作者holymars ()
看板FEZ
標題[心得] 沃洛戰場遺跡-宣戰點、擴建、戰術分析
時間Tue Nov 11 19:12:47 2008
前言:
關於各地圖的攻略與戰術分析,零散的分佈在各討論串之中,在搜尋資料的時侯
沒辦法很有系統的了解各地圖的攻略要點。於是乎我想發起像本篇這樣的討論串,
針對各個地圖的攻略要點來作有效率的分析。類似於日本攻略網站的作法,但是中
文的資料目前不是很充分,因此有待大家的參與。
首先這是拋磚引玉的第一篇文章,有一些地方要事先說明的。首先是,我在戰術
的討論上都會假設雙方的單兵、召喚技術在同一個水準上,純就兵力的移動、擴建
等戰術因子來討論。第二是假設小單位的戰術下達容易,而整體攻略的指令相對困
難,也就是考慮到雙方都會存在不聽指令的「戰術不確定性」因子。在此前提下,
整體的戰術下達,需要考量到這個不確定因子。
最後的假設是地圖上的「跳點」以普通大跳就能上去的為準,需要兩次以上卡山
壁跳躍的點,不納入戰術因子考量,除非該跳點具有二、三人跳上去就能影響戰局
的可能性。
地圖:沃洛戰場遺跡
概述
環形山地圖,戰略要點分別是左下、右上高地,以及中央的山頭。其中山頭由於
有D4左下以及D4右下兩個跳點,對於攻方來說從D4爬到山頂幾乎是直線距離。在無
意外的情況下山頭會由攻方先佔據。因此守方的戰略要點通常放在左下及右上的臺
地。
這個地圖一共有三個可能的宣戰點,以下分別對三個宣戰點作討論。
一、左上臺地,即C3格子的左上角。
最常見的宣戰點,攻方戰術要點在於佔據中央山頭、固守住D4~D5一帶的山道以
確保山頭的佔領。在左下或右上高地投入兵力佔領,一般來說左下臺地佔地較廣、
距離守方較遠,攻方會將主力投入在此,主戰線大約在E4~G2一線。由於佔有山頭
廣大領土(E5記得插侵蝕),在戰線持平的情況下攻方會佔有較大的擴建率。穩健的
作法是以箭塔穩固B5,可能的話將戰線推至D5及F4的隘口,提防右上高地奇美拉的
突襲。較為積極的作法是加派一隊人馬前往右上高地爭地,要注意右上的高地其實
是離守方較近的,不應強攻而造成左下兵力之不足。
守方的戰術要點在於如何在不利的擴建下找出突破口。首先要注意的是攻方的兵
營通常就在山頭,因此方線塔應在山頂第一圈(E5一帶)的射程範圍外。兵力分兩路
前往右上及左下山頭。上路要點在B6上坡、C6隘口,B6可以蓋牆幫助防守,常見的
毛病是有一堆人擠在D5的山道上強攻,然而在敵方佔據山頭的情況下,強攻D5實屬
不智之作法。
下路的要點在於突破F4的上坡,在E2能蓋牆確保之前不要建立過多的方尖。必須
注意的是E2距離守方據點非常遙遠,兵力補充不易,下路人員應該珍惜生命,不要
作無謂的突進。E2可以蓋牆封到只剩一條小道,在小道後蓋箭塔則可以固守。若是
敵方已在F2一帶建立大量箭塔要塞化,則守方不應強攻左下,而是留部份兵力看守
G3一帶,需求突破其他戰線的可能性。強攻左下是第二個常見的毛病,事實上這是
離攻方據點較近的地方,不應一味強攻。
守方應注意攻方的兵力分佈,適當的將精銳部隊及復活重生的人力投入敵方防守
薄弱的區域。例如左下方激戰時,將一隊兵力投入E4山道進行拆塔即退的突襲。
守方的第二個戰術選擇是全力強攻中央山頭,聽起來有點矛盾,但是作為奇襲戰
術而言有其可行性。要點在於一開場即「全軍」投入山頭爭奪,封住D4及C6跳點。
(C6可以選擇蓋牆)之後以固守D4、奪下右上臺地為目標,左下以建塔固守為主。
第二個戰術的可行性在於出奇不意,若能順利奪下山頭,則能扳回在擴建上的劣勢
同時使攻方的副礦必需遠至F2採礦。
在召喚戰的部份應注意,據有山頭的一方可以將兵營蓋在山頭。巨人的射程可以
威脅到山頂第一層以下的範圍。在騎士達到三~四隻後可以考慮優先出巨人清理射
程範圍內的敵建築(如果射程內沒有,當然就不用了)。不佔有山頭的一方則需注
意巨人的射程範圍,或者以大量出騎士來反制敵方山頭的巨人。通常雙方會將死靈
投入戰況激烈的左下角,但是也可以考慮在弱邊投入死靈,配合突襲戰術來取得戰
果。
二、D3格子左半的河邊
這個宣戰點雖然不在礦旁邊,但卻不用擔心初期擴建的效率。
http://picasaweb.google.com/holymars/FEZ#5267364741953263346
第一座方尖的位置都在水晶的旁邊,所以第一根OB插起來的速度不會差太多。
(編號5那根方尖不一定蓋得起來,要看雙方擴建速度)
