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※ 引述《wingprinces (無慘)》之銘言: : 獅子國 : 遊>戰>法 獅子國雙手戰明顯比較多... 蓋布袋刀遊明顯比較多..... 老頭國法師明顯比較多..... 蘿莉感覺不太出來 女王盾戰稍多 雙手戰也不少 : 加上女王國老手多,滿人也快,所以真的"新手"開始往其他國家跑 女王不是老手多 而是部隊多 FEZ的國戰系統 只要能有組織的打 只要一場裡某方比另一方多了一個有指揮的"小隊" 勝率就會提高許多 更別提部隊投入特定戰場了 另外一提 女王的新手不會比其他國少 女王持續滿人不是沒有原因的 就是因為新手持續湧入 (我是女王的 覺得這樣沒什麼不好) : 這遊戲戰場設計不是不好,問題在於人數多寡也是影響戰場的獲勝條件之一 如果是說國家人數多寡的話 對國家勝率稍有影響 對"個人勝率"(相信大家比較重視這個)的影響則真的不大 對國家勝率的影響是 國家人數多 出現未滿50人戰場的情況就會減少 對個人則沒啥影響 如果真要想提高個人勝率 看到己方低人數的戰場不進去就是了 而在戰場兩方皆50人的情況下 比的就是"素質" 這跟國家人數就更沒關係了 沒錯 "素質"包括玩家技術 但這絕對不是重點 重點是玩家的"意識" 明明大家都知道想贏就要插塔 偷塔 補塔 做這些事的人卻不多 why? 因為這樣分數不好賺 過關後經驗/星戒拿的少 雖然知道輸了經驗/星戒更少 但總想有其他人會去作 部隊/小隊的意義就在於貫徹"想贏"的欲望 認為和同伴一起獲得勝利遠比經驗/星戒重要 於是樂意稍微犧牲一點點自己的分數 去走側線 去拆塔護塔 換取己方更高的勝機 當戰場50人中越多人這樣想 贏的可能性當然就越大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.203
splo181:推,犧牲一下自己的分數,贏的可能性會越大!!! 07/18 13:45
kaoru7568:推!! 有一次我把偷塔隊3隻爽戰扒掉武器→雖然死掉了, 07/18 13:51
kaoru7568:可是其他隊友就輕輕鬆鬆把5個人肛掉了XD 07/18 13:51