推 zax12321:原po是正妹嗎 哇 ptt新手耶 07/29 23:25
推 maxiwell:我也是新手 >////< 07/29 23:29
推 zax12321:22次耶 好幼齒 07/30 00:00
推 rono933:我猜原po用倉頡..因為合成獸打成合成哭..XD 07/30 00:10
倉頡正確! 錯字已修正XD
推 thomasii:我猜是嘸蝦米 07/30 00:12
推 firey:想請問.一路是人最多.一路是戰線快崩潰.你會請死靈往哪邊呢? 07/30 00:19
這是個好問題! 因為我沒遇到過O.O (回答在下面)
推 filiaslayers:原po是正妹XD 07/30 01:37
→ filiaslayers:最近當了好幾場水銀,這篇很有用^^ 07/30 01:37
推 SmallBeeWayn:死靈不是萬能的, 走人多的地方 07/30 01:53
推 firey:戰線崩潰等於該線的建築有被破壞的危險..而死靈的黑暗可以 07/30 12:00
→ firey:拖緩敵人的進軍跟援軍的到達..所以我認為只往人多的地方這答 07/30 12:01
→ firey:案不是唯一解 07/30 12:01
[ 針對這問題, 我先做一些假設 ]
1. D7 敵人眾多, A4 戰線快崩
2. 我看到一的情況後才打算出死靈
3. 死靈很聽話XD
[ 我的想法如下 ]
1. 戰線快崩 = 戰線將後退一大步 = 我方至少有一 OB 會被拆!!
2. D7 敵人眾多 = A4 人數較少(只是我方更少= =) = 我可以目測 A4 敵我數量差距
3. 死靈嚇阻效果較大, 可用來爭取我方支援時間
4. 先讓死靈去 A4 , 等援軍到達 穩住戰線再轉往 D7 獵人頭
5. 死靈前往戰線的時間, 我邊目測 A4 需要的步兵數量, 邊徵求確實數量的步兵支援
[ 我可能的做法如下 ]
1. 徵人出死靈
2. 指定某人出死靈之後說:
請死靈邊跑邊聽我說
3. 給水 50 讓他去出死靈, 然後開始說明:
先往 A4 放黑砍兩刀, 嚇嚇他們!!
我會徵人援救
待戰線穩固後, 死靈再轉往 D7 放黑推戰線
4. 邊補 2 騎護死靈邊做 5.
騎數不一定, 一般我會補 2 騎確保死靈不死, 戰術目的才能確實達到!!
這裡補的 2 騎, 我會要求他們跟上死靈:
請讓死靈活久一點XD
我是覺得...死靈活著嚇人就行了, 這就是我的目的XD
( 我出死靈一定是等到敵我騎數相等才出, 所以這裡是多召 2 騎專門護死靈 )
5. 目測 A4 戰線敵我數量差, 以及我方 AT 數量(或位置), 用來判斷較精確的援軍人數
再開始喊:
徵 7 名步兵往 A4 救戰線!!
徵 7 名步兵往 A4 救戰線!!
徵 7 名步兵往 A4 救戰線!!
( 當然不一定那麼少 )
然後開始看人數;
一段時間後, 人數若到, 戰線會穩, 死靈若沒走 我會叫兩聲要他去 D7 砍人
人數若缺, 我會再叫需要的步兵數量.
[ 我當(大夜)水銀的特色 就是把話說清楚 ]
經驗告訴我, 說得愈清楚, 大家愈容易配合!!
( 在大夜 我把所有人都當新手 不但沒人嫌吵 反而安靜到可怕O.O )
1. 戰場初期擴地時, 把需要補 AT 的座標及數量說出來.
2. 徵援軍或出召時, 把數量說清楚, 把目的說清楚, 把詳細該去的座標說清楚.
例如出巨人:
我一定是看到 E4 有小 OB, 看了就礙眼, 才會出巨人, 所以一定會說:
徵 1 巨人 往 E4 拆小 OB
若又看到 C3 隘口有 2 AT 蓋在一起, 我會提醒巨人:
巨人拆完 E4 請前往 C3 拆 2 AT
巨人死在 E4 就算了, 我若看到 AT 還在, 有必要拆 再去召.
