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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Rx4cDTK ] 作者: Lex4193 (優良吐文強化月) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 流傳到今天遊戲性也不過時的FC遊戲(日版) 時間: Thu Nov 15 00:12:58 2018 難度並非主要考量,而是遊戲性和內容能滿足2018年的需求的才會入選,這指的是: 1操作性或UI太差,解謎沒提示太無厘頭,遊戲內容太少太單調的都不符合現代標準。所  以比如說像多拉A夢、大金鋼三作和DQ1之類的雖然很經典,但因為從今天的角度來看太  陽春所以就不在考量範圍內。 2而AC移植的作品就看移植的品質,FC上有不少作品是移植反而名氣超過AC原作的,這種  就值得介紹。 3運動遊戲、砍殺遊戲、賽車遊戲之類的,都是老作品容易被新作品比下去和隨時代而淘  汰,這種的幾乎沒有入選的可能性。 4部分作品可能會因為重複性太高或某幾作不重要,所以系列作我只提一作。剩下的就是  個人品味和主觀的問題了。 1985 Ice Climber https://www.youtube.com/watch?v=0nzBivwWI4A
規則很簡單,只要爬上山頂就算過關。遊戲的操作性很流暢,但是最重要的跳躍動作卻有 嚴格的限制,因此在各種機關的擾亂下要成功攻頂還頗有難度。兩人同玩更好玩,合作攻 頂需要良好的默契,但競爭誰先攻頂或互相陷害也是很有趣的玩法。 BATTLE CITY https://www.youtube.com/watch?v=MPsA5PtfdL0
遊戲的目標是要操縱坦克,一邊消滅全部敵人一邊保護司令部不被破壞。坦克升級後還可 破壞防彈牆,能充分刺激玩家的破壞欲。但玩太大也可能弄巧成拙,讓敵人有機可趁。另 外也可雙人合作或自訂關卡,直到現代也是風格獨一無二,老少咸宜的遊戲。 Super Mario Bros. https://www.youtube.com/watch?v=ia8bhFoqkVE
從今天的角度來看依然是永遠的神作,關於這款遊戲已有太多的讚美之詞也不嫌過分。關 卡設計十分成熟,會循序漸進的引導玩家逐漸了解遊戲。隱藏要素很豐富,壓摳元素也都 有,還有跳關機制可以輕鬆玩。是一款定義何謂現代遊戲與何謂完成度的作品。 Lunar Ball https://www.youtube.com/watch?v=_ftjvV-h8lc
應該歸類在解謎或益智遊戲類,有多達六十種的球檯與殘局可以挑戰,十分耐玩。 1986 TwinBee https://www.youtube.com/watch?v=w_Fc-wmo_ME
FYK的作品,在FC上眾多的STG作品中之所以選擇這款,是因為這款已有現代STG的型態。獨 一無二的關卡、音樂、敵人和BOSS構成、多樣化的強化系統。所以雖然1942或STAR FORCE 的爽快度更高,但卻不如這款遊戲更符合標準。 The Goonies https://www.youtube.com/watch?v=ENNRbKO_Up4
我認為本作除了缺乏縱向卷軸的要素,遊玩起來的探索感跟銀河戰士相比是一點都不差。 Gradius https://www.youtube.com/watch?v=bUPWWuI2EY4
如果說兵蜂是FC上縱向卷軸STG的代表作,那本作就是橫向卷軸STG的代表作。 Castlevania https://www.youtube.com/watch?v=gSiXdRJDAEM
FYK用這部遊戲,成功的定義了FC遊戲該有的視覺標準和美學成就,哥特風的陰暗恐怖與FC 有限的硬體機能構成絕妙的交響樂,讓許多玩家第一次能夠在遊戲中體驗到文化和氛圍。 Kid Icarus https://www.youtube.com/watch?v=ruMWWZ8axeY
光神話或許沒有銀河戰士的革命性與話題性,遊戲的平衡和細節也有若干缺失,但從現代 的角度來看也是一款完整而有趣的遊戲。 1987 SALAMANDER https://www.youtube.com/watch?v=wBXx6DlD_8k
這款STG最大的特色就是有橫向和縱向兩種玩法。 1988 The Guardian Legend https://www.youtube.com/watch?v=vVMQEoDw_g4
這款遊戲結合了縱向STG和薩爾達式的RPG冒險兩種玩法,放在現代也是很耐玩的作品。 Contra https://www.youtube.com/watch?v=k7vcUei5u2E
這款是FC上最重要的ACT作品之一,一代也是這系列當中最紅最知名的作品。這款遊戲有著 洛克人踏實穩定的操作感,有STG橫掃一切的爽快感,有FYK優異的美術和氛圍,同時初代 雖然每關都只有一個方向的卷軸,但每關都有大量的平台路徑可供選擇,提高了遊戲的自 由度。相較之下二代雖然在遊戲中加入了全新的表現方式和更寬廣的場景,卻為此而失去 了關卡的自由度和變化性,所以反而沒有一代來的經典。 Super Mario Bros. 3 https://www.youtube.com/watch?v=82TL-Acm4ts
這款遊戲或許是FC上唯二兩款放到現代來檢視,仍然可以被用神作和大作來形容的作品。 同時這款作品也確立了往後所有2D瑪莉歐遊戲乃至於所有傳統ACT該有的基本形式。 Gradius II https://www.youtube.com/watch?v=IWv4r4uE514
