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※ 引述《hikali (keep working)》之銘言: : 突然想到EVA : 因為剛開始只有TV版的那幾集 : 許多地方沒有很明確的設定 : 例如之前舉例EVA到底有沒有搭配魂 : 也只是個未證實讀者的假設 : 這樣的結果造成各位讀者必須自己腦內補完 : 換句話說就達到了 : 幽遊白書中美麗的魔鬥家鈴木 : 所說的 : 「天使和惡魔最會被後人傳頌,因為沒人知道其真面目為何」 : 這是EVA很引人入勝的地方 : 換個角度想 : 如果用超長篇漫畫連載的手法來補足 : 反而沒辦法達到一些部分 : 如初號機初次暴走的震撼 : EVA戰鬥時噴血的震撼 : 這些都不是漫畫能達到並且給予現今EVA的地位 : 配樂這一塊 真的很了不起 : 三機起跑去接空中掉下來的使徒(Destiny) : 以及真希波獨自面對壓倒性的力天使(Fate) : 都恰到好處 : 「人類補完計畫」 : 其實整個作品有太多地方可以讓觀眾自己腦內補完了 : 感覺就像大家都在透過薄紗看正妹 : 沒人看的清楚 : 就用自己最美的型態去取代(笑) 原PO說到這些東西,讓我想到一篇, 我以前寫的心得文XD (真懷念那懵懂無知的時候~) ---- 作者 xxray (學會忘記!) 標題 [心得] 新世紀福音戰士--論庵野秀明的表現手法 ─────────────────────────────────────── EVA是我目前看過少數以動畫為原作的作品, 也是我認為少數優於漫畫表現的動畫。 這其中牽扯到一個點:「動畫的獨特」。 我們都知道,漫畫只是靜態視覺享受, 而動畫則是靜態、動態視覺,再加上聽覺的娛樂。 所以如何利用動態圖片與聲音,就是動畫成功的關鍵。 庵野秀明是個喜歡使用「實驗電影」拍攝手法的導演。 所以EVA的運鏡與表現方法十分獨特,甚至是很多現在流行手法的濫觴。 當然,使用到的都是漫畫無可取代的方式。 1.「激烈的戰鬥場面,卻沒有任何聲音(可能會有背景音樂)」: 真嗣與明日香在對抗第七使徒時,為了讓兩人的動作同步配合, 所以在戰鬥時放了音樂做為工具。 是故整場戰鬥,只有音樂與激烈變化的畫面,沒有人聲、爆炸聲等物。 這裡再舉另一例:同樣也是庵野導的Gunbuster, 其中第五集,太空船爆破成黑洞一幕,畫面瞬間靜音,只見爆炸、震波、怪獸被吸入、 太空船毀滅等等。 這種方法,除了可以讓人把注意力轉到畫面上外, 「突然沒有聲音」也讓人在聽覺上因突兀有所震撼。 2.「靜止的等待畫面」: 明日香同步率愈來愈低,心情沮喪。 當她搭電梯時,卻發現零在電梯裡。 無奈,只好一起搭了。 這時,動畫用了不知道幾十秒的時間作靜止畫面, 「唯一」一次的動作,只有中間明日香「抽泣」了一下,不到一秒。 這種方式,很多人認為庵野在騙錢,但我倒覺得不是。 除了擬真外(搭電梯本來就是這樣), 這也表現出兩人在電梯裡的情狀,與明日香因處在這種場面而不知道該作什麼的心情。 這時,空氣就像凝結了一般,沈著而靜止,好像連時間都停止了。 若你被21了,要搭電梯時,卻發現在裡面的是你之前常常嘲笑的同學,且他考試全過了, 這時,在電梯裡的心情與動作,差不多就是這樣了。 若是漫畫來表現,恐怕只能用大大的一格來表現吧? 畢竟漫畫沒有「時間流動」,無法做出這種場景。 3.「停格,只剩下音樂」: 真嗣抓住渚薰後,此時畫面約停了190多秒,只剩下背景的古典樂, 之後畫面突然轉換,背光的場景下,一顆人頭一般的東西「噗通」一聲落入水中。 