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※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言: : ============================ : 主旨: :   在進行比賽的時候,常需進行抽籤動作,比方說四國賽時候 : ,在初賽時即須以編號來決定組別,組別則決定誰跟誰進行初賽 : 。 :   到了複賽,抽籤行為更加重要,因為採用單淘汰制度,因此 : 這時候對手的選擇更是至為關鍵,誰都不願意一開始就對上高手 : 。最常出現情況就是,一些可能奪冠高手在一開始就被淘汰,連 : 前八前四都看不見。 :   因此可復見公平性的抽籤系統是極為重要的。 :   過往抽籤系統都是微風製作的,雖然其公正性受大家肯定, : 然而由於未公佈抽籤方式,因此多少會引起爭議。這並非黑箱流 : 程有問題,而僅是大家會有所疑惑而已。 :   以去年四國賽為例,初賽時候即有所謂「死亡組」、「輕鬆 : 晉級組」出現。這並非質疑抽籤公平性有問題,我想微風也是難 正巧,三國賽(棋高一著) 也出現死亡組的問題 死亡之組實在是太恐怖了...一群段的在一起orz... :   是故敝人在此提出一套新的抽籤公式,這套抽籤公式係以數 : 學為根基,保證能做到「公開」、「公正」原則,這樣不僅能使 : 比賽公平性達到極致,且由於事先公開抽籤方式,因此也讓人不 : 容懷疑! 這完全同意 以前辦比賽就是有在用一些方式 我看了一下天使的方式,用了一些數學的方式 我之前沒在這邊下那麼多工夫,只有用數字的方式,提供參考 比賽者各自決定一個數字,不公開 (類似下文 天使說的報名的時候就有設定序號) 主辦者決定一個數字,不公開(如果有程式可設定為亂數選取) 然後主辦者數字作為中位數*   另一個協辦者提1或2指定數字,也是事前,不公開 1表示中位數下,頭的數字和尾的數字配對 2表示中位數下,鄰近的數字配對 *這個或許稱為中間數比較好,固定中心點之用 我覺得如果有程式,可以寫成規矩下的隨機會比較好 (亦即我同意天使的說法) 我也主張 1。找一個比較簡單的公式寫法解決 2。使用者參與,例如自己決定數字->就這點可能是跟天使不太一樣的地方 3。一切比賽just for fun :) 或許最近我們約出去吃飯的時候再聊XD 我20~22三天找天時間空檔 (不過希望找的到Q.Q) 以下恕刪 ※ 編輯: popfish 來自: 61.57.128.20 (02/15 06:30)
sa073103:沒錯 三國賽(棋高一著) 死亡組恐怖 211.74.5.171 02/16 23:51