作者ZakuSIN (SIN)
看板FEZ
標題Re: [妄想] 傷害加成的條件限制
時間Wed Nov 12 21:31:00 2008
※ 引述《CHISN (...)》之銘言:
: 接手朋友的低等刀遊後,深深感覺到刀遊傷害有多好衝..而且等級影響不大
: LV40:最大傷26K
: LV20:最大傷21K(這隻目前是LV27,最大傷是24K)
: (這樣的數字,讓我打了今天這篇文)
: 兩隻刀遊平時也差不多有同樣的均傷,
: 當然這種數字平時就是自爽用的,因為,刀遊有著"硬霸"的傷害加成
: 很自然的,打久了會有點空虛感,畢竟比起戰士的傷害數字來說,刀遊的數字有點空虛,
: 而且總覺得"不能拿來當數據參考",那麼自己的實力就會不知道有沒有進步
不能拿來當數據參考?WHY?
殘廢要加成必須要那人身上沒有這狀態 & 命中
反觀戰士的傷害數字純粹是對敵人所造成的血量傷害
如果整場遇到的都是盾戰那出來的數字就顯現出實力退步?不對吧?
反而是刀遊的純粹傷害加成的數字才能準確看出你是否有進步
假如傷害都是維持在某一階段那不就代表你沒進步不是嗎?
若是某天練到每場都往3xk邁進,那就會感受到實力的進步了。
這是我個人的觀點
: 所以想到了一個東西..
: "減少殘廢傷害加成,但是..如果該玩家在殘廢技能存在時死亡,會額外算給刀遊分數"
: 這樣不知道可不可行?
太注重於分數上還挺奇怪的,又不是實際造成的hp傷害量...
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◆ From: 140.124.183.73
推 neashung:已有狀態不影響加分喔 11/12 22:37
推 syterol:他的意思大概是不能不同職業間比較吧 11/12 23:24
推 tmlc:步兵能3xk的時候不是兩邊戰力有差就是大量新手吧@@ 11/13 00:37
推 CHISN:如果這人能因為殘廢而死,就代表刀遊出場時機正確 11/13 14:58
→ CHISN:這樣的情況,我認為應該給予額外的獎賞分數 11/13 14:59
→ CHISN:而把目前額外加成調低,是讓鬧礦這類灌水的分數降低 11/13 15:00
→ CHISN:或許這樣的分數,會更接近刀遊的實力 11/13 15:01
→ CHISN:也讓那些真的拼了命去敵陣放黑暗的刀遊,能到更高的獎勵 11/13 15:03
→ CHISN:因為我認為:拼命推線比鬧礦的團隊價值要高多了 11/13 15:04
推 ARREAT:有想過滿血但是被放狀態之後打到快死的情況嗎? 11/13 17:47
→ ARREAT:結果她死的時候沒狀態 遊俠卻因此沒拿到獎勵? 這樣也不合 11/13 17:47
→ ARREAT:理啊 沒有十全十美的辦法 11/13 17:48