※ 引述《shivaeye (席瓦艾)》之銘言:
: 我覺得...WOW已經失去一種地下城的酒館的的組隊情感
: wow對混合職業與戰士非常不友善
: EQ難歸難,但他play uber與play fun的分野非常明顯
題外話 XD
其實我不大喜歡 uber 與 fun 的這種分法,
我寧願稱之為 raid 或 casual,這樣應該會比較恰當點,
因為打 raid 也能 fun 而 casual 也有 uber 的。
: WOW的raid與英雄副本都遇到困境,而讓冒險停擺
: 而想要突破困境,就要play work..開始有進度的壓力與現實磨擦
: 還要面對遊戲中有大陸打錢工的的存在
: 這已經失去一個MMOPRG的基本面
: 我現在在玩英雄無敵 WEB版...@_@
: 某方面真是沒壓力的RPG遊戲...
這個狀況我想往後只會更為常見。
但畢竟 olg 還是要賺錢,所以大家可以發現目前的主流遊戲,
多半都是能夠讓多數人能夠接受的遊戲,
例如像 WoW 一直向中間靠攏,讓 raider 可以打 raid,
讓 casual 可以打 instance 或 PvP 也能拿到好裝。
當然,可能會失去部分極端的人,
例如一些 top guild 一直在抱怨 raid 設計的不夠好,
或是埋怨自己辛苦打半天,別人打個 PvP 也有機會換到紫裝。
但是中間人口還是多數,所以這是聰明的策略。
我個人以為,以目前的 WoW 環境來說,
已經比 EQ 更為友善許多。
在 EQ 你可能感覺不到壓力的原因在於,
你跟前面的人差太多,距離大到感覺不出來了 XD
例如很多公會 PoTime farm 到濫,
但多的是人玩五六年連進去都沒進去過。
而 WoW 因為門檻低,所以大家都有機會嘗試,
因此你感覺到的壓力是你自己給你自己的,
若是你不去打,何來壓力之有?
這個也是我認為許多玩家矛盾的地方,
亦是經常可以看到巴哈上戰文的一個爭端點,
對於 raid 跟 casual 的定義沒有認清。
簡單來說,就是要搞清楚自己的能力在哪裡,
如果只是 casual 就知足常樂吧 XD
別把進度的壓力付諸於自己身上。
但若自己有能力又想要進度,
那就不該把 casual 當藉口,
因為兩者之間其實只是要與不要的差別,
但卻有許多人把 casual 當作敷衍隨便的擋箭牌 XD
扯遠了 =P
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