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要談副本的話… 我覺得EQ(2?)比較像是運用戰略 同樣的王可以有不同的打法,可以有許多的變化 但WOW卻幾乎是要用固定的方法打 要去揣測設計者要玩家用怎樣的方法打 而且WOW設計的王很多雖然目的是希望給DDer多一點工作/壓力/責任 然而這些東西卻往往因為DDer太隨便而通通轉移到坦補身上 造成坦補職業的壓力加倍,以至於quit或改玩DDer (我第一隻補牧,第二隻坦德,第三隻法師,第四隻元素薩滿… 現在都不太想開牧德了XD) WOW的副本很成功嗎?其實我不認為 多樣化的戰略運用才是我所期待的玩法 近乎制式化的打法只會讓人覺得下副本就跟工作一樣枯燥乏味 也許我玩的不夠多,很多東西不知道 所以有錯誤煩請不吝指正:p ※ 引述《Clementtang (劍客唐唐‧光明)》之銘言: : 副本的話... : 說老實話我覺得 EQ2 的副本比 WoW 簡單很多, : 至少技術面來看,沒 WoW 那麼整人。 : WoW 多數的 Raid boss 多半至少有 1~2 個不等的 Event, : 叫你閃這閃那,幾趴開始要去摸什麼東西或噴什麼超強 AE 之類的, : 等等等諸如此類的排列組合比 EQ2 複雜很多。 : EQ2 截至目前為止所有的 Raid 目標我大概打過 8 成了, : 最複雜的也就頂多兩三段型態,然後同時跑出很多 Add 要你處理, : 此外還有限定時間或趴數之類,或要你玩 dps switch 之類的, : 沒啥太大變化,但也足夠整死很多 casual 玩家了。 : RoK 出了半年了,我們伺服器推進 VP 的公會也不過 10 個多, : VP Clear 的公會一隻手能數玩,打死老查的公會更是沒有 XD... : ※ 引述《JustPractice ( )》之銘言: : : warhammer跟EQ比的話 也是偏pvp比較多 : : AOC就不用說了 純pvp遊戲 : : 要跟EQ比的話 去掉操作跟設定之外 : : 現在的EQ2還不錯 很有冒險的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.220.105