→ chan324: 當年在SS主機上 沒有SL這種東西..迷宮根本是搞人 11/10 14:05
推 protect6090: 以前玩超任2代時就覺得迷宮很變態了,沒想到這個更噁 11/10 16:54
→ protect6090: ,我還是不要輕易嘗試好了XDDD 11/10 16:54
推 duckkyo2001: 迷宮中途save的物品只能帶一個,我說的是ss版 11/10 16:56
推 Lailungsheng: 辟邪除妖表示:蛤!? 11/10 18:29
→ qazxswptt: 我是玩SS版 PSP這樣看起來已經善良多了 最後迷宮我根本 11/10 20:00
→ qazxswptt: 靠毅力一直衝的 仲魔平時也盡量不帶滿隊到BOSS才叫出來 11/10 20:01
→ qazxswptt: 這代戰鬥的打擊感真的是很好 其他代有些反而退步 11/10 20:02
推 EDGE: 以前遊戲少時間多,迷宮作難一點方便幫大家殺時間(誤 11/10 23:19
→ tttxxx: 我也有玩 感覺不看攻略 會被氣死 迷宮很煩 11/11 02:42
→ tttxxx: 還有不准開地圖的地方 11/11 02:42
推 EDGE: 真一的大聖堂[B2+B3]和[2F~4F]都有地圖無法顯示區 11/11 23:50
→ dlevel: 老遊戲在新主機的重製版應該都算和善,我猜以前迷宮就是來 11/12 07:12
→ dlevel: 拖台錢的 11/12 07:12
推 prudence: SS更慘 仲魔忠誠度難生 隨從型仲魔忠誠公式太差(忠誠很 11/12 14:51
→ prudence: 難加~忠誠夠高的時候仲魔等級已經上不了臺面 Orz) 11/12 14:51
推 conpo: 能在SS實機上以HARD突破這款遊戲的人,真的可謂人修羅w 11/12 18:48
推 chan324: 絕對是瘋了 或是 超有愛吧 11/12 19:43
→ sendicmimic: 那年代其實很多設計不佳的系統,忠誠度這種就是。 11/12 22:08
推 chan324: 二人可以灌道具 人性多了 11/12 22:43
推 BUHUDAIN: 我覺真2比真1的迷宮簡單點了..PS版Persona一代根本超虐 11/14 16:10
→ qazxswptt: 玩過惡魔招喚師 覺得persona一代還過得去 persona更讓 11/14 18:18
→ qazxswptt: 人煩心的是一場戰鬥起來太久 遇敵也不算太低 仲魔說服 11/14 18:18
→ qazxswptt: 差不多以後就會想一直逃迴避戰鬥.. 11/14 18:19
推 prudence: 之前讓女主角附神最廢的回復型,就果HARD模式打了一暑假~ 11/15 01:14
→ prudence: 讓我之後對SS這片幾乎是深惡痛絕 Orz 11/15 01:15
→ qazxswptt: 惡魔召喚師一是我系列中氣氛最喜歡的幾代之一 日後要是 11/15 04:10
→ qazxswptt: 有相同氣氛但系統更成熟跟難度更適當的續作就好了 11/15 04:10
推 prudence: 因為一代太難~所以二代女主角設定的就過強了.導致難度降 11/15 14:24
→ prudence: 很多~三屬性魔法選擇也是比附神平衡性好.只是氣氛跟一代 11/15 14:26
→ prudence: 就有點差異了~苦笑 11/15 14:26
→ dave01: 女神系列迷宮復雜也是傳統 當年實機玩的 地圖都畫一堆 11/18 02:56