推 sofasoso:推薦這篇文章 08/25 23:07
推 w3dB:某國國任一直成功=>某些國家一直失敗=>失敗的人倒戈到強國或 08/25 23:11
→ w3dB:不玩=>弱國玩的人越來越少=>自己想 08/25 23:11
這樣的想法太淺短了
會有這樣的舉動,只有野團的散戶
那些沒有部隊的,或是常敗的部隊
真正的強者
這遊戲嘛,靠的是技術
裝備?要衝頂裝是要多久?
一個穩定的部隊,加上不錯的技術
要維持勝率是相當容易的
特別是戰場上老是看到部隊打散戶
試問
今天就算你在弱國
但是你是一個技術好,且待在一個實力不錯的部隊
你會想跳槽嗎? 不可能
我實在是看不出來國家商店跟跳槽有什麼關連
更別說國商貨還能交易
※ 編輯: actr 來自: 220.133.221.73 (08/25 23:15)
→ w3dB:我當然也沒有覺得擋人家國任不行 但我是不會去做沒好處的事 08/25 23:12
推 stevo8968:人就是這樣 只會往強的那邊倒 08/25 23:13
→ w3dB:國任失敗 可是要等現實時間一個星期耶 都可以做多少事了 08/25 23:14
推 moumonster:蠻認同元PO想法 推一個 08/25 23:17
→ moumonster:原 08/25 23:17
推 aCCQ:你去老頭國待幾個禮拜就知道了 08/25 23:18
推 uller:樓上中肯 08/25 23:19
推 nightwind209:當你在弱國 人口少的情況下不一定會有強的部隊 08/25 23:20
→ nightwind209:就算你入到實力不錯的部隊 但你不可能上線都跟到部隊 08/25 23:21
→ BLACKLAGOON:aCCQ中肯 08/25 23:21
→ nightwind209:沒跟到部隊的場幾乎都輸 會讓你覺得很失望 08/25 23:21
→ actr:樓上你說的不就是散戶? 08/25 23:21
→ nightwind209:國家商店又沒開 你說衝裝就能有同樣效果 08/25 23:22
→ actr:時間不允許你跟部隊打 去別國一樣跟不到 一樣打野團 08/25 23:22
→ nightwind209:國商10星戒能力100 你衝裝70星戒才能力100 沒差? 08/25 23:23
→ actr:沒差啊 星戒那麼好賺= = 08/25 23:23
→ nightwind209:弱國三個戰場 2個可能是輸的 08/25 23:23
→ actr:動輒幾百個星戒 上千的也大有人在 08/25 23:24
→ nightwind209:強國可能7個戰場 4個輸 但還是有150個位子是贏的 08/25 23:24
→ nightwind209:重點 人家國商開 輕輕鬆鬆花少少達到那能力值 08/25 23:25
→ BLACKLAGOON:光是戰場數的差別 就是很大的因素了... 08/25 23:25
→ nightwind209:你要花數倍的時間賺星戒 "衝了還不一定頂" 沒差? 08/25 23:25
→ BLACKLAGOON:舉例來說 如果強國征服了中央大陸 他有12*50=600個位 08/25 23:25
→ BLACKLAGOON:置 其他國家只有3*50=150個位置打仗 08/25 23:26
推 dogsgods:雖然原PO說的不能說錯 但總有些何不食肉糜的心態= = 08/25 23:26
推 clse0190:坦白說我的想法也是一樣。 08/25 23:28
→ clse0190:如果國商真的這麼重要,那遊戲就會設計成輪流開或是 08/25 23:29
→ clse0190:其他方法,而不是像現在的勝者才開。 08/25 23:29
推 ABSS0625:那請問這次活動獎品能交易嗎? 08/25 23:30
推 nightwind209:其實現實例子就坐公車 你坐在位子上(非博愛座) 08/25 23:30
→ nightwind209:你看到有老人 孕婦 你可以選擇讓座或是不讓座 08/25 23:31
→ nightwind209:對你的差別是沒位子跟有位子 08/25 23:32
→ nightwind209:而遊戲中差別就是多個戰場或少個戰場 08/25 23:32
→ nightwind209:活動獎品照慣例應該是不能交易- - 08/25 23:33
→ darklucker:just a game. 08/25 23:33
→ nightwind209:讓不讓他國國任吵那麼久 08/25 23:34
