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非常抱歉帶給大家困擾了,下次部隊要宣戰前我會請他們詢問各位的意見‧_‧ 原始G3絕對不是來亂的點,重點就很單純的比步兵,開場只能5~6人蹲水 其餘人手壓F4與B5,尤其B5能不能搶下是致勝關鍵。 由於敝部隊是3S卡薩的跳跳團,門口附近的地常常會絞盡腦汁想一些特別宣戰點 譬如: 溫茲 E3、C2 德絲 B5 庫羅 A4 地精 B4 卡沛拉 B3 開戰前沒有詢問各位的意見感到萬分抱歉,可能他們以為1S也是這樣打 也可以說...打習慣這些點反而不會打平常的了。 還有小弟在這邊要重申一件事,我們絕對是認真要打好每一場國戰 什麼叫做來1S『亂』? 這話真的很傷人,蓋布蘭這麼不歡迎移民嗎? 當初部隊談好要跳國,選國家的人是我‧‧ 就因為無聊時創的人物剛好在蓋布蘭,看到蓋布蘭守場風氣很盛 而且經歷過四國聯軍還能浴火重生,想必國民向心力非常好才選定。 囉哩叭說講一堆,總而言之以上各種宣戰點歡迎各部隊實驗看看(嘗鮮?) 也希望蓋布蘭原住民的敵意不要這麼深。 有問題歡迎找小弟詢問,ID:夜吟 或是部隊長:純情小芭樂 (噁- -) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.34.208
imfafa:原住民敵意會很深嗎 我2s去的 跟各大部隊合作愉快 11/11 05:27
imfafa:不特別覺得原住民有什麼敵意 11/11 05:27
imfafa:一句話 戰術的成功與否要看很多條件 G3完全是靠單兵壓 11/11 05:29
imfafa:蓋不暖單兵貧弱不是什麼新聞 成功的戰術應該是要了解敵我的 11/11 05:29
imfafa:狀況與優劣再決定. 所謂的"戰術靈活"不是打特殊打法就叫做 11/11 05:29
imfafa:戰術靈活 而是要妥善地觀場 判斷你手上的資源到底適合什麼 11/11 05:30
imfafa:打法. 蓋不暖單兵貧弱 所以只能走擴建-要塞化.收束戰線保留 11/11 05:30
imfafa:戰果-加強後擴等路子 點也只打的起保守點. 11/11 05:31
imfafa:一個好的戰術應該是要顧慮到這所有的問題點再來擬定才是. 11/11 05:31
imfafa:基於錯誤的判斷而下的戰術自然會被抱怨 雖然我並未參與抱怨 11/11 05:32
imfafa:只是給你們一點建議. 11/11 05:32
a22516795:fafa晚上不睡覺都在打戰場阿。. 11/11 05:47
a22516795:早就和你說接板主了 妳比版主還勤快XDDD 11/11 05:47
xgpwh:看發發這麼激動就知道大概已經黑掉了 11/11 06:10
uei1201:=>絞盡腦汁想一些特別宣戰點 11/11 06:15
uei1201:=>以為1S也是這樣打 11/11 06:16
uei1201:矛盾 11/11 06:16
imfafa:沒激動啊. 這是很基本的定戰術需注意事項 11/11 06:19
imfafa:我只是提一下基本而已 11/11 06:19
winbond:走過五國會發現 蓋布蘭算是很友善的國家啦~加油 11/11 10:11
syterol:fafa阿,蓋國戰士少的可憐,盾戰還是擋人優於拆塔吧 11/11 10:51
imfafa:拆塔一般是我判斷人數比ok的時候會去拆 有時候拆到一半才 11/11 13:12
imfafa:發現不知道為什麼線又崩了. 11/11 13:12
imfafa:可是如果我只去擋人 那常常塔就根本沒人拆... 11/11 13:12
s78324:蓋國的撐線能力一直都很不穩定 11/11 13:16
s78324:用冰棒等誘因是 吸引戰士往前的最大動力(歐 11/11 13:16
imfafa:我除了拆塔救塔以外 一直都是在最前線當砲灰的 11/11 13:20
imfafa:最想抱怨的就是 就算暈到人也沒人敢往前 敵人這麼可怕嗎 11/11 13:20
kemono:停下腳步,放寬視野,等待隊友跟上 ;) 11/11 13:24
