※ 引述《shaffer (planet)》之銘言:
: 要談副本的話…
: 我覺得EQ(2?)比較像是運用戰略
: 同樣的王可以有不同的打法,可以有許多的變化
: 但WOW卻幾乎是要用固定的方法打
: 要去揣測設計者要玩家用怎樣的方法打
其實會有這種感覺的原因,
我認為是在於職業上的變化性的關係,
畢竟 WoW 跟 EQ1 & 2 的職業數目相比差距較大,
相對來說在組成的變化來說比較多樣化。
而 WoW 的 Raid 就是在玩 Raid event,
相較之下 EQ1 在初期沒什麼所謂 Raid event 可以玩,
多半都是怪打很痛或很快或會狂暴 + AE 很多 (或很痛) + 特攻,
頂多頂多加上 Add 要處理,因此那時候的戰略,
我覺得是偏向於處理一些職業配合度和整體戰術影響到強度的問題。
一直到可能 SoL & PoP 後吧,我認為才有比較多的變化性。
回到前頭,如果要玩 Raid event 的話,
的確就只能照劇本走了,不大可能說該按的開關沒按還能打贏,
或是該跳 DDR 的不跳硬撐過超痛傷害之類的...。
說來其實這有點像是兩面刃,
因為這些東西在第一次玩的時候會覺得很新鮮,
但是熟練後反而反效果,
因為沒有什麼意外的驚喜了。
相較之下,比較平淡的 inc --> kill EQ1 模式,
卻會因為一開始就沒有這麼新鮮的劇本可以玩,
加上職業的多樣化,使得每次都有不同的體驗。
: 而且WOW設計的王很多雖然目的是希望給DDer多一點工作/壓力/責任
: 然而這些東西卻往往因為DDer太隨便而通通轉移到坦補身上
: 造成坦補職業的壓力加倍,以至於quit或改玩DDer
: (我第一隻補牧,第二隻坦德,第三隻法師,第四隻元素薩滿…
: 現在都不太想開牧德了XD)
: WOW的副本很成功嗎?其實我不認為
: 多樣化的戰略運用才是我所期待的玩法
: 近乎制式化的打法只會讓人覺得下副本就跟工作一樣枯燥乏味
: 也許我玩的不夠多,很多東西不知道
: 所以有錯誤煩請不吝指正:p
: ※ 引述《Clementtang (劍客唐唐‧光明)》之銘言:
: : 副本的話...
: : 說老實話我覺得 EQ2 的副本比 WoW 簡單很多,
: : 至少技術面來看,沒 WoW 那麼整人。
: : WoW 多數的 Raid boss 多半至少有 1~2 個不等的 Event,
: : 叫你閃這閃那,幾趴開始要去摸什麼東西或噴什麼超強 AE 之類的,
: : 等等等諸如此類的排列組合比 EQ2 複雜很多。
: : EQ2 截至目前為止所有的 Raid 目標我大概打過 8 成了,
: : 最複雜的也就頂多兩三段型態,然後同時跑出很多 Add 要你處理,
: : 此外還有限定時間或趴數之類,或要你玩 dps switch 之類的,
: : 沒啥太大變化,但也足夠整死很多 casual 玩家了。
: : RoK 出了半年了,我們伺服器推進 VP 的公會也不過 10 個多,
: : VP Clear 的公會一隻手能數玩,打死老查的公會更是沒有 XD...
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惟靜默,生言語; 惟黑暗,成光明;
惟死亡,得再生; 鷹揚虛空,燦兮明兮。
-《伊亞創世之歌》
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