看板 Emulator 關於我們 聯絡資訊
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1JPKf6zh ] 作者: dukemon (dukemon) 看板: C_Chat 標題: Fw: [心得] Persona2 罪/罰 (雷) 時間: Sun May 4 03:57:57 2014 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1JPKaJoT ] 作者: dukemon (dukemon) 看板: PlayStation 標題: [心得] Persona2 罪/罰 (雷) 時間: Sun May 4 03:52:48 2014 防雷頁 静けき夜 巷は眠る この家に 我が恋人は かつて住み居たりし 彼の人は この街すでに去りませど そが家は いまもここに残りたり 一人の男 そこに立ち 高きを見やり 手は 大いなる苦悩と闘うと見ゆ その姿見て 我が心おののきたり 月影の照すは 我が 己の姿 汝 我が分身よ 青ざめし男よ などて 汝 去りし日の 幾夜をここに 悩み過ごせし 我玩完罪/罰兩部之後 我感覺是罪就像是花的根部,而罰就像是花 玩完罪之後再來玩罰會對達哉的處境更加的有感觸,並且被罰的最後結局所衝擊 不過罪的英文副標題Innocent Sin個人覺得是要玩過罰才會明白其中所代表的意義 主要劇情是追尋自己過去所喪失的過去,並且找回失去的羈絆,拯救過去的好友 然而人心的黑暗遠比他們所想的巨大,舞耶身亡,世界崩壞,在深刻的失敗後, 他們決定以自身羈絆為代價,將一切重置將世界扭曲也就是相遇的過去本身消滅, 以換取拯救舞耶的機會 「雖然發生了很多事,要是回到原本的世界的話,這次一定要加入我的樂團」 「情人...不要忘記我...最喜歡了...」 「我不會忘記的,無論是我犯下的罪,你的事也是,大家的事也是。 之後再相會吧。然後下次一定要守護好舞耶姊。所以,我不會說『永別』的, 可是,我想說聲『謝謝』」 他們成功創造出了新的世界,將一切都忘記的他們,又相當湊巧的碰在了一起 這或許是新的羈絆的開始吧,當玩家們這樣想的時候 ...殊不知深遠的黑暗已在旁邊竊笑 只因有人犯下了無垢之罪 「不該存在的罪孽,應該如何償還呢?」 達哉望著沒有被大火所燒過的神社,說出了這句話 罰的主要人物比罪更加的深沉 為了洗清父親的罪名而放棄自己的夢想成為刑警的克哉 為了復仇而拋棄身分的パオフゥ 被結婚詐欺所騙且不明白自己人生應該何去何從的うらら 在職場經常受到上司苛責的舞耶 以及前作主角達哉 罪的時候其實很難明白達哉在想甚麼,因為他的一舉一動是由玩家來操控 而他說出的台詞極少,很多時候只能依賴他人的對話來推測他的心理 而罰的時候讓他的描述更多,讓他成為我本作最喜歡的角色 不過パオフゥ跟愛護弟弟的克哉也很棒 我覺得罪/罰其實是描寫達哉的成長, 從罪的一開始不容易與他人親近,到跟過去的好友解開心結 共同面對敵人而敗北 「不要...我不想忘記...這是能夠忘記的嗎... 大家不要走!不要留下我一個人...不要啊!」 達哉所犯下的罪,其實就只是他太過於重視夥伴,以及與他們的回憶 所以才無法逃出奈亞拉托提普的掌握,而使得他們建立起的新世界面臨毀壞的危機 就某方面而言達哉其實是夥伴中心靈最脆弱的人 他也明白自己犯下了無法彌補的過錯,因此努力地想要挽救這一切 因為自己正是使世界毀滅的元兇的罪惡感而無法面對舞耶等人 而本作主要角色藉由跟達哉的互動來反思自己的劇情寫得相當精彩 特別是在電車上,達哉說的 「成為大人...會很辛苦嗎?」 這可說是罰裡面屈指的名對話,也可以看出達哉跟其他人內心的迷惘 而這段場景對應到結局時パオフゥ所說的話更是讓人印象深刻 「成為大人並不會多出甚麼好事,只會不斷增加痛苦而已」 因為完整段落打上來太長了,所以只打前兩句而已 開戰宣言也相當的熱血 「聽好了達哉,所謂的命運」 「跟事後諸葛沒甚麼兩樣,只要在事情發生後這樣說就好了」 「『這一切都是命運啊!』」 