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一般 H2H 都會限制投球局數,用意也很好瞭解。 但相對來說,好像很少看到打數的限制, 那利用這個規則,是否可能靠低打數來守下一些比較百分比,或者負面的數據呢? 比如禮拜一我的球隊爆發,接下來六天我打者全部 BN, 至少就確定有 AVG、OPS、K 這類比項可以獲勝。 如果評估是明顯投強打弱的隊伍,或許就能以這樣的方式勝出整體實力較強的球隊。 -- If you can bear to hear the truth you've spoken Twisted by knaves to make a trap for fools. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.10.205
AhUtopian:但相對來說,比起投手明顯常態RP就是ERA、WHIP會較低, 09/17 09:19
AhUtopian:打者好像很難去刻意安排造成第一天AVG、OPS很高? 09/17 09:20
AhUtopian:既然不會是常態發生、或可以透過安排影響,是否無須刻意 09/17 09:21
AhUtopian:防範? 09/17 09:21
nolander:因為打擊累積項一定會增加 不像投手累積項運氣運氣 09/17 11:08
Fernandeo:或者我只有一隻強打者,其他落差很大,我乾脆只放一隻 09/17 12:11
Fernandeo:老虎卡布上場之類的? 09/17 12:12
KKyosuke:打擊方面大部份累積數據比項會比較多 09/18 10:19
KKyosuke:以傳統5*5而言只有一個AVG 09/18 10:20
KKyosuke:會比到K或E這種負面數據 那比項可能都接近10*10了 09/18 10:21
KKyosuke:只讓你贏兩三個也很難翻盤 09/18 10:21
KKyosuke:投手會限制是因為正常而言RP的K/9,ERA等數據是比SP強的 09/18 10:22
KKyosuke:是怕取巧被選全RP球隊還能贏下一半以上的比項 09/18 10:23
Witting:比3R/SB/BB這類的都輸慘慘 我玩的盟比打者K才會技術性BN 09/18 10:23