imfafa:這麼說 敵人戰線推過來 一個人在前面擋 後面的退的跟飛的 11/11 13:45
imfafa:一樣 如果我用一樣的速度退 那ob馬上就被碾掉了 11/11 13:46
imfafa:反過來說 趁勝追擊時雙手也不跟過來. 要說跑的快 雙手還有 11/11 13:46
imfafa:衝刺斬呢. 11/11 13:46
kemono:那就要檢討為什麼OB蓋在那裡,而不是死守那OB 11/11 13:48
kemono:塔是不會動的,會動的人有更靈活的用處 11/11 13:49
imfafa:當單兵狂輸 連該蓋的點都被碾過去的時候就不是該檢討這問題 11/11 13:49
imfafa:的狀況了. 11/11 13:49
imfafa:在1s蓋不暖打RT的應該都對本地單兵之貧弱與不敢衝很有感覺 11/11 13:50
s78324:....有時候是被反推回家 OB蓋的地方不是問題阿 11/11 13:50
imfafa:當你單兵被壓制 就是要拼要塞化+收束戰線 企圖保留戰果 11/11 13:50
s78324:恩 我跟fafa的想法一致這樣 像前幾天半夜的卡沛.... 11/11 13:50
imfafa:但當連戰線都沒有的時候呢? 11/11 13:50
imfafa:ob一根根滅 根本沒人願意撐戰線只是一直退 11/11 13:51
imfafa:這種情況已經不是"ob該不該蓋這兒"的問題了 11/11 13:51
kemono:OB該不該蓋這,為什麼不會是問題,建築跟兵沒有關係了嗎? 11/11 13:52
imfafa:那這意思是如果輸單兵就半根ob都甭蓋就是了 11/11 13:52
imfafa:例如昨天某場卡沛拉守方 左路戰線一崩就擋不住 11/11 13:52
s78324:經常發生被壓制快到據點的情況 像是傑柯 等等 11/11 13:53
imfafa:一路被拆 最後連G3ob都要被碾過去了呢 11/11 13:53
imfafa:所以言下之意是例如像此種狀況 連G3ob都不該蓋就是了. 11/11 13:53
s78324:有時候是連1-3擴的基本OB都很難守好 是基本單兵能力問題 11/11 13:53
imfafa:那既然一開始都不要蓋擴建 單兵又輸 本場的勝機在? 11/11 13:53
kemono:所以推不出去就沒有OB了啊… 11/11 13:54
imfafa:有時候是對方戰線的問題 當對方先搶某路 後來轉攻另一路時 11/11 13:54
imfafa:若單兵過分貧弱 就算要塞化都擋不住時 11/11 13:54
imfafa:你所有的戰場原則都會消失殆盡. 11/11 13:55
kemono:不在一線上保持戰力等待的話,後面的人也會很空虛的 11/11 13:55
imfafa:一句話 戰術是需要單兵作為後盾的. 11/11 13:55
s78324:阿蓋最常發生 一開始推的很OK 之後左右兵力失衡 一路被壓回 11/11 13:55
imfafa:跟你爭論這個沒用 你來1s蓋不暖打過嗎? 請君一試. 11/11 13:55
s78324:人又往崩潰的線衝 然後另一路也崩潰 然後三個路都被壓回家 11/11 13:56
kemono:當然單兵貧弱無解,我一直都是相信單兵能力大於戰術的 囧> 11/11 13:56
imfafa:其實樓上所言是RT典型問題 這倒不是什麼問題點 11/11 13:56
imfafa:姆 指錯樓 11/11 13:56
s78324:K大的說法是對的 但是阿蓋的單兵不一定能夠支持這種理論阿 11/11 13:57
kemono:你好,我是前期老頭分身的人 11/11 13:57
imfafa:正確的來說 當單兵能力差距不大 戰術跟召喚會成為勝負關鍵. 11/11 13:57
imfafa:當單兵能力一整個不均衡的時候 無解 11/11 13:57
s78324:所以阿蓋碰到某些單兵強的團 很容易潰敗阿 11/11 14:00
kemono:…仔細想想,都知道自己身旁的人不行的時候為什麼要衝呢? 11/11 14:00
imfafa:新大自然目前大量移民湧入(大部分都不是我收的 奇怪怎來的) 11/11 14:01
imfafa:等級都過低 所以整團出都會被碾 目前大部分都打散著在玩 11/11 14:01