在將奈亞拉托提普擊倒後,最後的善後處理 達哉認為自己應該回去罪那崩毀的世界,要不然自己的存在又將會危害這個世界 再回去之前,パオフゥ補上了最後一句 「達哉,有件事我忘了跟你說...成為大人還是會有好事的...偶爾啦」 「恩...我知道」 最後大家又回到了各自的生活 舞耶繼續她的記者生涯,而她的態度使得想要辭職的後輩重新鼓起勇氣繼續努力 うらら跟パオフゥ組成搭檔開始了尋人工作 這個世界的達哉跟克哉關係也逐漸變好,達哉也有點想成為警官 淳、ギンコ、栄吉三人聚在神社, 但是還是不明白自己究竟是忘記了什麼很重要的事物 最後一段的舞耶跟達哉交會而過的場景有種相當大的惆悵感 不過這說不定是對他們兩人最好的結局, 因為她所喜歡的達哉已經不存在於這個世界,現在的達哉是一個完全不同的人 用另一種眼光看,罪的副標題也可以指稱淳、ギンコ、栄吉他們三人 捨棄了過去的記憶來到了新世界這件事, 而他們的懲罰就是永遠想不起來過去的羈絆,或是想起來了但重要的人已經消失了 在本作中淳絕對想不起來過去的記憶, 這也代表說他確實的完成了他的諾言「一定會守護好舞耶」, 他藉由忘記一切而守護了她 不過達哉受到這種待遇實在是讓人感到蠻悲哀的,明明是個相當為同伴著想 並且非常珍惜與同伴的羈絆的好人啊...想起過去的回憶究竟是好事還是壞事呢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.202.29 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1399146771.A.C9D.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dukemon (123.194.202.29), 05/04/2014 03:57:57 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dukemon (123.194.202.29), 05/04/2014 03:58:25
dukemon:感謝UlyssesLin大的詳細攻略文 05/04 10:39
conpo:推好文。以前有個玩家講過一段話我覺得還滿有道理的。他說真 05/04 11:02
conpo:女神轉生系列是一種外在的省思,而女神異聞錄系列則是一種內 05/04 11:03
conpo:在的窺探。 05/04 11:04
UlyssesLin:那時候太重用愚者了XD 05/04 11:06
dukemon:在我的體感下,出現愚者對話機率是1/256... 05/04 11:22
dukemon:跑了好幾小時才只有一張 05/04 11:22
OPWaug:推推 05/04 12:35
qazxswptt:好 從PERSONA的名字本來就有人格不同層次的意義 05/04 14:21
qazxswptt:不過我覺得女神異聞錄更講求的是配合年輕化遊戲族群XD 05/04 14:23
qazxswptt:女神藝文路一代出來時 玩的不太習慣 不過後來覺得 05/04 16:02
qazxswptt:這樣的變化 的確幫助了女神系列遊玩族群的拓展 05/04 16:03
qazxswptt:以前的真女神 吸引遊玩的部份 不得不說有點冷僻 05/04 16:05
UlyssesLin:DDS和P系列(特別是P3/P4)的爭論,日本也是同樣狀況 05/04 20:06
djboy:DDS 對日式玩家來說不是那種熟悉的感覺,P系列才是日式王道 05/05 16:36
djboy:不過,當時玩P時,看不懂日文真是太可惜了~~~ 05/05 16:36