→ nightwind209:怎麼沒人去吵讓不讓座位給老人或孕婦XD 08/25 23:34
推 w3dB:你會這麼想 是因為你待的國家勝率高 如果一天只能玩個三場 08/25 23:47
→ w3dB:結果勝率只有三成 依照正常人心理都會覺得沮喪吧 說到技術 08/25 23:47
→ w3dB:除了少數的真高手 大部分人玩了一段時間後 技術肯定都差不 08/25 23:48
→ w3dB:了多少 至於說到部隊 我是沒參加常勝的部隊 不過合理想人 08/25 23:49
→ w3dB:多的國家 高手部隊也相對多 等這遊戲度過了甜蜜期 留下的 08/25 23:49
→ w3dB:人大多是老手時 強力部隊人數相信也會跟該國人數成不定正比 08/25 23:51
推 w3dB:今天你的勝率高 想必也是犧牲了某些人的勝率 既然都已經既 08/25 23:53
→ w3dB:得利益了 何須又刻意擋人國任 反正也只是端看人怎麼想罷了 08/25 23:55
→ w3dB:只是原po想知道其他一些想法 我就提供我的想法 目前勝率 08/25 23:56
→ w3dB:我的人物在較小國的不到四成 08/25 23:56
推 LeftNight:推 認同原PO 08/26 00:01
推 Dix123:我認同平時的國任 但活動的國任我反而不會去這樣做 寶物的 08/26 00:03
→ Dix123:怨念是很可怕的= = 我可不敢擋人財路XDDDDD 08/26 00:03
推 justdoit96:我覺得不用讓,但也請不要"故意"去破壞,或沒完成說閒話 08/26 00:04
推 akizukichise:原PO想必勝率很高= =" 何不食肉糜啊... 08/26 00:37
→ akizukichise:如果是平常只能放假玩的學生或上班族,沒辦法常駐大 08/26 00:38
→ akizukichise:部隊的話不就每次上去玩都輸?這遊戲不是MMORPG啊... 08/26 00:38
噓 ks29418124:還好我的2沒壞掉 08/26 00:55
→ keroro01:原PO沒說錯 不過這是遊戲 沒必要自己贏很爽就斷人出路 08/26 01:03
→ keroro01:如果你是二服老頭的 發這文我無話可說 08/26 01:04
→ kemono:應該是三服女王吧,也算強國 08/26 01:10
推 klerrelk:推觀念正確 強國似乎一些行為都能被合理化 08/26 03:07
噓 ZakuSIN:如果國商商品不重要那幹麻有人要來跨國交易? 08/26 03:55
→ ZakuSIN:低星戒 低需求 高能力 練新手非常重要 08/26 03:56
→ ZakuSIN:原PO身在大國沒國商煩惱來PO這文酸小國? 08/26 03:57
→ cmnhobert:原PO論點偏於一方 常勝經驗多 星戒多 體會不到弱國痛苦 08/26 09:19
→ cmnhobert:經驗多等級容易高 等級高優勢 星戒多鑲嵌易 亦是優勢 08/26 09:21
→ mentor05:來四服打打老頭國吧 裡面不少高手玩家 中央常常沒土 08/26 09:40
噓 ko7625:勝率3成保衛戰有打過嗎? 08/26 09:52
推 souldream:裝在一開始或許很重要,可是到最後大家的能力都一樣 08/26 11:54
→ souldream:拼的只是團結和技術吧... 08/26 11:54
→ souldream:這款遊戲設計主要用意就希望大家不要把精神花在升級上 08/26 11:55
→ souldream:而且等級問題會讓新手很難進入國戰,所以才會讓等級那麼 08/26 11:55
推 kemono:沒有培養一開始,你怎麼期待最後會有人? 08/26 11:55
→ souldream:好升。但是一下子就等級滿,沒目標會膩,所以後幾級等級 08/26 11:56
→ souldream:特別難升。而且這款遊戲重點在"打國戰"。但如果純粹一直 08/26 11:57
→ souldream:打國戰,打欠也會膩,所以創了國商給人有打國戰的目的 08/26 11:58
→ souldream:拉長遊戲的壽命。 不過一切都是推測,畢竟我只是玩家 08/26 11:59
→ souldream:所以我們看,長期下來,大家等級不會差太多,裝備也不會 08/26 12:00
→ souldream:相差過大,唯有差的就是電腦、網路及玩家的技術 08/26 12:01
推 windsinger:推這篇文章 08/26 15:45