要談副本的話…
我覺得EQ(2?)比較像是運用戰略
同樣的王可以有不同的打法,可以有許多的變化
但WOW卻幾乎是要用固定的方法打
要去揣測設計者要玩家用怎樣的方法打
而且WOW設計的王很多雖然目的是希望給DDer多一點工作/壓力/責任
然而這些東西卻往往因為DDer太隨便而通通轉移到坦補身上
造成坦補職業的壓力加倍,以至於quit或改玩DDer
(我第一隻補牧,第二隻坦德,第三隻法師,第四隻元素薩滿…
現在都不太想開牧德了XD)
WOW的副本很成功嗎?其實我不認為
多樣化的戰略運用才是我所期待的玩法
近乎制式化的打法只會讓人覺得下副本就跟工作一樣枯燥乏味
也許我玩的不夠多,很多東西不知道
所以有錯誤煩請不吝指正:p
※ 引述《Clementtang (劍客唐唐‧光明)》之銘言:
: 副本的話...
: 說老實話我覺得 EQ2 的副本比 WoW 簡單很多,
: 至少技術面來看,沒 WoW 那麼整人。
: WoW 多數的 Raid boss 多半至少有 1~2 個不等的 Event,
: 叫你閃這閃那,幾趴開始要去摸什麼東西或噴什麼超強 AE 之類的,
: 等等等諸如此類的排列組合比 EQ2 複雜很多。
: EQ2 截至目前為止所有的 Raid 目標我大概打過 8 成了,
: 最複雜的也就頂多兩三段型態,然後同時跑出很多 Add 要你處理,
: 此外還有限定時間或趴數之類,或要你玩 dps switch 之類的,
: 沒啥太大變化,但也足夠整死很多 casual 玩家了。
: RoK 出了半年了,我們伺服器推進 VP 的公會也不過 10 個多,
: VP Clear 的公會一隻手能數玩,打死老查的公會更是沒有 XD...
: ※ 引述《JustPractice ( )》之銘言:
: : warhammer跟EQ比的話 也是偏pvp比較多
: : AOC就不用說了 純pvp遊戲
: : 要跟EQ比的話 去掉操作跟設定之外
: : 現在的EQ2還不錯 很有冒險的感覺
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