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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1PjYd7h6 ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [情報] 莎木3二三事與VR快打3 時間: Mon Sep 11 14:14:28 2017 明年遊戲出了,就知道結果囉 為什麼SS版《VR快打3》是用「記不記得」來問,而非「有沒有」,真妙 ---------- 一、前言 過去在SEGA的時候,鈴木裕有大量的預算和員工可供運用,但現在YsNet在製作《莎木3》的時候,經費和員工數並不太穩定,可用的資源也比過去少。 二、關於資金 鈴木裕:雖然我們在Kickstarter募資時很成功,但當我們開始進行計劃時,我們很快的瞭解到要用這些錢來做一個開放世界的遊戲是相當困難的,於是我們開始另外尋找可提供資助的合作夥伴,讓遊戲可以加入開放世界的元素。 之後,我們找到了Deep Silver合作,並於Gamecom 2017(舉辦前)公開。而在資金到位後,我們總算可以擴展原本的計劃;當然,SONY與SEGA也仍然支持著我們。 三、關於開發人員 鈴木裕:我不能確切地告訴你,參與製作《莎木3》的人有多少,但遠比我過去待在SEGA的時候少。另外,有些人曾經和我一起參與原本(DC版)《莎木》的製作。 四、關於遊戲引擎 記者:過去你和AM2一起做遊戲的時候,每個遊戲都有專屬的客製開發引擎,但《莎木3》為什麼使用Unreal Engine 4呢? 鈴木裕:Unreal Engine相當適合我們快速地製作遊戲原型。在許多新的挑戰下,我需要反覆試驗,而Unreal Engine剛好符合我們能夠很快的看到結果並嘗試新點子的作法。 五、關於讀取時間 鈴木裕:這次遊戲開始時,就會在一個很大的空間,這需要一些讀取時間,但和以前(DC版)相比,情況將較好。 六、關於操作 鈴木裕:這點我還沒作最後決定,一方面我想保持類似DC版(沒有雙類比搖桿情況下,受限)的設定,但另一方面,我也考慮加入新潮流的操作。 七、關於SS版《VR快打3》 記者:最後,關於SS版《VR快打3》的謠言,你記得任何事嗎? 鈴木裕:不,我不記得。我是那種全力投入新企劃的人,再說,那也是很久以前的事了,我真的沒有印象。 八、結語 在這短短的訪談中,要蒐集到很多資料是很困難的,但很清楚的是感受鈴木裕的熱情仍在。現在一些《莎木3》的畫面不如預期,但在遊戲正式發行後,我們看到的成品可能和現在不一樣。無論結果如何,再次看到鈴木裕製作遊戲是很棒的,顯然,他也很高興重返遊戲業界。 http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-08-sitting-down-with-shenmue-3-and-yu-suzuki -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.5.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1505110471.A.AC6.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.5.197), 09/11/2017 14:14:58
qazxswptt: 天呀 我要哭了QQ 玲木老爹我會等你的 加油 09/11 14:26
oginome: 這種答話....聽起來就內幕重重,刻意性失憶嘛... 09/11 14:39
tint: 印象當年SS的發行表上 VF3一直存在好一陣子? 09/11 15:08
wild99: 記得網路上,應該還可以找到ss版vr3的試作畫面,真的還是 09/11 20:39
wild99: 別免強移植了 09/11 20:39
tint: 印象中只看過SS版莎木的開發畫面 VF3的好像沒印象 想看看qq 09/12 06:26
tint: 話說SS的3D性能連MODEL1都有差距了 要移植MODEL3真的是差距 09/12 06:28
tint: 非常非常大 VF2時還能用演算法和2D背景處理 但VF3的地形和3D 09/12 06:29
tint: 背景應該是只能大幅降級移植了 09/12 06:29
conpo: https://youtu.be/0hk84nSsAv4 09/12 08:09
conpo: https://youtu.be/frec4CAOVtE 09/12 08:09
tint: 就這幾張畫面上來看滿不錯(以當年SS的硬體來說) 不過我猜想 09/12 11:44
tint: 可能實際運作的幀數沒法達到AC版格鬥遊戲流暢的要求所以取消 09/12 11:45
tint: 第二段影片有看到動態展示 如果能做到這樣完成度很高 但這樣 09/12 11:53
tint: 讓我滿好奇的 當年的VR格鬥會我覺得已是SS主機上3D格鬥遊戲 09/12 11:58
tint: 畫面表現很不錯了 而這段VF3的動態展示影片可以看到人物多邊 09/12 12:00
tint: 型數量、背景、地形表現都有長足的進步 是真的有點神奇 09/12 12:02
oginome: 這我完全不敢期待SS做出來能像DEMO片那樣,我覺得那畫面 09/12 12:51
oginome: (多邊形數)已經遠超SS的能力了(60FPS下)。 09/12 12:51
oginome: 我當時只希望用VF2的樣子加人進去+增加招式就好 09/12 12:52
oginome: 連地形都不用我就100%的滿足了~ 09/12 12:52
segafankwl: 上面兩則影片一則是把模擬器模擬不完全的畫面誤當SS版 09/12 15:26
segafankwl: 另一則影片就是AC版畫面,只是壓縮得很破,被誤認成SS 09/12 15:27
segafankwl: 目前真的沒有SS版VF3的畫面被公開過 09/12 15:28
conpo: 感謝s大指正 09/12 15:52
wild99: 我以前看的也不是這兩部的,看到這兩部還想說有這麼好嗎? 09/12 17:06
wild99: 搞不好以前看的也是假的,不過用SS的莎木比較一下,真的是 09/12 17:06
wild99: 不要期待SS的VR3~ 09/12 17:06
wild99: 不過真的很希望VR3能有移植版到現在的家用主機~ 09/12 17:09
tint: 想說有畫面怎完全沒有印象 當年我也算是個SEGA狂熱粉 哈哈 09/12 18:33
tint: 當年的VF2已經很拼了 人物靠演算法彌補多邊形不足 AC版的3D 09/12 18:38
tint: 背景利用2D描繪方式呈現(實際視感比AC版稍遠稍小) 09/12 18:39
tint: 而AC版的VF3畫面又遠超VF2 真不知SS移植的話要如何去呈現... 09/12 18:41
tint: 不過SS的發售表上記得VF3和惡靈古堡2持續存在好一陣子? 09/12 18:44
tint: 二款都是SS主機上取消開發的遊戲 09/12 18:46
rei196: 這畫面100%假的,因為他有出現長城透明的畫面,鈴木裕當年說 09/13 23:18
rei196: 過SS做不出這種程度的透明畫面,還有VF3有高低差的對戰畫面 09/13 23:18
rei196: 這個當年鈴木裕也有公開說過SS無法運算出這種有高低差的對 09/13 23:19
rei196: 打畫面,那個水管這兩個畫面都有,所以100%是假的 09/13 23:19
rei196: SS裡面做最好的格鬥應該屬東京番外地了 09/13 23:21