夠 以下是各個型態的簡單描述 通常型態(1)(2)(3) HP23000 11651 16133 除了最終型態以外所有型態都可能用必減LP的全體攻擊スタークエイク スタークエイク本身攻擊力也不低,約150上下 需要有防LP攻擊的飾品,全遊戲裡只有兩種デッドストーン跟ラストリーフ 另外石術的ガードビースト也有機率擋下 攻擊力是(2)>(3)>(1),隨血量不同 獸型態 HP18142 會使用範圍傷害附加毒的ロトンブレス 音型態 HP21612 會使用讓人改變攻擊對象的サイケデリックウィスパー, 因攻擊方式不多的關係經常用スタークエイク,對防禦較高 水型態 HP26467 會使用強力的水系攻擊及威力強的合體術「召雷」,HP也偏高,攻擊算容易對處 炎型態 HP29192 會使用強力的火系攻擊,HP也極高,メテオスウォーム是範圍熱屬性傷害加麻痺狀態 最麻煩的型態為以下這兩個 樹形態 HP18313 「世界の合言葉は森」是威力極高的光屬性攻擊,低HP的我方角色的基本上一擊死 在這遊戲裡一輪能拿到的光屬性防禦高的武器及防具極少,因此幾乎無法用裝備對應 我記得一下有可能跑出600點以上的傷害吧... 「死人ゴケ」是附加毒、狂戰士、麻痺的三種狀態的範圍攻擊, 由於狂戰士型態不能用術跟連攜所以不能自救,只能讓其他人來解 石型態 HP17444 「エンシェントカース」 全體石化攻擊,機率居然是126%,也就是沒做處置必中 本遊戲一輪能拿到的抗石化裝備,除掉石之將魔掉的飾品之外只有一件... 最終型態 HP36991 不會使用スタークエイク,所以可以盡全力使用LP來回血跟攻擊 但是全屬性攻擊的ゼノサイド正好是LP攻擊防禦道具デッドストーン最大的剋星 可說是最終BOSS戰最後陷阱, HP雖然高但防禦力並不高,在LP解禁的情況下,盡全力攻擊就可以了 完全型態エッグ血量一共是218944, 困難點(1) LP缺乏,本作結界石無法回復LP,在之前的將魔戰消耗太多LP卡關 (2) 被樹、石型態滅團,無法回頭去打之前沒打的將魔, 而配置是水→獸→音→樹→石→炎,水、炎是主要隊伍的團戰,沒問題 另外四個由副隊伍去決鬥。一共六人,扣除最終戰的4人只能打兩名將魔, 最困難的樹跟石排在後面的位置,所以沒辦法打 (3) 攻擊力不足,五回合內沒辦法打倒→換型態回復 這樣的惡性循環卡關 對應方法是 (1)帶LP耐性防具,在打エッグ之前盡量不要耗LP (2)跳過獸、音,打樹、石 (3)升技、術等級,活用連攜攻擊,調整行動順序跟ロール作出四連攜 音樂方面 浜渦正志在訪談中提到他玩了許多遊戲後,對於遊戲音樂的某個部分覺得有點困惑 「場景轉變時真的需要完全不一樣的曲子嗎?」 因此他在做這款遊戲的時候用約三種的主旋律變奏出70種不同的曲子 類似城鎮曲主旋律跟戰鬥曲主旋律一樣,最恐怖的是沒有異樣感... 這點可以看出浜渦正志作曲的厲害 幾本上是每首都推,裡面最有名的一首應該是對エッグ戰的Mißgestalt 藉由以上的整體性樂曲, 讓人回想起抵達這最終戰所經歷的70年,以及在這中間逝去的人們 沒想到打到這邊花了那麼多時間,只能分開講了 不過劇情好像也可能要分成兩篇,想講的劇情太多...而且是雙主角的關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.202.50 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dukemon (123.194.202.50), 時間: 02/16/2014 01:52:30 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dukemon (123.194.202.50), 時間: 02/16/2014 01:53:26 ※ 編輯: dukemon 來自: 123.194.202.50 (02/16 01:56)
qazxswptt:節奏性不如一代真的可惜 二代這點讓我很不習慣 02/16 02:59
kurenai911:有人覺得ギュスターヴ一生的際遇跟織田信長很像的嗎? 02/16 11:38
kurenai911:以前玩的時候就一直感覺這兩個人的故事許多相似的地方 02/16 11:40
kurenai911:尤其是最後被火燒死那段 根本就是本能寺之變的翻版.. 02/16 11:41
稍微提一下對エッグ完全體需要的術, 魂の歌、生命力強化,前者是首選,後者代用也可以 主要是每回合回復效果 リヴァイヴァ 死亡立刻復活,系列共通的強力技 ガードビースト 有30%~40%左右的機率檔下大部分的敵方攻擊 必備神物 生命の水 全遊戲少數的回血技能 マインドスケープ 增加Quick,重點是中狀態異常的機率下降,對石型態的救濟措施 生命の息吹 解除異常狀態 只要記得放滿這些補助技能,準備好耐性防具,也不是那麼難打 系列中大家公認最強魔王應該是真薩魯因,七英雄也是很恐怖的對手 復活邪神系列最重要的是事前的準備,只要準備完全的話難易度會大幅下降 ※ 編輯: dukemon 來自: 123.194.202.50 (02/16 15:55) ※ 編輯: dukemon 來自: 123.194.202.50 (02/16 15:56)
conpo:推好文! 02/17 22:21