推 sa073103:沒錯 三國賽(棋高一著) 死亡組恐怖 211.74.5.171 02/16 23:51
※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言:
: ============================
: 主旨:
: 在進行比賽的時候,常需進行抽籤動作,比方說四國賽時候
: ,在初賽時即須以編號來決定組別,組別則決定誰跟誰進行初賽
: 。
: 到了複賽,抽籤行為更加重要,因為採用單淘汰制度,因此
: 這時候對手的選擇更是至為關鍵,誰都不願意一開始就對上高手
: 。最常出現情況就是,一些可能奪冠高手在一開始就被淘汰,連
: 前八前四都看不見。
: 因此可復見公平性的抽籤系統是極為重要的。
: 過往抽籤系統都是微風製作的,雖然其公正性受大家肯定,
: 然而由於未公佈抽籤方式,因此多少會引起爭議。這並非黑箱流
: 程有問題,而僅是大家會有所疑惑而已。
: 以去年四國賽為例,初賽時候即有所謂「死亡組」、「輕鬆
: 晉級組」出現。這並非質疑抽籤公平性有問題,我想微風也是難
正巧,三國賽(棋高一著) 也出現死亡組的問題
死亡之組實在是太恐怖了...一群段的在一起orz...
: 是故敝人在此提出一套新的抽籤公式,這套抽籤公式係以數
: 學為根基,保證能做到「公開」、「公正」原則,這樣不僅能使
: 比賽公平性達到極致,且由於事先公開抽籤方式,因此也讓人不
: 容懷疑!
這完全同意
以前辦比賽就是有在用一些方式
我看了一下天使的方式,用了一些數學的方式
我之前沒在這邊下那麼多工夫,只有用數字的方式,提供參考
比賽者各自決定一個數字,不公開 (類似下文 天使說的報名的時候就有設定序號)
主辦者決定一個數字,不公開(如果有程式可設定為亂數選取)
然後主辦者數字作為中位數*
另一個協辦者提1或2指定數字,也是事前,不公開
1表示中位數下,頭的數字和尾的數字配對
2表示中位數下,鄰近的數字配對
*這個或許稱為中間數比較好,固定中心點之用
我覺得如果有程式,可以寫成規矩下的隨機會比較好
(亦即我同意天使的說法)
我也主張
1。找一個比較簡單的公式寫法解決
2。使用者參與,例如自己決定數字->就這點可能是跟天使不太一樣的地方
3。一切比賽just for fun :)
或許最近我們約出去吃飯的時候再聊XD
我20~22三天找天時間空檔 (不過希望找的到Q.Q)
以下恕刪
※ 編輯: popfish 來自: 61.57.128.20 (02/15 06:30)