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※ 引述《panray (星羽)》之銘言: : ※ 引述《leged (水月)》之銘言: : ^^^^^^^^^^^^^ : 這有很大的問題 : 一般會消耗這麼多 : 不是靠弓遊 : 主要是法師的傷害 : 主戰場中光弓遊打對方要打到HP的1/3 : 你可以看看要多久 : 對方在這段時間又可以推進到多少 頂弓的話 精準/箭雨一發打法師絕對破百 又有貫通又好中 雙方人數差不多的話 要削1/3可以在半分鐘內完成 : 弓遊本身武器攻擊力就是所有職業最低的 : 就傷害配上技能而言可以算是全職業最少 : 唯一的優勢就是距離 弓遊單體瞬間傷害全職業最低 可是時間拉長之下 報酬率卻是最高 消耗一半PW就可以削掉法師1/3的血量 招示又進乎於必中 距離又遠 想想看戰士要花多少功夫才能達到這樣的成績 : 不單單是爆發力(傷害的功率) : 稱線的能力 : 對整體隊伍的直接性輔助 : 盾戰的暈 : 雙手的高傷害 : 法師的冰系輔助與另兩系的傷害 : 每一個都是會至人於死的 : 弓遊只能提供斷法 撿尾刀 微量的削血 : (抓刀遊是所有職業都該注意的 故而就不說了) : 完全無法阻止對方的推進 : 在雙方數量多的情況下 : 弓遊能保證讓敵方法師放不出法術嗎 : 也欠缺嚇阻敵方戰士的推進 稱線能力弓遊最差這點大家都承認(有例外就是了->德蘭哥) 弓遊最大的賣點是"持續/高命中攻擊" 簡單來說 就是強化版的箭塔 一個弓遊只要鑲PW石 配合藍水 可以在前線完全不間斷的攻擊 比起戰士重壓/盾擊頂多連放兩次 法師槍枝頂多三次 D法更是一擊就要脫離 弓遊對於長時間的削血明顯強過其他職業許多 講的簡單一點 "戰士保護弓遊不被敵方戰士近身 弓遊造成的敵方總傷害比戰士自己打來的多" : 何況現在一些弓遊 : 看到敵方推進就拼命後退 : 領地守不住就算不死也沒用 : 擴張是勝利的基本 稱線不是弓遊的本領 不拿自己的短處跟人比士戰爭的基本 弓遊的稱線能力跟戰士的追擊能力一樣 難道你也要責怪戰士? : 弓遊不是弱 : 問題重心在於 : 1斷法 : 2輔助 : 絕對不是提供傷害 : (明明是攻擊力最小的職業要他衝傷害....) : 現今各伺服器比較強勢的部隊 : 可以看看職業組成是如何 : 一般的輸贏也可以看看雙方的職業組成 : 大概就可以窺之ㄧ二了 斷法就是輔助 前面也說了 弓遊長時間造成的傷害比戰士來的更多又更輕鬆如意 因此我還是認為削血才是弓遊的本分 至於部隊 請舉例一下 記的著明伺服器和國家 以及確實的數據 而非個人感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.228.7
stardream:都沒有人覺得弓遊很重要的是保護戰士免於法師的騷擾嗎 12/21 23:54
stardream:把對方法師都逼退了戰士才能順利推進壓 12/21 23:54
Rockwell:戰士在追尾刀的時候往往會忽略掉對面有法師在盯著他 12/22 01:13
Rockwell:弓遊大可以跟著戰士一起搶 但是我會選擇丟箭雨精準削血 12/22 01:13
Rockwell:傷人數畢竟比不上方尖塔對對方據點傷害來得大..賺尾刀 12/22 01:14
Rockwell:不如輔助推線..自己也少了很多損血的風險..等於可以吞 12/22 01:15
Rockwell:吞藍水熱情放送箭雨 12/22 01:15
sea35:阿就互相支援阿 你幫我 我幫你 互相幫 12/22 07:38