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已知領域傷害計算 每5秒 = 550 * %數 假定 1.平均每OB佔領區域 依照前文編號 2357 所示 15座有效領域(含主堡),5座部份效益,5座無效,1座領域未發生效用 總共締造了85%的佔領區域 考慮初期建設理想化, 每OB可以製造85/(15+5*0.3)=約5%領域效果 這場的OB建造算是滿成功的,畢竟要每個OB都很有用是有困難的 故終場的話,則約85/25=3.5% 2.OB建造效率 開場的頭6個OB+主堡都能有效的增加佔領區 7*5=35% 之後效率會越來越低 => 35+3*4=47% 最後的邊緣補塔階段 => 47+4*2=55% 也就是說,我假定初期的6個OB快速產生35%佔領區 第二批的補3 OB使佔領區增加到47% 最後的邊緣補4 OB使佔領區增加到55%並且這樣一直到終場 3.OB的建造速度 第一個OB是主堡, 建造時間0秒 之後假定如下 完成建築所需時間 累進傷害計算 1 = 20s (550*1*5)*(20/5)=11000 2 = 25s 11000+(550*2*5)*(5/5)=16500 3 = 30s 16500+(550*3*5)*(5/5)=24750 4 = 70s 24750+(550*4*5)*(40/5)=112750 5 = 80s 112750+(550*5*5)*(10/5)=140250 6 = 90s 140250+(550*6*5)*(10/5)=173250 1 = 150s 173250+(550*(7*5))*(60/5)=404250 2 = 180s 404250+(550*(7*5+1*4))*(30/5)=532950 3 = 210s 532950+(550*(7*5+2*4))*(30/5)=674850 1 = 480s 674850+(550*(7*5+3*4))*(270/5)=2070750 2 = 600s 2070750+(550*(7*5+3*4+1*2))*(120/5)=2717550 3 = 720s 2717550+(550*(7*5+3*4+2*2))*(120/5)=3390750 4 = 840s 3390750+(550*(7*5+3*4+3*2))*(120/5)=4090350 戰場結束於20min=1200s => 4090350+(550*(7*5+3*4+4*2))*(360/5)=6268350 ============================ 也就是如果戰鬥正規的在20分鐘結束,塔的領域穩定增加的話 敵軍主堡1200萬的傷害有一半是由佔領區打出來的.... -- 選擇題: 請問 涼宮春日的憂鬱 TV 第四集下一集是第幾集? 1.第五集 2.第13集 3.第三集 4.第11集 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.180.163
aurorafox:好專業!! 08/08 17:58
※ 編輯: SmallBeeWayn 來自: 122.116.180.163 (08/08 18:01)
SmallBeeWayn:關於數字調整歡迎提供意見喔... 08/08 18:03
f204137:大推 08/08 18:11
leged:推XD 08/08 19:32
daimaoh:太專業了 數字看了都眼花 XD 推 08/08 21:31