imfafa:遇到皇貓固定被碾掉快一槓 偶爾半槓 11/11 14:02
imfafa:嗯? 當然是為了擋戰線跟ob ob一直都是戰線的依據. 11/11 14:02
imfafa:當我軍的人衝時要衝更快 當我軍時的人退時必須最後退 11/11 14:03
imfafa:盾戰本來就是這樣的角色. 11/11 14:03
kemono:有這種想法的人非常適合當雙戰,你要考慮看看嗎? 11/11 14:03
imfafa:有時候所謂的支援他永遠不會來 RT場就是這樣 11/11 14:04
imfafa:我是雙手戰轉盾戰的. 11/11 14:04
kemono:我一直覺得要衝的比別人快的是弓遊耶 XDDD 11/11 14:04
imfafa:支撐戰線時盾戰比雙手戰更有用 突破則反之 11/11 14:04
imfafa:no. 弓手只要尾刀比人快就好 11/11 14:04
imfafa:可以的話幫忙斷法 可惜現在我已經懶得要求這個了 11/11 14:04
s78324:我玩冰法都是在最前線猛冰 弓遊好像也...(汗 11/11 14:05
kemono:在戰線接觸前就能給予打擊的大概只有弓遊做的到吧 11/11 14:05
s78324:我弓遊都斷法 抓刀遊 干擾法師為主 0.0 11/11 14:05
imfafa:但是弓手衝太快容易被對方遠程定住後 戰士衝上來直接給予 11/11 14:05
imfafa:致命傷害 11/11 14:05
kemono:真的喔,我想法很奇怪嗎? XDDD 11/11 14:06
imfafa:一個成熟的team必須要作的到上面的combo才是 11/11 14:06
imfafa:在這前提下 弓手比戰士前面是危險的. 11/11 14:06
imfafa:建議弓手要也是站側翼而非正面戰線衝突點 11/11 14:07
kemono:其實我一直不贊同盾戰撤退要走最後,推線走第一,我一直覺 11/11 14:07
kemono:得這是雙戰該做的吧 囧> 11/11 14:08
kemono:不過算了,盾戰很多種嘛,哈哈 11/11 14:08
imfafa:雙戰撤退走最後是更慘而已啊 雙戰存活率更低 11/11 14:08
imfafa:盾戰至少頂裝鑲嵌還可以拼除了火D以外啥也不怕 11/11 14:09
imfafa:啊 破防跟被暈例外... 11/11 14:09
kemono:至少人家自爆還有巨龍可以用,盾戰有什麼? XD 11/11 14:10
imfafa:幹嘛自爆 當然是最後退 有人衝過來就狂吹風 11/11 14:11
imfafa:自爆是你真的要跟他拼的時候才用的. 11/11 14:11
kemono:幫忙吸吸空襲就算了吧,走最後的盾戰一點威嚇功能都沒有 11/11 14:12
imfafa:另 盾戰孤身救塔的利器其實是猛擊 但在對方>4時無效 11/11 14:12
kemono:連無視你都有可能… 11/11 14:12
kemono:我曾經被對方顏色的點點包住然後從後面安全走出來撤回去 11/11 14:13
kemono:我就想開了 XDD 11/11 14:13
imfafa:這麼說吧 雙戰走最後也沒用 你真要跳巨龍馬上就噴了 11/11 14:14
imfafa:除非對方根本沒盾戰. 11/11 14:14
imfafa:一個健全的前線沒有盾戰那救沒啥好說的了. 11/11 14:14
kemono:拆刀之後巨龍也發的出去,同理可證 11/11 14:15
otakonata:先冰一冰,再坐一坐,然後再燒一燒~火冰法的戰士食用法 11/11 14:15
kemono:其實前線沒有盾戰一點都不奇怪,我說真的 11/11 14:15
imfafa:除了火很討厭以外 基本上盾戰至少雷不死 11/11 14:15
imfafa:沒盾戰當然不奇怪 只是致死力大幅下降而已 11/11 14:16
kemono:既然都不奇怪了,自爆起來也沒什麼穩不穩的問題 11/11 14:18
imfafa:你所謂可以跳進去又跳出來 就是典型缺盾戰前線的案例 11/11 14:18