這個宣戰點的好處在於離中線較近,相對的擴建的速度也就快一點。缺點則在於
對奇美拉防護力低。戰略要點大致上與第一個宣戰點是相同的。但由於距離近的關
係,攻方可以更確實掌握住D4的跳點,從而能掌握山頭。相對的來說,放棄了右上
角的高地,但是離左下角的高地只有一步之遙,由於到F4隘口的距離是差不多的,
攻方也更容易掌握左下角的高地。
戰術上的自由度來說,這個宣戰點讓雙方的戰術選擇都單純化。攻方目標是搶下
山頭和左下高地,守方除了掌握右上高地之外,也必須全力搶下山頭。主戰線的位
置在D5窄窄的山道,能夠推贏戰線就是勝利的一方。
守方要全力的推D5,否則攻方一出巨人,E6附近的方尖馬上變成活靶。攻方則是
要全力固守D5,確保山頭優勢。當然,攻方要注意若是守方目標不在爬山,則有全
力搶攻左下的可能性,要能夠靈活的反應來分配兵力。
三、E2格子右下角,左下高地礦旁邊
這是我個人認為比較不具優勢的宣戰點。一來離副礦遙遠,二來除了完全確保左
下高地的擁有權(相對完全丟掉了右上高地的可能性),這個宣戰點並沒有比前兩
者多出什麼優勢,甚至在離D4跳點的距離上還遠一些。再加上H5的上坡離守方較近
,攻方甚至不能完全確定掌握。
這個宣戰點攻方的戰略要點一樣在於控制中央,以及注意H5上坡處的控制,如果
可能的話在G5水晶一帶建立箭塔群,從而能掌握守方據點下方的那塊臺地。守方則
是有相當大的機會搶下中央山頭(以這個宣戰點的話,會在D4附近交戰),如果確
保中央山頭的話幾乎等於贏一半了,因此可以選擇開場以主力投入搶奪山頭。
戰術的選擇相對第一個點也是單純許多,並且攻方種種不利之處。整體而言是個
不建議的宣戰點。
順帶一提的是,由於水晶位置的不同,原始大地的地圖我認為要分開討論。
像是原始宣在D3河邊,不具有在沃洛的優勢(光是第一根擴建速度就輸一大截了)
(待續...)
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◆ From: 220.132.168.49
→ ryvius0723:沃洛跟原始我以前都寫過了 可是被埋沒在文章的洪流(嘆 11/11 19:30
→ holymars:我有查到過你那篇 可是你那篇說攻方沒辦法快速上山.. 11/11 19:32
→ holymars:事實上攻方到山頂幾乎是直線,這兩者的戰術考量會差很多 11/11 19:32
→ ryvius0723:攻方那部份我後來忘了修正 的確攻方上去比較容易 11/11 19:33
→ ryvius0723:但是考量到守方其實可以沿著山繞過來爬 11/11 19:33
→ ryvius0723:而且正常來說攻方爬山的不會太多 11/11 19:33
→ ryvius0723:但是守方繞過來爬山的通常都是1個小隊up 11/11 19:34
→ holymars:攻方那兩個點都是普通大跳就能上去的 11/11 19:34
→ holymars:而且二服現在打沃洛原始,攻方都是必爬了吧..優勢太大.. 11/11 19:36
→ imfafa:這麼說 以RT而言 守方爬山直覺但攻方反不夠直覺 11/11 19:36
→ imfafa:西洽跟我自己帶NB.大自然時攻方只要上路有人 必爬山腰便是 11/11 19:37
→ holymars:戰術討論的話,當然是以優勢戰術而不是以直覺為主啊XD 11/11 19:38
→ ryvius0723:因為守方習慣性知道要爬山 攻方不一定知道 11/11 19:40
→ ryvius0723:因為守方比較慢上山 所以爬山動作會比較積極 11/11 19:40
→ imfafa:所以才說RT w 11/11 19:53
※ 編輯: holymars 來自: 220.132.168.49 (11/11 20:18)
→ wu7472:這篇文章似乎比較著重於防方 那我提供一套攻方的思維 11/12 09:29
→ wu7472:放中 搶右上 左下 並且優先要塞化 11/12 09:30
→ wu7472:山頂不可能永遠有人 這點不論攻防都一樣 11/12 09:30
→ wu7472:但是攻方要打"拆塔即退"的戰術絕對有利於防方 11/12 09:30
→ wu7472:而且要跟防方搶要塞 也不至於不利於防方 11/12 09:31
推 wu7472:推 11/12 09:47