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※ 引述《shaffer (planet)》之銘言: : 要談副本的話… : 我覺得EQ(2?)比較像是運用戰略 : 同樣的王可以有不同的打法,可以有許多的變化 : 但WOW卻幾乎是要用固定的方法打 : 要去揣測設計者要玩家用怎樣的方法打 其實會有這種感覺的原因, 我認為是在於職業上的變化性的關係, 畢竟 WoW 跟 EQ1 & 2 的職業數目相比差距較大, 相對來說在組成的變化來說比較多樣化。 而 WoW 的 Raid 就是在玩 Raid event, 相較之下 EQ1 在初期沒什麼所謂 Raid event 可以玩, 多半都是怪打很痛或很快或會狂暴 + AE 很多 (或很痛) + 特攻, 頂多頂多加上 Add 要處理,因此那時候的戰略, 我覺得是偏向於處理一些職業配合度和整體戰術影響到強度的問題。 一直到可能 SoL & PoP 後吧,我認為才有比較多的變化性。 回到前頭,如果要玩 Raid event 的話, 的確就只能照劇本走了,不大可能說該按的開關沒按還能打贏, 或是該跳 DDR 的不跳硬撐過超痛傷害之類的...。 說來其實這有點像是兩面刃, 因為這些東西在第一次玩的時候會覺得很新鮮, 但是熟練後反而反效果, 因為沒有什麼意外的驚喜了。 相較之下,比較平淡的 inc --> kill EQ1 模式, 卻會因為一開始就沒有這麼新鮮的劇本可以玩, 加上職業的多樣化,使得每次都有不同的體驗。 : 而且WOW設計的王很多雖然目的是希望給DDer多一點工作/壓力/責任 : 然而這些東西卻往往因為DDer太隨便而通通轉移到坦補身上 : 造成坦補職業的壓力加倍,以至於quit或改玩DDer : (我第一隻補牧,第二隻坦德,第三隻法師,第四隻元素薩滿… : 現在都不太想開牧德了XD) : WOW的副本很成功嗎?其實我不認為 : 多樣化的戰略運用才是我所期待的玩法 : 近乎制式化的打法只會讓人覺得下副本就跟工作一樣枯燥乏味 : 也許我玩的不夠多,很多東西不知道 : 所以有錯誤煩請不吝指正:p : ※ 引述《Clementtang (劍客唐唐‧光明)》之銘言: : : 副本的話... : : 說老實話我覺得 EQ2 的副本比 WoW 簡單很多, : : 至少技術面來看,沒 WoW 那麼整人。 : : WoW 多數的 Raid boss 多半至少有 1~2 個不等的 Event, : : 叫你閃這閃那,幾趴開始要去摸什麼東西或噴什麼超強 AE 之類的, : : 等等等諸如此類的排列組合比 EQ2 複雜很多。 : : EQ2 截至目前為止所有的 Raid 目標我大概打過 8 成了, : : 最複雜的也就頂多兩三段型態,然後同時跑出很多 Add 要你處理, : : 此外還有限定時間或趴數之類,或要你玩 dps switch 之類的, : : 沒啥太大變化,但也足夠整死很多 casual 玩家了。 : : RoK 出了半年了,我們伺服器推進 VP 的公會也不過 10 個多, : : VP Clear 的公會一隻手能數玩,打死老查的公會更是沒有 XD... -- 惟靜默,生言語; 惟黑暗,成光明; 惟死亡,得再生; 鷹揚虛空,燦兮明兮。 -《伊亞創世之歌》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.141.140