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※ 引述《shivaeye (席瓦艾)》之銘言: : 我覺得...WOW已經失去一種地下城的酒館的的組隊情感 : wow對混合職業與戰士非常不友善 : EQ難歸難,但他play uber與play fun的分野非常明顯 題外話 XD 其實我不大喜歡 uber 與 fun 的這種分法, 我寧願稱之為 raid 或 casual,這樣應該會比較恰當點, 因為打 raid 也能 fun 而 casual 也有 uber 的。 : WOW的raid與英雄副本都遇到困境,而讓冒險停擺 : 而想要突破困境,就要play work..開始有進度的壓力與現實磨擦 : 還要面對遊戲中有大陸打錢工的的存在 : 這已經失去一個MMOPRG的基本面 : 我現在在玩英雄無敵 WEB版...@_@ : 某方面真是沒壓力的RPG遊戲... 這個狀況我想往後只會更為常見。 但畢竟 olg 還是要賺錢,所以大家可以發現目前的主流遊戲, 多半都是能夠讓多數人能夠接受的遊戲, 例如像 WoW 一直向中間靠攏,讓 raider 可以打 raid, 讓 casual 可以打 instance 或 PvP 也能拿到好裝。 當然,可能會失去部分極端的人, 例如一些 top guild 一直在抱怨 raid 設計的不夠好, 或是埋怨自己辛苦打半天,別人打個 PvP 也有機會換到紫裝。 但是中間人口還是多數,所以這是聰明的策略。 我個人以為,以目前的 WoW 環境來說, 已經比 EQ 更為友善許多。 在 EQ 你可能感覺不到壓力的原因在於, 你跟前面的人差太多,距離大到感覺不出來了 XD 例如很多公會 PoTime farm 到濫, 但多的是人玩五六年連進去都沒進去過。 而 WoW 因為門檻低,所以大家都有機會嘗試, 因此你感覺到的壓力是你自己給你自己的, 若是你不去打,何來壓力之有? 這個也是我認為許多玩家矛盾的地方, 亦是經常可以看到巴哈上戰文的一個爭端點, 對於 raid 跟 casual 的定義沒有認清。 簡單來說,就是要搞清楚自己的能力在哪裡, 如果只是 casual 就知足常樂吧 XD 別把進度的壓力付諸於自己身上。 但若自己有能力又想要進度, 那就不該把 casual 當藉口, 因為兩者之間其實只是要與不要的差別, 但卻有許多人把 casual 當作敷衍隨便的擋箭牌 XD 扯遠了 =P -- ╭───╮╭ ╭──╮*─╮─╮╭──╮╮──╮╭─┬─╮╭─╯─╮2 │ │ ├── │ │├── │ │ │ │─┼─┼ │ │ │ │ │ 記 http://tinyurl.com/abp2m│─┴─╯ │ │ ╰──╯│ │ │╰──╯│ │ │ ╭───╮ ╰───╯╰───╯ ╯ ╯ ╯ ╯ ╯ ╰ ╯───╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.144.155