imfafa:你要這樣說 那就是賭"反正對方前線就是沒盾戰"了 11/11 14:18
kemono:刀遊還沒到,弓遊法師還沒到,前線 揪~靜~現在有誰呢? 11/11 14:18
kemono:沒什麼,我只覺得盾戰走最後沒意義 11/11 14:19
imfafa:我覺得我跟你的討論是兩件事了 毫無交集 出門去 掰 11/11 14:19
imfafa:隨便你怎麼想了 盾戰不是非得走最後 只是不能先退而已 11/11 14:20
kemono:…我覺得怎麼都是你在說 11/11 14:20
imfafa:你的後面全是嫩肉 而且弓手一打就定呢. 11/11 14:20
imfafa:掰 11/11 14:20
kemono:這大絕我真是承受不起,算了,反正也沒有機會了 哈哈 11/11 14:21
otakonata:看不懂你們在講什麼.. 11/11 14:22
kemono:對不起,是我表達能力有問題,有錯的都是我 (完 11/11 14:24
otakonata:沒人叫你自己拉椅子坐啊 囧a 11/11 14:25
otakonata:我只是覺得你沒看懂最上面一些部份 11/11 14:25
otakonata:OB的部份我想你指的是推過中線之後的事情,但發發講的是 11/11 14:27
kemono:沒關係,其實我挺喜歡這張椅子的,況且我現在… 11/11 14:27
otakonata:中線之前的擴建範圍都被推過來的情況下,還不上前是要等 11/11 14:27
otakonata:著讓人推到家裡? 11/11 14:27
kemono:反撲也要累積足夠的爆發力不是嗎? Orz 11/11 14:28
otakonata:這要怎麼回答才好-3-a..從原因來推演好了:單兵弱→前線 11/11 14:33
otakonata:打輸開始後退→退到自家OB處,那這時候當然有些人在退的 11/11 14:33
otakonata:途中被做掉了還是怎樣,但剩下的人,至少也得跟敵人周旋 11/11 14:33
otakonata:到援軍(有的話)或者復活回來為止..不然大家一昧的就是逃 11/11 14:33
otakonata:跑,等於是把OB拱手讓人.. 11/11 14:34
otakonata:況且在本來就單兵輸的前提下,要想辦法推回原本的戰線位 11/11 14:34
otakonata:置,等於需要投入更多的人力,而戰線通常不會只有一條, 11/11 14:35
otakonata:別處的問題再設想下去又是沒完沒了了.. 11/11 14:35
otakonata:以分數的換算來說,死幾個人(當然最好不要)如果可以讓OB 11/11 14:36
otakonata:撐到援軍來,那真的不能只是一昧的退後.. 11/11 14:37
kemono:我想就這樣吧,我只是一介武夫,一直都是跟著當時的狀況打 11/11 14:41
imfafa:這樣也被指控大絕 我只是出去考科期中考而已 11/11 15:41
imfafa:如宅方所述 若死撐在ob旁 也只是為了等援軍到而已 11/11 15:41
imfafa:若最後退 純粹只是因為你戰士一退戰線立崩 敵人雙手衝擊跳 11/11 15:42
imfafa:過來 弓手打幾發 你後面的嫩肉就一個個被各別吃掉 11/11 15:42
imfafa:不如硬撐在最後才退 一邊放暴風一邊掩護 絕無戰士比法弓先 11/11 15:42
imfafa:後退的道理. 11/11 15:42
imfafa:其餘的宅方都有提到就不說了. 11/11 15:43
panray:不知什麼時候開始出現一堆惜命如金的戰士...這種戰士 11/11 18:00
panray:特別是盾戰 暈都不暈的 很容易害死自己人 11/11 18:01
panray:戰士本身就比較硬 有突進技 你要逃脫或復歸戰線都比較快 11/11 18:03
panray:就算撤退中被弓遊牽制 有忍痛也不會停下腳步 11/11 18:06
panray:也比較不客氣的說 11/11 18:09
panray:怕死...別打國戰就不會死了啊 OB守不住回去農怪算了 11/11 18:10
imfafa:樓上說出了我的心聲 11/11 19:19