例如趕偷塔:
看到幾人就報幾人
若我方有 AT 在, 對方也剛開始拆, 我可能會少徵一兩人 保留戰力
(2打2, 3打3, 3打4, 4打5, 4打6...)
G3 步兵 1 擋 3, 我就喊:
徵 2 步兵往 G3 救 OB !!
徵 2 步兵往 G3 救 OB !!
重要的都連著打, 這應該沒什麼問題~
3. 把詳細的做法說清楚.
如果想請身邊的礦工出召, 他們不會玩而不敢出 (一般是死靈或騎士):
沒關係, 千華姊姊會教你XD
當然是真的會教~^^"
騎士首要的目的 大插小插的時機, 死靈放黑 放冰 砍人的差別,
巨人跳比走快 請跳著過去 看到敵塔就不要回頭等等;
只要肯教, 一般玩家大多都願意一出再出~
(大夜連死靈都很少人要出 O.O 所以我很鼓勵出召~^^")
<< 先補到這兒吧 有需要我再補 >>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.26.171
→ imfafa:推直接給詳細 不過我通常都手忙腳亂沒時間 orz 08/01 04:53
→ imfafa:只能給很模糊的方向 甚至大多時直接請人自行找路 08/01 04:54
推 Dix123:認真推 至於那個死神的問題 我覺得很簡單 看哪個近就先救哪 08/01 05:48
→ Dix123:為什麼這麼說呢? 因為死神會用 對方是步兵 我方縱使崩潰只 08/01 05:49
→ Dix123:殘於2名好了 加死神對上七八個也是難落下風的(如果剛好活的 08/01 05:49
→ Dix123:是雙雷法我也認了) 所以近的就先救 人多的地方無暫無故慮 08/01 05:50
→ Dix123:應理應該先救崩潰的一線 但若太遠 救完了依死神的步行速度 08/01 05:50
→ Dix123:再趕另戰場又不免有失效益 搞不好對方又因此得訊而有騎士追 08/01 05:51
→ Dix123:擊 所以這個假設狀況細究 還是支援近的就對啦 08/01 05:51
→ imfafa:還是建議救戰線 因為很多無腦步兵只想衝人多好壓的點 08/01 06:04
→ imfafa:本來就不需要救的因此戰線推過去然後拉長 反而造成另一邊 08/01 06:05
→ imfafa:人數一直不夠甚至更少 08/01 06:05
→ imfafa:推戰線容易 但要維持住以守塔甚至拆塔沒那麼容易 08/01 06:05
→ imfafa:與其讓失勢側被推回來塔被拆光 不如至少先保住舊塔 08/01 06:06
→ imfafa:新的塔如果該被推倒自然就會倒的 08/01 06:07
推 feartis:以下請參加過脫衣格鬥的人說明死靈被七八個人圍的下場XD 08/01 09:52
推 Dix123:只要有兩個人能使吹飛技幫死靈護身 黑暗交替開兼之冰球 七 08/01 14:05
→ Dix123:八個人又如何呢@@? 08/01 14:06
→ Dix123:(所以才說萬一是雷法我也認了XDDD) 08/01 14:07
推 BLACKLAGOON:昨天才打過一場10vs死神+10的,不知道是我們太勇猛 08/01 17:20
→ BLACKLAGOON:還是死神不會玩 死神大概來不到三分鐘就掛了... 08/01 17:20
→ BLACKLAGOON:結果沒了死人敵人開始跑 我們又推回去- -(索恩左礦) 08/01 17:20
→ BLACKLAGOON:但是看到死神會有瞬間失去戰意是真的。 08/01 17:21
→ BLACKLAGOON:對了 死神來時的情況是我們強攻猛打中 08/01 17:22
→ imfafa:死神不會玩 好的死神除了單兵技巧以外 用黑暗的開關控制 08/01 17:36
→ imfafa:步兵陣的前進與後退也是重點 08/01 17:36
→ imfafa:死神pw全滿黑暗打開跟步兵一起壓過去是很可怕的 08/01 17:37