跟一代比起來並沒有特別創新的地方,但考慮到這款遊戲還是有更高的完成度,而且在FC 上就只有兩款作品,所以還是列入本文當中了。 ROCKMAN 2 https://www.youtube.com/watch?v=Ed0cX7HW34c
直到今天也是家喻戶曉的知名ACT系列,憑著良好的操作感,自由的選關,各具特色的BOSS 設計和通關後得到特殊武器,而建立起其他ACT難以仿效的獨特風格和大批死忠玩家。遊戲 雖頗具難度,但只要找到攻略方法就能安定通關,帶給玩家極大的成長感與成就感。但可 惜的是系列在奠定基礎後一直鮮有進步,因此本文只選最經典的二代作為FC上的系列代表 作來介紹。 Hanjuku Hero https://www.youtube.com/watch?v=3Wvghka_2cc
這是一款有著即時性的傳統STG,大概就像FF的ATB系統,有即時但本質上還是傳統的回合 制(我也不知道自己在講啥小)。雖然是STG但規則非常簡單沒有任何複雜的系統,招喚蛋 獸是本作最大的特色而且今天來看也很有趣。有種很像在玩ALCESOFT的戰略遊戲的感覺。 Bio Miracle https://www.youtube.com/watch?v=BC3FyEYaAUQ
以現代的角度來看也是完成度高的良作。 Jackal https://www.youtube.com/watch?v=ikM-VAsii1k
華文譯名叫做赤色要塞,是一款非常有氣氛的俯視動作射擊遊戲。 1989 MOTHER https://www.youtube.com/watch?v=HSxLIOdzgBw
華文譯名叫地球冒險,任天堂的RPG代表作,可以說沒有這款就沒有後來的UNDERTALE。因 為遊戲的風格很獨特,不會有那種玩早期RPG還不如玩RPG MAKER的感覺。 Castlevania III: Dracula's Curse https://www.youtube.com/watch?v=hFFKAl2A898
基於跟初代相同的理由而入選:在FC上也能感受到的藝術性。 1990 DuckTales https://www.youtube.com/watch?v=zYuqB2BPkz4
由稻船敬二負責的洛克人風格的ACT,但以尋寶為主要玩法。2013年有HD化重製足見其品質 與名聲。 Chip 'n Dale Rescue Rangers https://www.youtube.com/watch?v=Cj2TvIxCakA
救難小福星,也是CAPCOM和迪士尼的作品,忠實還原原作的氣氛。以舉起箱子來攻擊的方 式,可以說是瑪莉歐頭頂磚塊和拔蘿蔔攻擊兩種概念的合體,所以遊戲的樂趣極大。 Ninja Gaiden II https://www.youtube.com/watch?v=Q9j6VXf7AqI
忍者龍劍傳是FC上最傑出的ACT系列之一,具體形容的話這款遊戲有點像是近戰版的魂斗羅 +洛克人。二代是這系列在FC上的代表作。 Image Fight https://www.youtube.com/watch?v=fOc665FGVu8
跟R-TYPE同一家公司的作品,如果喜歡R-TYPE的話那這款遊戲就不容錯過。 Dragon Quest IV https://www.youtube.com/watch?v=I2iWoXNK5VQ
勇者鬥惡龍系列到這部作品為止才算是有了商業作品該有的獨特性和完成度。雖然更多人 喜歡三代,但無論如何四代才具備有往後DQ所有的基礎概念。(包含AI戰鬥) Fire Emblem https://www.youtube.com/watch?v=tb-5VWJ7hek
FC上雖然有不少SLG作品,但有些是移植的像光榮的歷史模擬,有些則是賣版權物的比如說 機器人大戰和SD鋼彈。而聖火降魔錄作為FC上獨佔的SLG無論在世界觀和劇情,遊戲的獨特 性和耐玩度上都有著優異的表現,才能作為FC上最具代表性的SLG作品。 1991 Batman Returns https://www.youtube.com/watch?v=v0IcqoI0d78
這款遊戲在各平台上有很多版本,但一般公認FC的版本是最好玩的版本。 Cocoron https://www.youtube.com/watch?v=I548U59HoTc
洛克人之父北村玲離開CAPCOM後的佳作,最大的特色是玩家可以自定義主角的能力。 Tiny Toon Adventures https://www.youtube.com/watch?v=g8zxjTTXPBI
基本上就是模仿瑪莉歐三代。以樂一通為主題的遊戲在各平台上都有不少佳作。 1992 Adventure Island III https://www.youtube.com/watch?v=Jylk5Y7Z2i0
冒險島的一代雖然已經是不錯的作品了,但後半關卡的兼用卡很頻繁,要到二代開始才真 正確立了這系列的獨特性和完整性。三代跟二代差不多所以就選三代來介紹。 Super Mario USA https://www.youtube.com/watch?v=Izc1yLUxPIw
雖然實際上是FDS的夢工廠,但畢竟本作更廣為人知,而且任天堂也承認本作在正史上的地 位。雖然以瑪莉歐的角度來看還蠻KUSO的,但夢工廠本身的遊戲完成度還是非常高的。 Tiny Toon Adventures 2 https://www.youtube.com/watch?v=yCFHPSv2T5A
