推 luke11321:好文 推一個 09/01 22:20
推 AbcPig:推! 09/01 22:21
推 Ceferino:OB跟EC還有扣領域傷害不是嗎? 實際感覺比你推估的還多 @@ 09/01 22:37
推 a22516795:我不喜歡你這種說法 09/02 00:40
→ a22516795:如果人人都在意死亡數 那就都不用衝了阿 ( ′-`)y-~ 09/02 00:41
推 aby0d6q5n:在意死亡數是很重要的... 09/02 01:19
→ dragoni:在意死亡數非常重要 步兵最重要的事情 就是"不要死" 09/02 01:32
→ dragoni:死愈多次 再生時間愈長 加上走路的時間 09/02 01:33
→ dragoni:FEZ就是人多追人少 血多追血少 死太多次等於是很長時間 09/02 01:34
→ dragoni:不能在前線 雙方人數變相的差距變大 如果單一方面死太大 09/02 01:35
→ dragoni:人數差距就會很明顯 不是常常有戰場覺得人數一直比對方少 09/02 01:36
→ dragoni:有部份就是因為死太大了 很多人都卡在讀秒和跑路上 09/02 01:36
推 dragoni:所以說寧可龜一點"慢慢退" 也別隨便送死讓戰線"瞬間"崩潰 09/02 01:38
推 bm200300127:個人認為 推戰線的"衝"和"減少死亡"是不牴觸的 09/02 06:48
→ bm200300127:如果戰線僵持 我刀遊甚至會繞到敵陣中黑暗連發 09/02 06:49
→ bm200300127:逃生機會四成左右 很容易死 但常常可以有效推進戰線 09/02 06:50
推 wu7472:應該說戰線的穩健度非常的重要 09/02 06:50
→ wu7472:如果你只有一個人 要避免死亡確實只有龜 09/02 06:50
→ wu7472:但是如果你有一個小隊 避免死亡就變成了各職業的互相支援了 09/02 06:51
→ wu7472:如果你是聯軍的一個部份 如何一邊衝 一邊保持陣型 會是重點 09/02 06:52
→ bm200300127:則平時避免不必要的死亡 平均死也沒過3 09/02 06:53
→ wu7472:相對的即便是暫時的撤退 遇到有太衝的單兵也要能馬上回擊 09/02 06:54
→ wu7472:但是我最近在卡薩打的場都是一路退到據點...XDDDDDD 09/02 06:55
推 CHISN:這篇新手不能看 09/02 17:21
推 wonder007:要是新手不死個5~8次給咱們老手練尾刀怎行 09/02 17:41
→ Naniko:一群人都在龜戰線就不用動了。重點在於衝的方式。 09/02 18:35
推 dragoni:不用衝 對方死個2~3人 人數比我們少 他們就退了 09/02 19:45
→ pietoro00:不是不要衝,而是要衝的好 09/03 12:50
→ pietoro00:雙手戰看到對方有一堆盾法還硬衝送死,只是浪費生命 09/03 12:53
→ pietoro00:要等待機會,看準戰場的趨勢,朝戰線最弱的地方圍剿 09/03 12:54
→ pietoro00:如果趨勢就是一面倒,只能說這場單兵差距太大 09/03 12:55
→ pietoro00:硬衝也只是加快國戰結束速度罷了 09/03 12:57
→ pietoro00:一個人是救不了整場單兵的弱勢的,無論你怎麼努力 09/03 12:58