→ kivimico:佔領範圍愈大=每秒扣對方的血愈多 08/08 10:27
→ wchild:那扣血的比例大概是? 08/08 10:28
→ wchild:有數字公式麼? 0.0 我知道我很煩.. 08/08 10:30
推 lht2:[資料] 轉錄-對敵方據點傷害計算 08/08 10:30
推 momogen:1% 時 每5秒550傷害 50% 每5秒27500傷害 08/08 10:31
→ wchild:嗯.. 為什麼後面到50%要每5秒計算..? 08/08 10:35
→ wchild:裡面的1% 是寫每秒吧 08/08 10:36
推 lht2:很明顯漏打了.. 08/08 10:37
→ wchild:也就是說,打了30分鐘的戰場,如果50%佔領,會有2/3的敵方血量 08/08 10:39
→ wchild:是被佔領範圍扣掉的 08/08 10:39
→ wchild:那很多ㄟ... Orz 08/08 10:39
推 lht2:很少打超過 25min 說 08/08 10:40
推 nottt:所以擴塔優先、守塔拆塔次之、殺人放最後啊 08/08 10:41
→ wchild:感謝各位大大,總算有點概念了.. 08/08 10:42
推 lht2:奇怪的是查原本巴哈的文章沒有人說有錯誤..? 08/08 10:43
→ wchild:可能大家都自動補個5上去了吧..? 08/08 10:44
推 thomasii:其實看到擴塔輸人卻比別人多血時,大多是步兵打很猛,不 08/08 10:44
→ wchild:如果說25min 用5/6乘上990還是有825.. 還是很多> < 08/08 10:45
→ thomasii:過時間一久了,就會發現原本的差距會被整個拉回來。 08/08 10:45
→ wchild:也因為步兵有壓過去,佔領範圍跟著擴張所以差距就縮小? 08/08 10:47
→ wchild:所以才能維持步兵打出來的領先 08/08 10:48
→ wchild:所以這是個守塔遊戲啊... 08/08 10:49
→ fenixray:就算步兵壓過去 也要有蓋塔 才算是有增加領地阿 08/08 11:11
推 aleona:還有另一個狀況是狂被拆 佔領範圍大被拆就死更多 08/08 12:18
推 daimaoh:一開始狂蓋 沒人守 最後被狂拆 這種狀況很常見也傷很大 08/08 12:20
→ daimaoh:常常初期領地很大 但是中後期大家殺紅眼都沒注意到偷塔 08/08 12:21
→ daimaoh:由其是那種邊邊角角的位置 就算喊了也常沒人要去幫 Orz 08/08 12:22
推 Dix123:是每五秒不是每秒吧@@ 08/08 13:42
→ chrisjon:可以參考2307篇看看 08/08 13:49