當然,很多人(包括我在內)當時還以為電視機影像壞了...... 這段是被觀眾罵最多的地方,說是騙錢。 當然,我並不認同。 這裡要表現的主要是真嗣在猶豫、思考、掙扎的狀況。 渚薰是他當時唯一的知己,當真嗣知道渚薰是最後的使徒時, 除了有被欺騙的憤怒外,也很矛盾:到底要不要殺他? 最後渚薰發現中央大垂直溝下的不是亞當,而是莉莉斯後, 認為自己因為被人類所騙,沒有退路,而選擇死亡。 當然主要也是因為他因為真嗣而喜歡人類的緣故,所以選擇死。 但真嗣卻陷入兩難:殺、不殺。 為了表現這種猶豫與矛盾,動畫就使用「初號機手握著渚薰」的畫面作定格來表現。 其實,實際上若發生,也應該是這樣。 都在猶豫了,你還期望他作什麼動作? 當然,庵野自然可以選擇「從插入拴內部拍攝」的手法, 藉由真嗣掙扎的表情與動作之類的來說明, 不過這種方法,EVA已經用太多了,再說誰想看一個死小孩一直喃喃自語? 所以這種靜態表現,我認為是好的。 4.「畫面快速播放」: 動畫自然少不了「動態」。 而利用這種「快速播放」的手法,EVA倒是用得很成功,也讓後來許多動畫紛紛模仿。 快速播放,除了帶來視覺上的刺激享受外, 這種方式據說可以透入人的意識中,類似催眠那樣, 讓你覺得雖然沒看清楚,但卻好像看過什麼什麼東西一樣。 當然,EVA是一部描述精神為主的動畫,這種方式是有其必要的。 一般人想到許多相關事物時,也差不多就像這樣一瞬間跑出一堆圖案和文字。 可以加快播放節奏,是動畫的優勢。若是漫畫,若擺了一堆圖片或文字在那兒, 恐怕沒這種效果了。 5.「會說話的線條」: 既然是描述心理的動畫,「內心談話」自然少不了。 但如何表現呢? 漫畫或者一般的動畫,或許會令主角的腦海中出現現實人物的影像, 進而與主角對話。 當然,EVA也有使用。 不過EVA多用了一種方法:黑底白線。 有時候,真嗣自己與自己對話時,為出現許多跳動的線條。 那表示不同層面的真嗣在作討論:橫線是一個、直線又是一個。 然後不同形狀的線條,表示不同的人在目標角色(如:真嗣)的內心對話, 如叉叉、曲線等等。 這又是一種動畫獨有的方式。 注意這裡的線條是會「跳動」的,就像發抖那樣。 若是漫畫,畫一條現在那邊,這能看嗎? 或許會問:那使用人物影像的舊方法不也可以? 但是,那種東西,漫畫也可以使用,並不絕對需要動畫來表現, 且漫畫搞不好比動畫還適合。 畢竟會動的只是口部,那還不如用漫畫來表現還比較不沈悶。 ---- 以上不代表本人「現今」的言論XD -- 「......一切都會像個圓一樣,簡單、正確、有限。我並不害怕『限制』這個字。 人類最高的機能,也就是理性,它的功能就是在不斷地限制無限,把無限打破成 方便的、容易消化的小塊,也就是微分。」 --薩米爾欽「我們」-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.125.84
Eressea:現今的言論就是:騙錢騙錢騙錢!!!! <=這樣嗎XD 07/20 01:38
xxray:只是看到以前自己不懂裝懂的文章,覺得很好笑而已XD 07/20 01:50
ilyvonne:會嗎? 看起來很有道理啊 囧 07/20 15:09
ilyvonne:不然x大再發一篇反駁這篇的文章吧? XD 07/20 15:10
NicoNeco:這就是改造新人類(漫畫)裡說的 時代的未爆彈啊 XD 07/21 00:46
xxray:其實我現在想法也差不多,只是不像以前那樣敢寫了XD 07/21 12:58
astinky:敢寫是好事啊!不寫出來被批評怎麼知道自己有沒有錯? 07/21 22:38