除了跟一代一樣好玩外,也擺脫了瑪莉歐3的影子走出了自己的風格。 Gimmick! https://www.youtube.com/watch?v=zYcf2yUgblc
FC上最頂尖的ACT之一,宮本茂也給很高的評價。不過難度很高,而且操作超獨特又增加了 這款遊戲的難度。BOSS戰可以說是FC上最有對峙感的,感覺AI寫得很用心,連洛克人都比 不上。 Fire Emblem Gaiden https://www.youtube.com/watch?v=pybIAqSzQuQ
系列中頗具實驗性的佳作。 Metal Storm https://www.youtube.com/watch?v=D_xGOAnpCqQ
這款遊戲最大的特色是有著重力反轉的概念,令人聯想到CAPCOM的出擊飛龍。 Little Samson https://www.youtube.com/watch?v=MLTGrwAz6Gg
北村玲的另一部洛克人風名作,遊戲最大的特色是能夠切換四名風格迴異的主角合作闖關 。 1993 Kirby's Adventure https://www.youtube.com/watch?v=rJXM4EPbPe0
這部作品是FC上除瑪莉歐3外的另一款放到現代也可以稱作神作的作品。本作奠定了粉紅惡 魔標誌性的COPY能力,另外在戰鬥面上又比瑪莉歐更有挑戰性。 DuckTales 2 https://www.youtube.com/watch?v=duVLzMBYh_s
本作跟初代比或許沒有太大差別,但完成度和遊戲性太高了,值得獨立一個欄位作宣傳。 1994 Adventure Island IV https://www.youtube.com/watch?v=Fb8bn6IlqDo
FC公式發行上的最後一款作品,由傳統ACT改成了銀河城模式,遊戲性不錯但鮮為人知。 整理出來了,有時間再來回味巡禮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542211981.A.754.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 00:16:20
xiue: 那麼多子系列都進的話,我會再加上1988的FYK Wai Wai World 11/15 01:14
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 01:44:09
UntiedDragon: 南極冒險跟貓捉老鼠呢!? 11/15 07:05
Lailungsheng: 低調抓全集就好啊…搖桿去光南買99的 11/15 08:39
aoirx: Wai Wai World 超讃!! 11/15 14:00
djboy: 以上面的標準,初代薩爾達 絕對可以列入。 11/15 16:20
初代不看攻略我不會玩QQ ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 16:22:40
karney: 推 月風魔傳 火之鳥 11/15 17:20
UntiedDragon: 初代薩爾達提示很多 應該是看不懂日文的問題 11/15 18:12
初代薩爾達很多隱藏的路口要你一格一格炸或燒才行阿 瑪莉歐也有很多隱藏磚塊,但會設置在玩家有高機率會跳起來的地方 FC時期有很多那種誰知道會擺在那種地方的隱藏位置還沒有提示 要玩家地毯式搜索或是焦土戰術 更慘的是這樣做後還是不知道解法 而且這種隱藏位置還經常關係到遊戲主線的進行 當時還蠻多KUSO GAME的 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 18:31:06
Gamblers5566: 沒柯拉米世界和多啦 A夢嗎? 11/16 12:09
FYK世界我個人不熟悉...... 多拉A夢的設計有好幾個地方還蠻惡意的 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/16/2018 13:50:26
xiue: A夢不跳關的話第一關遠古篇就很多暗門要地毯式打牆了 11/16 13:53
xiue: 第二關魔界篇純射擊還好,第三關海底篇也要一直用命try error 11/16 13:54
xiue: FYK世界還不錯,至少條件不夠會撞牆的地方都放地圖滿前面. 11/16 13:57
xiue: 所以試一下子就知道一開始只有惡魔城跟江戶可以先跑. 11/16 13:58
cloud1017: 可以把年份上色 11/16 14:05
以前從未上色過 慢慢來研究
cloud1017: 要注意色碼用複製貼上會失敗 一定要用Ctrl+C上色 11/17 00:07
了解 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/17/2018 00:24:45
eva19452002: The Goonies哪裡沙盒了? 11/17 00:34
仔細想想還真的不對,我改一下 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/17/2018 00:44:42
m1a1n1: 讚! 11/19 21:56
alkene: 推迷宮組曲,月風魔傳,火之鳥,1943 11/20 07:08
BOJJ: 所羅門之鑰 12/05 14:39
nella: 推魯邦三世、大盜五右衛門、夢幻戰士,goonies 2代更讚 12/05 14:41