推 protect6090: vr快打其實有欲振乏力的港覺 09/01 14:59
推 oginome: 格鬥遊戲劇情需要與否滿見仁見智,但不可否認TK的劇情 09/01 15:09
→ oginome: 算編得不錯,雖然是萬年八點檔,而且對於熱衷格鬥內容的 09/01 15:09
→ oginome: 玩家來說其實沒有必要,這種也上紀錄實在.... 09/01 15:10
→ oginome: 但衍生的電影或其他媒體主線倒是做得滿有意思的 09/01 15:11
→ oginome: 像我的主將KING就是支線元老腳色....完全沒戲分,沒勁~ 09/01 15:11
→ oginome: 除此之外,我個人覺得KOF97的劇情滿棒的,讓格鬥遊戲有了 09/01 15:12
→ oginome: 許多的生氣,尤其是在相性度有差異這個部分 09/01 15:13
→ oginome: 雖然和格鬥內容無關,但著實增添不少帶入感,像PS的RR4 09/01 15:13
→ oginome: 因為有了賽車手的劇情,我個人是因此格外地融入與喜愛RR4 09/01 15:14
→ tarutaru: 鐵拳不是一直都是三島一家與他快樂的對手們嗎?XD 09/01 15:59
推 superrockman: KOF97劇情讚+1 看三神器隊扁大蛇就是有種謎的感動 09/01 17:20
→ superrockman: 不過現實的對戰台 應該不會有人真的組三神器小隊跟 09/01 17:20
→ superrockman: 玩家對打吧.....XD 09/01 17:21
推 hipposman: 三神器很強呀 其實 09/01 21:21
→ RuinAngel: 97 三神器隊裡面兩個頂級角另一個也在一線角邊緣很強啊 09/01 21:45
推 djboy: 格鬥的核心還是系統、角色。一款格鬥遊戲的好壞,還是和 09/01 23:57
→ djboy: 啥劇情無關。不過,KOF/TK 的劇情真的好很多,比SF/VR 09/01 23:57
推 oginome: 三神器隊一開始除了神樂外,剩下兩位都滿機車的吧~ 09/02 00:22
→ oginome: 然後神樂千鶴被開發一些玩法之後也滿難應付的說... 09/02 00:23
推 oginome: 尤其是八神應該是S級腳色了吧,八稚女應付範圍太大不說, 09/02 00:28
→ oginome: 屑風的BUG、百合折的繞背、葵花打到死的BUG...這腳色實在 09/02 00:29
→ oginome: 是太IMBA了啦~ 09/02 00:30
→ oginome: TK這次七代我覺得做的很棒,我有買PS4版捧場順便暗黑一下 09/02 00:38
→ oginome: PC版,唯一令人失望的是到了七代仍然沒有教學模式,像PS2 09/02 00:39
→ oginome: 的VF4的那種教學模式,讓你扎扎實實的學會各種技巧的模式 09/02 00:40
→ oginome: 還是放兩組參數讓你亂打....想知道FRAME表請自己買攻略.. 09/02 00:40