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※ 引述《Slusky (Slusky)》之銘言: : ※ 引述《Jack0 (我命由我不由天)》之銘言: : : (聲明一下我不是來踢館的) : : 交大師生發明「六子棋」 各國專家著迷 : : http://udn.com/NEWS/NATIONAL/NAT5/2910523.shtml : 將新聞貼到板上好了。(新聞可能會消失) : 交大師生發明「六子棋」 各國專家著迷 先確認一下 他跟小八(Kunio)應該沒有親戚關係吧? 看了這位黃同學的論文 http://connect6.csie.nctu.edu.tw/chinese/connect6.pdf 發現這位六子棋共同發明者 不但對連珠的演進史略知一二 也相當瞭解現今連珠界的動態 所以他對五子棋(Go-Moku)Fairness的批判不但無可反駁 甚至可說是相當中肯 畢竟他說明了為何現今日連珠(Renju)規則必須面臨求新求變的困境 但六子棋較公平並不表示連珠棋就無趣了、沒發展價值了 我個人認為 六子棋太著重、強調遊戲的公平性了! 也因而有些東西(如:藝術性)就會隨之喪失 連珠是很美的 美在於她有各式各樣的詰棋 (追詰 追四 追準 兩手四三 四手五連) 尤其衝四勝詰棋更可讓人發揮創造力、想像力及細算力的極限 (可以拚衝手數 可以蓋滿棋盤 可以排各種文字圖案...) 如果一次下兩子 那這「衝四勝詰」怎麼玩? 「詰棋」的領域恐怕要徹底改寫了 是的 以六子棋規則來看 他的複雜度是增加了(以19x19盤為例,據論文稱複雜度直逼圍棋的10^172) 但觀賞性呢 圍棋及連珠棋都是觀賞性極佳的棋類 但可預期的 六子棋一開局大概是永無止盡地做貼身肉搏的宿命吧! (這是一位尚未實際玩過六子棋者的猜測,如有錯誤請反駁) 雖然連珠棋也差不多 但至少連珠棋還保有「嵌禁」、「解禁」的樂趣 這也是連珠迷人的因素之一吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.37.107
fatbird:推 163.32.65.253 09/21 17:31
atapi:不能贊成你更多~ 203.73.66.213 09/21 17:50
tellyou:剛看一下..可說很難佈局..只能猛攻了 61.223.42.240 09/21 17:53
KunioFAN:跟我沒關係:Q 58.99.54.5 09/21 20:11
KunioFAN:不過...也許以後這也會包括在連珠裡面XD 58.99.54.5 09/21 20:15
yhapwos:他是我大學同學呢 XD 220.132.42.66 09/23 11:35
ygt:同意啊~218.172.118.128 09/25 22:04